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伊苏9白金感想:熟悉的体系中的求变与突破

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怪人镇楼,注意本帖存在微剧透。


IP属地:陕西1楼2020-04-03 13:59回复
    伊苏系列一直是我的至爱,不仅仅是因为其优秀的探索感与快节奏而易上手的动作系统,更重要的是,我认为这个系列有一种独特的浪漫情怀——16岁的亚特鲁怀抱着“这个世界很大,我想看看”的心情而开始了长达数十年的旅程,在此期间接触了千奇百怪的传说与怪谈,探寻了世界各地的秘境与遗迹,与不同地区的人们相识并解决他们遇到的麻烦,进而在每个到访过的地域书写下自己的传奇故事,最终完成了百余册流传于后世的《冒险日志》。这个充满传奇色彩的故事框架就很好地满足了少年对于探险与周游世界的幻想,充满了挑战自我、挑战未知的积极精神。为了延续这种伊苏式的浪漫,Falcom在伊苏的续作中不断推出全新的冒险舞台以及与之配套的地区文化,例如空中的古王国、一望无际的树海、沙漠中的秘境、绝海的孤岛等等,而这些舞台的共同点就是有着美丽的风景以及亚特鲁在这些地方的冒险都是以野外以及遗迹探险为主。正当我以为伊苏9也会采用类似的套路稳中求进时,Falcom却给了玩家全新的答案:监狱都市。


    IP属地:陕西2楼2020-04-03 13:59
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      今年3月游玩并白金了伊苏9,感受到的,除了熟悉的味道,更有意料之外的惊艳。


      IP属地:陕西3楼2020-04-03 14:00
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        什么是熟悉的味道呢?我们看看伊苏9的框架就会明白——伊苏9的故事发生在以一个地标为监狱的都市“巴尔铎克”为中心的地区,亚特鲁在此地的冒险尚未开始便锒铛入狱,越狱的途中又因为机缘巧合而化身成了街头巷尾蔚为话题的“怪人”。此后又以某个酒馆为据点,一边和其它怪人一起对抗“夜”(模式类似于伊苏8中的迎击战),一边从城市的各处入侵监狱探索其中的秘密,逐步发现这座城市与“夜”的真相。在这个过程中,玩家不仅可以以亚特鲁的视角更加深入地了解怪人们,还可以通过支线任务招募各种伙伴作为协助者加入据点来辅助怪人行动(例如锻造武器、交换材料等),还可以给怪人和协助者送礼物以提升好感度来触发羁绊事件......说到这里,熟悉Falcom的玩家肯定会吐槽了——这不就是伊苏8的那一套吗?不错,熟悉的框架、熟悉的套路与熟悉的轨迹味,让伊苏9的剧情和支线的体验看似比起伊苏8未有较大改变,但如果伊苏9仅仅是这样的话,我也不会用“求变与突破”这样的标题了——事实上,当玩家踏出酒馆的大门,将迎来一个以前从未体验过的伊苏世界!


        IP属地:陕西4楼2020-04-03 14:00
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          伊苏系列以往的作品里,亚特鲁冒险的足迹主要遍布于野外和遗迹,城镇的规模相对较小,作用也仅仅是用来贩售装备及推进剧情等。而在伊苏9里,城镇却成了主要的探索地区,监狱都市巴尔铎克不仅规模巨大,而且有着非常精心的设计,城镇整体的层次感十足,大部分的分区都有着不同的高低差,配合着各种不同高度、不同风格的哥特式建筑,不仅让人感觉到非常立体的构造以及杂而不乱之美,还能充分地激发玩家的探索欲望。而更加重要的是,玩家对于城镇的探索方式,相比于以往的伊苏,形成了质的飞跃——得益于伊苏9的异能系统,玩家可以操控亚特鲁到达城市的每一个高度、每一个角落!例如可以在墙上如履平地般地行走,进而爬到更高的地方;也可以从高处展开翅膀自由滑翔,飞到更远的位置;也可以特定的地点之间进行瞬间移动;还能够开启视觉能力,发现隐藏的道具和路径;有时遇到坚实的墙壁也能够用异能进行破坏来进入内部搜刮宝贝;甚至还能够遁地,到达城镇中意想不到的隐藏地点!各式各样的异能让玩家在探索城镇时如鱼得水,城镇本身也提供给了玩家很多探索要素——比如分布于各种独特地理位置的景点,散落于城镇各个角落的苍蓝色花瓣,涂在各种建筑、道路上的涂鸦,藏匿于各个隐藏地点的宝箱,以及新伊苏沿袭的绘制地图等等。玩家需要充分运用各种异能,才能将这些东西收集齐全,换取强力武器和道具等,不过即使暂时没有收集完全,在每一个收集阶段也能得到对应的奖励,可以说是很好的探索反馈了。总而言之,如果说伊苏8给新伊苏带来了立体化的地图,那么伊苏9就凭借着出色的地图设计和不拘一格的异能系统将立体地图升华成了立体探索!


