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后期关卡最快捷的打法~~~

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尽快起一个祭坛~~~
然后把之前的所有弱的怪拍到红血后扔进监牢~~
变成骷髅后~~全部去膜拜祭坛~~~
到11,12个骷髅左右的时候~~召唤出镰刀魔时~~镰刀魔耗的魔还没有你加的魔快了~~就是说镰刀魔可以一直存在了~~
当然你不想用镰刀魔的话~~~话说有制造金钱这个魔法~~~这么高的回魔速度~也就是说你基本不愁钱了~~~
有钱~~Any trouble isn`t the trouble~


IP属地:广东1楼2009-10-25 13:20回复
    呵呵呵~~这是我第一个加精贴啊~~~谢谢吧主~~~~
    其实我这个不是说开始把所有低级怪变骷髅~~
    也不是说最后一关~~
    我只是想说哪一个关卡都好~~~~
    在某些适当的时候用这种方法~~会让整场战役变得非常轻松~~毕竟骷髅不吃不喝不睡觉~~一直在膜拜加魔法嘛~~
    至于最后一关~~就是前期难熬一些~~要尽快弄些怪来顶住~~之后一切都很轻松了~~想怎么玩怎么玩~~
    最难的应该是十多关时的有一关~~10多分钟后~英雄他们就大举进攻~~而你要打的~是躲在英雄后面的地下城主那关~~~那关才是比较难过的~~


    IP属地:广东22楼2009-10-28 11:19
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      前两个是98年的
      绝地风暴1是97年的,画面也不是怎么样把
      地下城是98年底的,
      电脑的技术更新得很快,
      地下城用的应该是刚刚开始不久的3d引擎了,牛蛙的游戏一直做得不错,同类的还有黑与白和上帝也疯狂
      不同技术水平下~比画面不可比啊~~
      真正决定一个游戏的欢迎程度的是他的内涵,可玩性,耐玩度,平衡性等,这个暴雪出的星际和diablo2都做到了,他们每一个游戏都测试了好长好长的时间才推出的,我个人的评价是很耐玩,画面在当时的水平下,也是不错的~~
      相比之下地下城做得很另类,很有风格,很有趣,但是和星际,暗黑不是同一类,不好相比的~至少,地下城打完战役后,可玩性就不如星际高了,而且虽然支持玩家对打,但真正联机对打起来是没完没了的~~~这个星际和暗黑在玩家联机游戏方面,就做得很好的~~~
      最重要的是,看看受欢迎程度和持续流行程度就知道,至少对于单机来说,玩家的多少才是评判一个游戏的最重要因素啊,网游除外~~
      7777777rz有些发言~~主观倾向性太大了~~~~


      IP属地:广东27楼2009-10-31 09:00
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        上面更正一下~地下城是99年底的


        IP属地:广东28楼2009-10-31 09:01
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          和你地城的大小有关~
          貌似魔法师研究魔法也会加一些~
          祈祷会加快回魔~~
          越多人越好~~


          IP属地:广东50楼2011-03-26 00:55
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