我们需要的是情怀,而不是玩家与拷贝
注:此文不代表本人个人立场,请跟帖的吧友们不要对号入座。
战地2从发行到现在已有15年历史,这段历史说长也长说短也短。现在,全靠战地2的一些技术人员与一些专业人员的服务器,战地2的辉煌才能得以一直保留在我们眼前。
战地2贴吧是大佬与萌新交流的平台,包罗万象。但最近的一个贴子深深地震撼了我,让我明白,我们在这,目的在何。
最近贴吧里面多出了一个“红蓝对抗”的贴子,使用战地2原版再加入一些元素,从图片上来看力感十足,让有跃跃欲试之感受。按照百度贴吧战地2吧的规定,这属于“模组”的范畴。
以下从几点展开吐槽:
一、游戏初体验与游戏本身疑问
本人为了联机试试这个模组的体验感,我加入了该模组制作群,并成功拿到了模组。
在群里,我看到了这样一些对该模组的解释:




独立游戏,升级版?
首先我来科普一下什么是独立游戏,独立游戏:
就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作(划重点),都可认为是独立游戏制作行为。(此文引用“百度百科”)
我们且不说以战地2为原版做出修改能够被称为独立游戏,
请看以下图片

符合国家政策?
以下请各位吧友细品


我在这里想问一下制作组,既然是独立游戏,您对游戏进行宣传行为,需要符合国家政策,既然能做出独立游戏宣传,按照相关法律规定,那么您的游戏一定得到了文化局的备案,游戏开发许可与游戏宣传商业许可,那么能否向我们揭示游戏使用什么引擎,或者能否向我们说明该独立游戏开发源码。
按照制作组在群聊的解释,我们只能联想到模组(特征:解锁枪械,添加载具,更换游戏内部文件) 请问所谓的战地2升级版与独立游戏,请制作组给我们一个解释。
二、游戏总体感受
本人亲自游玩该独立游戏,发现众多移植现象,游玩过程中,本人不禁想起以前玩过的一款叫做“狂狮怒吼”的衍生战地2内容,也就是我们俗称的模组。该独立游戏与狂狮怒吼模组存在大量相同内容。截图如下:
红蓝对抗游戏截图:










狂狮模组截图:







看到这里,你可能会说:这不就是狂狮模组吗?简直一模一样啊!!
所以,在这里问一下制作组,您所说的独立游戏含义是否与我们平时所讲的有差异,
请问您的独立游戏是否为自制游戏?答案是不言而喻的。
三、制作组宣传行为令人费解
本人观察,在群里的大部分时间里,制作组花费了近一半的时间用来招新,常人对招新并不陌生,其目的是增加前期的游玩玩家数目,保证游戏的热度,但红蓝对抗制作组的宣传行为令人不禁深思:
本人找到了以下内容:


又“自制模组”,突然改口?(以上两张图片截图自红蓝对抗 在B站的宣传视频)

大部分移植狂狮,那“独立游戏“”请您解释。
以下请各位吧友细品




四、总体感受
战地2从来没有因修改游戏行为,内容等包装后成为一款独立游戏,充量只能算作模组,这是所有战地2玩家的共识。红蓝对抗自称为独立游戏,本人看来非常不妥,但红蓝对抗是否能提供任何独立游戏所需要的证明,本人也十分期待。
红蓝对抗制作组招新,存在明显性夸大宣传,虚假宣传,行为过于鲁莽,请红蓝对抗制作组注意宣传行为,好自为之。
@俄毛子普京 @ ,请你们辨别一下是否为模组。
此外,在这里有必要说两句,玩这么多年战地系列,即使EA不断更新迭代其他产品,但我们这些模组制作者可能在战地2所花费时间和精力远远多于其他游戏。
红蓝对抗作者shijin(史今)于其所谓联机群中一直宣称红蓝对抗属于战地2升级版,网游版,且拒绝承认红蓝对抗属于模组范畴。老鸟们可能都清楚,这种鬼把戏只能拿来糊弄新人,就算天塌,这个也是模组。可能作者懒得改模组名,也可能根本就不会。

从以下聊天中可以看出,其群友仍需加强自护知识,假设是新人的话,还是可以理解,如此洗脑之,怕不得以后可如何是好。


最近由于疫情吧里多了很多新人,各大模组交流群也增添不少新鲜血液,当然这些都是积极的一面,在当前次时代fps流行的时代,战地2由于一批批老鸟的带动和广大新人的推广依然活跃在第一线,面对新人提问,更要拿出专业的态度诚恳解答,而不是随意糊弄以及不屑。俗话说:知人知面不知心,但这位fangwan233不仅向我们展示其高傲无知的态度,尔等一番话,实属令人费解。 仅仅想送格给这位fangwan233一句古言:人非生而知之者,孰能无惑?
你要学习的东西还有很多,若汝困惑于做模组,尔等愿赐教之。

