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大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......

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大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。
从小以来玩过很多国外的历史策略类游戏,深切感到比起国外,我们对自己的优秀传统文化、历史传承了解还远远不够。游戏是一种第九类型的艺术表现形式,是一种文化软实力的体现,游戏能让人独坐家中就能虚拟感受到古今中外、各行各业的人和事(那种一刀999坑害祖国花朵的“垃圾”游戏除外),从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,制作一款春秋战国为背景的游戏,是我的夙愿之一,如今能力逐渐提升,完成这个儿时就已经萌发的梦想变得越发的迫切。
对游戏内容,大家有什么好的建议或者玩法的期望吗?我会尽量满足大家的要求,已经做了三年半了,预计最快今年年末就能和大家见面


IP属地:上海1楼2020-03-27 17:25回复
    当前游戏开发进展:已经完成大地图构建与AI自动寻路,各势力的徽标也已经完成


    IP属地:上海2楼2020-04-11 16:02
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      构建完成人口系统。
      查了不少历史资料,古代人口特别是在先秦时期的增长率有各种说法,因为铁器和牛耕的使用,中间有一次人口数量的飞跃,虽然有各种战争、天灾、疾疫、移入移出等负影响,但是人口还是在增长之中,综合各种资料,诸侯列国取平均增长率为0.7%-1.5%之间,数值的高低,与前述这几种因素有关(不定),一些突发事件,也会对总人口产生变化效果。
      基于此,核心源代码为:

      完成之效果(变化时间周期为天):


      运行时的人口的模拟效果达到了预期。


      IP属地:上海3楼2020-04-14 13:50
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        最近进展:在大地图上丧心病狂地设计了五千多个城池,测试刚开始,电脑崩...
        总结:地域数量看来还得优化,但是战略游戏想要更接近历史,城池太少则让人意犹未尽,如何在性能保证的前提下,尽量增加城池数量,成了当前的一个难点。
        现在有几种方案:
        1、只做历史上的名城,如临淄、曲阜、郢、雍城等(城数一百个以内);
        2、大城+一些小城,小城比如葵丘、黄池、温、襄城等(城数大约100-500个),个人比较倾向于这种方案,保证了性能,城池数也不少;
        3、继续地域细化风格(总城数1000个以上),此举在开发上使得性能上难以优化,吃配置;
        大家有什么好的建议吗?


        IP属地:上海4楼2020-04-16 13:16
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          昨晚制作的人名小数据集。查阅春秋战国时期常见的姓、氏,根据一些历史人名拆分,而得到的人名拆分列表,这些名字碎片在游戏中进行随机组合,从而生成人的姓名,通过编辑测试,这个小型的数据库可以生成一亿个不同的人名(历史上春秋战国时期中原人口最多不超过三千万),从而使得游戏中每个诸侯国的每个人都有了自己与众不同的名字
          自己的水品有限,编的这些人名大家觉得有那味吗?不足的地方请指正,接下来我会进行进一步修改。


          IP属地:上海7楼2020-04-25 13:24
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            完成诸侯简介框:


            IP属地:上海10楼2020-04-30 10:57
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              什么时候可以上架?


              IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-05-03 15:23
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                游戏中的离宫初步模型,君主可以在这里广纳后宫,寻欢作乐,也可能因为臣下作乱殒命于此


                IP属地:上海15楼2020-06-01 17:10
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                  正在做迁都系统,可以迁移都城与人口


                  IP属地:上海19楼2020-07-05 22:37
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                    继续添加事件系统。
                    游戏中准备攻打敌方时,不了解敌国的情况,需要提前派出细作打探情报,细作可能成功,也可能成为死士:


                    IP属地:上海23楼2020-07-16 22:13
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                      地处交通要冲的驿站、村集:


                      IP属地:上海26楼2020-07-21 12:45
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                        入夜:


                        IP属地:上海27楼2020-07-21 12:55
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                          完成西北区域地图构建。
                          这里是荒漠、草原、农耕区域的交汇点,有著名的昆仑山脉、河西走廊与塞上江南,盛产马匹与牛羊,一直以来是游牧民族与农耕民族的中间过渡地带。在春秋战国时代,这片区域生活着众多的异族,在后世的很长一段时间,这儿成了中原与西域物质与思想交流的纽带。
                          当前规划:如果后期精力与能力有限,计划此区域加入假象的强大的西方入侵势力,比如波斯帝国或者亚历山大东征势力


                          IP属地:上海28楼2020-07-25 14:36
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                            初步完成大地图格子染色系统,(然而自我感觉效果没有预期那样好)

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                            IP属地:上海29楼2020-07-28 13:47
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                              完成了水战系统,大江大河大湖上战船可以作战了;
                              游戏中暂且设定北方势力的水战技能不足,在水战时面对吴越楚等南方势力就显得很被动;
                              南方战船可以轻松地封锁水域,阻挡北方战车前进;


                              IP属地:上海32楼2020-08-03 15:20
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