建议增加新玩法
官方现在有点黔驴技穷,给COC续命的方法就是不停提高建筑和兵种等级,实在没什么新意。
我建议在游戏里增加一个每周一次的总坛攻防战,类似RPG游戏那样。部落报名后多人一起实时进攻一个村庄城堡,必须要有兵种配合和操作配合。比现在这种1V1的类单机游戏互动性更强。
【这里是多人配合实时战斗的乐趣】
胜利的部落可以得到一周时间的总坛拥有权,期间受到加成奖励,或者可以在总坛商店购买折扣道具。且部落成员名字拥有特殊勋章标志,彰显总坛拥有者身份。
另外,为了抵御一周后其他部落的进攻,成员们可以向总坛资金池捐钱,按人头设上限。然后副首领以上的人,有权限购买和摆放防御设施和围墙,来加强总坛的实力。
【这里是发挥集体智慧和力量的乐趣】
总坛攻防战升级判定,(比如最多10报名),那么战斗开始后,每个部落的10名玩家都会同时攻打一座总坛。(可以设定每个杯段玩家争夺一个总坛,或按报名人员等级之和随机匹配,总之不能出现实力悬殊过大的情况。)
这样的话攻击方会想尽办法提高配合,防御方会想尽办法提高总坛阵型防御度。虽然现在部落冲突里有部落战和部落联赛,但说白了都是1V1,而且不是实时对战(夜世界除外),更像个单机游戏。所以应该把互动性加强,加入更多人与人之间配合或竞争的元素。

官方现在有点黔驴技穷,给COC续命的方法就是不停提高建筑和兵种等级,实在没什么新意。
我建议在游戏里增加一个每周一次的总坛攻防战,类似RPG游戏那样。部落报名后多人一起实时进攻一个村庄城堡,必须要有兵种配合和操作配合。比现在这种1V1的类单机游戏互动性更强。
【这里是多人配合实时战斗的乐趣】
胜利的部落可以得到一周时间的总坛拥有权,期间受到加成奖励,或者可以在总坛商店购买折扣道具。且部落成员名字拥有特殊勋章标志,彰显总坛拥有者身份。
另外,为了抵御一周后其他部落的进攻,成员们可以向总坛资金池捐钱,按人头设上限。然后副首领以上的人,有权限购买和摆放防御设施和围墙,来加强总坛的实力。
【这里是发挥集体智慧和力量的乐趣】
总坛攻防战升级判定,(比如最多10报名),那么战斗开始后,每个部落的10名玩家都会同时攻打一座总坛。(可以设定每个杯段玩家争夺一个总坛,或按报名人员等级之和随机匹配,总之不能出现实力悬殊过大的情况。)
这样的话攻击方会想尽办法提高配合,防御方会想尽办法提高总坛阵型防御度。虽然现在部落冲突里有部落战和部落联赛,但说白了都是1V1,而且不是实时对战(夜世界除外),更像个单机游戏。所以应该把互动性加强,加入更多人与人之间配合或竞争的元素。
