创建Content Mod(附带有自定义内容的mod):
1.在Assets文件夹下,创建一个名为MyMod的新文件夹(译者注:此举只是方便项目管理)。
2.在Assets / Content文件夹中找到示例Weapon Content Mod prefab。
3.选中 Example Weapon Content Mod prefab 后,按Ctrl + D创建一个副本。 将重复项重命名为MyContent
4.将复制后的prefab移至 MyMod 文件夹。

图:我们成功创建了一个新的叫做 MyContent 的prefab。
我们会将脚本附加到AR 15-GL武器上。 为此,我们的 content mod (内容模块)必须导出自定义的AR 15-GL:
1. 选择MyContent prefab后,将 Weapon Entries Size(武器条目大小) 更改为1
2. 将Name(名称)设置为 My AR 15-GL(译者注:这个名称随便取,方便你识别即可)
3. 将 Prefab选项 设置为位于Prefabs / Weapons路径下的AR 15-GL prefab

图:MyContent 将会用来导出我们自定义的AR 15-GL。
在Project tab(项目选项卡)中,右键单击 MyContent prefab 旁边。 选择Create(创建)> Ravenscript。 将新的Ravenscript文件命名为 MyBehaviour 。 这将创建一个名为 MyBehaviour.txt 的新Ravenscript文件。
现在,我们准备打开Visual Studio Code(VSCode)。启动VSCode,然后打开Ravenscript Tools Pack文件夹。(译者注:也可直接在Unity里面双击 MyBehaviour.txt 打开)

打开在 Assets/MyMod 下的 MyBehaviour.txt 文件。我们的Ravenscript将会包含在这个文件里。
注:在 5.6 的Unity版本下,.txt格式是必须的。

该文件应该已经包含一些代码。 就本教程而言,删除所有已有的代码并将以下Lua代码复制并粘贴到MyBehaviour.txt 中
MyBehaviour.txt :
