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[更新日志]2020.03.27

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[修复]了多个网格碰撞问题
[修复]了各种生物群落中的几个网格问题
[修复]了纳尔的伤害攻击
[修复]了纳尔变大之后的骑手留痕效果
[修复]制作大量物品时提高了性能(大圆球做东西不会那么卡啥的)
[修复]在沼泽生物群系中向东传送不会再将玩家传送到东南
[修复]玩家无法获得特定生物群系(Bog / Ocean / Arctic)任务增益的问题
[修复]采矿钻可能损坏tek传感器的罕见情况
[修复]一个bug,导致玩家在骑上一个龙和装备鞍时被摧毁
[调整]悬停艇在陡峭地形上的移动和操作
[调整]巡航导弹的攻击,使他们绕过炮塔
[调整]降低了大海龟的克隆成本
[调整]火山洞的禁建区
[调整]传送时提高了HLNA基本方向的精度
[调整]击杀昆虫群现在给的是甲壳素而不是皮
[调整]月球的轨迹,以防止玩家边缘情况和恐龙死亡(网格击杀问题)
[调整]山洞中岛上的岩浆和东南部Wyvern海沟中的岩浆将不再破坏熔岩兽
[调整]改进创世纪BOSS的场景和打斗
[调整]可以在HLNA商店再次访问冰冻足动物
[调整]在野生创世纪鲲上进行了几项与性能相关的视觉调整
[调整]HLNA隐形传送逻辑现在尝试避免炮塔,非盟友和敌对恐龙
[调整]改进了任务界面的几个视觉组件(困难文本,排行榜,项目列表,任务通知)
[调整]在火山附近的区域进行了调整,以修复火山喷发会立即杀死玩家/恐龙的罕见情况
[调整]在大生物群落中显著降低了绿色降雨的频率,并略微增加了绿色降雨的持续时间
[调整]沼泽生物群系中的昆虫群数量减少了约25%(蜻蜓啥的)
[调整]在绿色雨虫群产卵之间增加了冷却时间。(绿色雨虫群不知道是tm啥)
[调整]海洋平台的放置半径检查,以防止将其放置在敌方地基/平台旁边
[调整]机甲禁止在VR任务中部署
[调整]各种生物群落中增加的伤害倍数
[调整]减少火山群内主要火山中的蝙蝠产卵
[不理解]激活/停用设置现在将保存在tek警报中(不太理解)
[不理解]激活/禁用设置现在将保存在压板上(不太理解)
很多大白话和半机翻,凑合看,欢迎大佬补充
by:SevenPink七哥 粉丝群:894326767


IP属地:辽宁1楼2020-03-27 11:42回复
    Dd


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-03-27 11:47
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      这些修复有必要吞我30个G吗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-03-27 11:51
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        ohhhhh!!也就是说,纳尔变大后的留痕效果终于享受了?!


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-03-27 12:02
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          IP属地:辽宁5楼2020-03-27 19:15
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