          IP属地:陕西5楼2020-04-03 14:00
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            伊苏9在探索的突破和创新上也不仅仅局限于城镇,城镇外的野外场景和迷宫也同样出色。野外的探索和城镇里是完全不同的感觉——大而空旷,颇有放眼于青空之下的开阔感。不仅能够让玩家回味伊苏8探索的感觉,也穿插着必须要运用异能的大型高低差区域,可以说是探索建筑物密集的城镇之后的一个很好的调剂。此外,遗迹类迷宫的设计也同样要求玩家运用异能解开谜题,来推进探索或是发现隐藏宝箱。并且每一个章节迷宫对于运用异能的侧重点不同,例如苍鹰章节的迷宫就要飞来飞去,人偶章节的迷宫需要用眼力解除机关与看清boss的弱点,叛教者章节的迷宫和boss战则考验对遁地的活用等,这些精妙的设计配合纵深结构的地形,感觉更像是在玩伊苏F、伊苏起源那种地图充满跳跃元素与精巧机关的经典作品。


            IP属地:陕西6楼2020-04-03 14:01
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              战斗系统则是保持了新伊苏一如既往的爽快感。打击感相较于8代略有提升,瞬闪、瞬防依旧占据重要地位(尤其是一周目开荒高难度)。本作中技能消耗的sp大幅提升,节省sp的饰品也有所削弱,而且积攒sp的方式也从前作中的自动蓄力攻击变为了手动施放异能以及随着时间流逝缓慢累积,所以一般情况下不能再像伊苏8那样戴上戒指无脑甩技能了,算是更加平衡了。此外,伊苏F、伊苏起源中的强化系统也在本作回归,攻击可以累积强化值,到达一定的数值后可以开启强化状态,并且在强化状态结束前再一次按下强化则可以施放EX技能,对怪物造成大量伤害。总体来讲,战斗体验算是伊苏8的强化版。


              IP属地:陕西7楼2020-04-03 14:01
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                相比于有着较大突破的探索层面,伊苏9的剧情表现并不算特别出彩。开场的亚特鲁越狱很燃,但之后的几个章节就是着重描写各个怪人的单元剧,解决每一个怪人的问题和烦恼,比较的套路化。剧情有一个亮点就是“两个亚特鲁”的谜团,一个是玩家所操控的主角亚特鲁,另一个则是被困在监狱的囚犯亚特鲁,不断地切换两个亚特鲁的视角的叙事手法也带给我不少的神秘感,让我想要去探寻这其中的奥秘。每一个章节的最后都要从不同的方位入侵监狱,以逐步发现监狱暗藏的秘密,最终发现了监狱的秘密和主角们的身世之谜给我带来了些许惊喜,但是远不及伊苏8的剧情给我带来的震撼。这一作相比于剧情本身,更加注重人物的塑造,本作花费了大量的笔墨来描写亚特鲁之外的怪人,着重描写了这些怪人在卸下了怪人的神秘面纱时,作为一个普通市民的平凡而真挚的愿望,强调了凡人与怪人双重身份的两面性(有点类似于P5的学生和怪盗的双重身份)。这种塑造手法让每一个怪人都呈现出了性格鲜明、有人情味的形象,而不会出现像伊苏8那样丹娜一人撑起一片天,角色塑造不均匀的情况。也正因为如此,我在玩到结局的时候对这座城市、这个酒馆、这些怪人产生了一种不舍之情——很想一直留在这座城市与怪人为伴,但又必须启程踏上令人向往的全新的冒险之旅,这种矛盾的心情,通过亚特鲁这个角色带给了我自己,让我也对这种心情感同身受,我想,这便是伊苏9的醍醐味吧。


                IP属地:陕西8楼2020-04-03 14:02
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                  除此之外,伊苏9还为系列的老玩家准备了很多有趣的东西,比如审讯时的各种官方吐槽,让亚特鲁的“黑历史”一览无余。还有收集花瓣剧情时的特殊对话,老玩家可以根据对话的内容和语气来猜猜是哪一个前作人物。主线中有一些boss也是老面孔,剧情中也对此有解释。故事的结尾处也有惊喜和情怀,当老玩家听见那令人熟悉的声音时或许会有所触动吧。


                  IP属地:陕西9楼2020-04-03 14:02
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                    某天我在网上发现这样一句对伊苏9的评论:“伊苏9是法老控用9分的制作水平和1分的素材,做出的8分的作品。”这个评论对伊苏9的素质进行了肯定的同时也吐槽了其画面上的短板。诚然本作的画面给人的观感并不出色,属于上一个世代水准。不过即使如此,我对伊苏9还是相当满意的,崭新的舞台与新颖的玩法,结合丰满的人物塑造和一些有趣的东西,让这部作品散发着有别于前作的独特魅力。即使老伊苏的韵味所剩无几,即使为了迎合市场而运用了大量轨迹的理念,伊苏9依旧超越了自我,在创新的道路上迈出了坚实的一步。伊苏的故事尚未完结,亚特鲁的旅程还将继续,希望Falcom再接再厉,保持玩法创新的同时给伊苏系列更多的资源,做出更加优秀的作品,让伊苏式的浪漫一直延续下去。


                    IP属地:陕西10楼2020-04-03 14:03
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                      这次我支线任务玩得仔细点 打算尽量一周目就白金了(当然万一错过了我就直接放弃白金)


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-04-03 14:26
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                        一周目白金的话要玩噩梦难度......不过瞬防瞬闪用的好的话也很简单就是了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2020-04-03 14:30
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                          还是喜欢这作的怪人系统。探索起来特别自由~


                          IP属地:上海13楼2020-04-03 14:59
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                            写得不错,文章看完就大概知道游戏玩点在哪里,也知道不足在何处。不过我还是等ps5版了,毕竟伊苏8已经来过一次有料试玩的psv版。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-04-03 16:51
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                              还行,在玩法设计上做出突破的同时,剧情也能做到不落下风,若不是工期紧预算短缺,伊苏9有成为神作的潜力。
                              可惜了,伊苏9。期待欧美版的评分。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-04-03 23:25
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