深入解析(上)
(这个可以不看,毕竟系统简单)
装备升星:
(武器觉醒:绝技变成超绝技,提升绝技伤害和效果)(开启六门之后,要施放六门绝技需要觉醒一星)
(衣服,裤子,鞋子。五星之后可以点里属性,消耗觉醒石继续强化防御)
(徽章,五星额外开启淬炼,里属性每级提供3%的基础加成)(比如你徽章提供70%攻击,点10级里属性,徽章总共提供91%的基础攻击力)
(淬炼:每级提供500攻击与2%伤害率)
补充:(基础攻击力来源是升级,升品,升星)
(秘籍,与徽章相同,百分比增加基础生命值,淬炼提供生命和免伤)
带来的提升非常可观。
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(各位萌新看过来)
天赋:(阵型-精修-深造)
第一页-阵型:上下两行,最后两个满即可。(阵型提升需要上阵才有效果)
第二页-精修:(上中下分别为强化攻技防)(根据自己选择的15新限时卡进行加满,也可以反过来.根据你所加的点来选择你要拿什么限时卡)(剩下的点到够开启第三页即可)
第三页-深造:(加点同第二页精修)(加满之后回头加满第二页,然后第一页)
第四页(根据自己爱好加,一般点满竞技场和神秘矿洞即可,其他玩法喜欢玩的话可以加)
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奥义:(不建议花钻,非常不建议,v15也一样)
橙色和紫色奥义提升的属性差不多,过度无需强求橙色
极限(提升比橙色多接近一倍)(前期提升主力)
极限来源:(每两周一次的奥义兑换)(每月心悦app换8个)(跨服竞技场每月结算根据区里大佬获取碎片,碎片十个合成一个极限)(其他忘了,我现在130天,白嫖了四套极限)
无双(提升为极限1.6倍)
无双来源(通过突变获得,位于右下角,一键放置旁边)(说是突变,其实就是合成,三个极限合成一个无双,有几率暴击获得两个)(消耗在极限的奥义精华会加在无双上面,多余的会返还)
(注意:无双在极限攻防各一套之前,不建议合成)
关于奥义的选择与升级:
输出卡:优先攻防,然后攻血,拳脚奥义选择伤害率。
基础奥义直接升到51级,然后伤害率升满。
防御卡:优先防血,然后攻防(某些需要堆血量的卡选择攻血),拳脚奥义选择免伤率
基础奥义41级,然后免伤满。
为什么升级不升整数(一键强化10级,然后点击奥义,再一键强化1级,再点击奥义,你就理解了)
再说一下为什么不待见攻血(攻血提供的血量是防血的一半,攻防提供的防御与防血提供的防御相同)
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格斗家开门:(升星完全为了配合开一门和四门,当然技能的伤害率免伤率也是要加的)
开门所需资源有玩家自制的一个小程序,可以跟群里大佬要。
开门需要进行挑战,挑战成功才可开门。
每一门开门之后可以升五级,每级增加一勾玉与基础属性,满级之后提供特殊属性
开门条件只说主要的,其他比较容易达到的不做阐述。
一门(格斗家五星)(从一门满勾玉可以看出官方对这张卡的定义,暴击即为输出,格挡即为防,但那只是官方定义,不是玩家定义)
二门(容易满足)(二门主要强化被动,会在生存与输出上提供巨大增益)
三门(容易满足)(满勾玉提供小技能概率,聊胜于无)(一般不开六门开到这里即可)
四门(格斗家六星,需要其他三位格斗家品质到紫色+2或者+3)(开启最后一勾玉需要对应徽章一个)(强化小技能)(除非提升真的巨大,否则只建议到三门)防杠(极限养卡需要直接六门)
五门(三位格斗家开二门,在满足另外两个条件直接用缘分石开启挑战)(开启最后一勾玉需要对应秘籍一本)(加成无视,就是开启六门用来凑数的)
六门(容易满足,难以提升)(强化绝技)(需要徽章秘籍各一,武器一把)
