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dnf数值策划可真是个小天才

只看楼主收藏回复

因为众所周知的原因,70版本的技能数据是要远高于60版本的,本身就没有真正的王者难度,技能伤害还高了,完全找不回以前的感觉,而如果使用复古60版本,有些职业却又玩不到,而且70版本的很多东西我觉得也比60版本好,于是只好手动修改各等级技能的数值,参考数据是第九章的加点模拟器。
然后我就发现了这么一件事情,以法师的星星弹为例,60版本数据1级为72%魔攻+65(学习等级1级),16级数据为129%魔攻+580,(学习等级31),看上去好像没什么奇怪的,然而如果使用70版本固定攻击和独立挂钩的算法,1级就是72%魔攻+72%独立(1级独立约为80),16级为129%魔攻+129%独立(31级独立约为445),一个标准的技能数值写法,这种巧合不只出现了一次,感情新版本的独立攻击力数值是这么出来的
没什么用的小发现,只是感觉很有趣,所以分享给大家。


IP属地:北京1楼2020-04-01 16:07回复
    可以 哈哈


    IP属地:天津2楼2020-04-01 16:58
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      2025-06-15 03:56:41
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      技术贴啊


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-04-01 19:54
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        有用的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-04-01 19:57
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          这算啥天才,你都说了找不回60的感觉了,完全是败笔嘛。而且明显60级的画风更有感觉。后面的画风倒是酷了,但是没感觉了,而且人物的招式、打击动作也没有60级的4个角色干脆利落,新加的角色,整体质感比鬼剑、女格斗、男圣骑、女魔法差远了,感觉就不是一个团队做的。


          IP属地:四川6楼2020-04-01 23:40
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            总结一下,就是说他的独立数值换算是以魔法星弹为基准搞出来的,对吧?


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-04-02 08:44
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              60版本还没有独立攻击力吧


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-04-02 10:12
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