/*+特别注意(开启六门之后,需要装备武器觉醒一星才能使用六门绝技)
七门(装备总星数25)(提供基础攻击百分比和基础生命百分比)(注意是基础,也就是徽章秘籍所开启的宿命加成)
八门(忘了,反正很难)(提升不大,所带来的收益相当于6星升7星)
开门需要奥义的支撑,有一些卡你单纯只要他开二门之后的辅助能力,可以给他上一身白色奥义,随便强化个二三十级达到开门要求即可
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援护:
涉及到阵容的匹配和触发条件的限制,没办法推荐。单纯说下系统,如何选择援护可以留言,或者自行询问区里大佬。
援护的技能效果与格斗家的技能等级无关,不用去升级技能。
援护升级与品阶的提升
援护升级:15资质援护提供的攻防血高于低资质格斗家援护
直接提供所有格斗家的攻防血,无其他特殊加成
80级开启的时空之塔可以刷援护升级药水(就是刷符文升级材料那个塔),提升援护等级。
品阶提升:消耗援护魂,可以提升援护时的各项增益
14资质升满需要:1129援护魂,格斗家碎片若干(忘了)
红色和红色+1需要徽章秘籍武器各一(就要徽章秘籍这一点,基本放弃)
15资质:400魂直接满品。(真没了,不用看了)
新区无需考虑太多,只要是15援护,哪怕援护没实际加成,只是单纯的提供基础属性,也比其他强。
79级援护可上阵,上阵之后除队长技与妨害技之外,其他被动效果全部成效。
比如说爪八,爪八被动分两部分(1提供前排攻击,后排血量。2队长技)
第1部分会生效,第2的队长技不生效。
防杠(爪八第一部分的被动有明确说明,蛟在场无效,你有蛟,测试之后爪八上阵不提供属性加成别来找我)
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祝福:
这个资源来源非常有限,前期提升又占比较高(毕竟只针对部分活动)所以只升主力。
85级之后可以转移给其他格斗家。
两部分
祝福:(没办法,升级的部位就叫这个名字)
装备每五级可以祝福提升1级(每级50攻击,350血量。非常低,但是不加满又感觉少点什么)
洗练:
这个是针对活动的,不会显示在面板上
星级就是觉醒石升星
祝福1级,装备1星,可以洗练防御
祝福5级,装备2星,可以洗练生命
祝福9级,装备3星,可以洗练攻击
武器,衣服(针对拳皇争霸)(这个可以不管,毕竟格斗家强力的话不差这一点)
裤子,鞋子(针对竞技场)(输出卡:生命防御60%,攻击80%,防御卡:生命防御80%,攻击不管)(条件允许的话输出卡的攻击可以满上)
徽章,秘籍(针对社团战)(社团战奖励就是个笑话,不去管它)
洗练提供的属性会受到各类BUFF的加成(比如攻击会享受麦卓大招40%的攻击加成)
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守护:
守护有开启条件,这里只说第一个守护石开启条件
1人物等级80级
2开启二门格斗家4个
3(忘了,跟援护有关,比较好达成)
70级开始准备,培养阵容上的格斗家(建议白卢),大概培养到12W(序章开区有介绍),守护开启之后直接上去就行,提供全队的基础攻防血。
上守护的格斗家,首选15资质。会有额外的15%属性加成。(白卢碎片酒吧有来源,轻松五星,五星之后战力提升比较简单,所以推荐白卢)
开门与援护品级也能提升额外的属性加成。不过不用刻意去开。毕竟提升微乎其微,大概纳米级别。
战力不足的话,80级开启的基因有三页,可以一页给守护。并且85级上阵第二个援护也可以提升守护的属性,第一个守护的属性没有必要强制要求上限,慢慢就上去了。
守护位置的升级与矿洞有关。
如果占不到好的矿,就每天混混低保。
(听说过大鱼吃小鱼,小鱼吃虾吗?)