红蓝作者宣传本意可能是积极向上的,毕竟推广游戏让更多人了解,但希望其能够拿出专业的态度,做事不能一概而论,更不能片面夸大其词,近几年贴吧大佬制作无数优良作品,且无妄大肆宣传,反观汝等,如此雕虫小技便冒生优越感罢?汝等依旧置之不理,吾等略施一二,便会让你失去一切。
四、尾言(最后补充):
请细品


END
注:此文不代表本人个人立场,请跟帖的吧友们不要对号入座。
战地2从发行到现在已有15年历史,这段历史说长也长说短也短。现在,全靠战地2的一些技术人员与一些专业人员的服务器,战地2的辉煌才能得以一直保留在我们眼前。
战地2贴吧是大佬与萌新交流的平台,包罗万象。但最近的一个贴子深深地震撼了我,让我明白,我们在这,目的在何。
最近贴吧里面多出了一个“红蓝对抗”的贴子,使用战地2原版再加入一些元素,从图片上来看力感十足,让有跃跃欲试之感受。按照百度贴吧战地2吧的规定,这属于“模组”的范畴。
以下从几点展开吐槽:
一、游戏初体验与游戏本身疑问
本人为了联机试试这个模组的体验感,我加入了该模组制作群,并成功拿到了模组。
在群里,我看到了这样一些对该模组的解释:




独立游戏,升级版?
首先我来科普一下什么是独立游戏,独立游戏:
就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作(划重点),都可认为是独立游戏制作行为。(此文引用“百度百科”)
我们且不说以战地2为原版做出修改能够被称为独立游戏,
请看以下图片

符合国家政策?
以下请各位吧友细品


我在这里想问一下制作组,既然是独立游戏,您对游戏进行宣传行为,需要符合国家政策,既然能做出独立游戏宣传,按照相关法律规定,那么您的游戏一定得到了文化局的备案,游戏开发许可与游戏宣传商业许可,那么能否向我们揭示游戏使用什么引擎,或者能否向我们说明该独立游戏开发源码。
按照制作组在群聊的解释,我们只能联想到模组(特征:解锁枪械,添加载具,更换游戏内部文件) 请问所谓的战地2升级版与独立游戏,请制作组给我们一个解释。
二、游戏总体感受
本人亲自游玩该独立游戏,发现众多移植现象,游玩过程中,本人不禁想起以前玩过的一款叫做“狂狮怒吼”的衍生战地2内容,也就是我们俗称的模组。该独立游戏与狂狮怒吼模组存在大量相同内容。截图如下:
红蓝对抗游戏截图:










狂狮模组截图:







看到这里,你可能会说:这不就是狂狮模组吗?简直一模一样啊!!
所以,在这里问一下制作组,您所说的独立游戏含义是否与我们平时所讲的有差异,
请问您的独立游戏是否为自制游戏?答案是不言而喻的。
三、制作组宣传行为令人费解
本人观察,在群里的大部分时间里,制作组花费了近一半的时间用来招新,常人对招新并不陌生,其目的是增加前期的游玩玩家数目,保证游戏的热度,但红蓝对抗制作组的宣传行为令人不禁深思:
本人找到了以下内容:


又“自制模组”,突然改口?(以上两张图片截图自红蓝对抗 在B站的宣传视频)

大部分移植狂狮,那“独立游戏“”请您解释。
以下请各位吧友细品




四、总体感受
战地2从来没有因修改游戏行为,内容等包装后成为一款独立游戏,充量只能算作模组,这是所有战地2玩家的共识。红蓝对抗自称为独立游戏,本人看来非常不妥,但红蓝对抗是否能提供任何独立游戏所需要的证明,本人也十分期待。
红蓝对抗制作组招新,存在明显性夸大宣传,虚假宣传,行为过于鲁莽,请红蓝对抗制作组注意宣传行为,好自为之。
@俄毛子普京 @ ,请你们辨别一下是否为模组。
此外,在这里有必要说两句,玩这么多年战地系列,即使EA不断更新迭代其他产品,但我们这些模组制作者可能在战地2所花费时间和精力远远多于其他游戏。
红蓝对抗作者shijin(史今)于其所谓联机群中一直宣称红蓝对抗属于战地2升级版,网游版,且拒绝承认红蓝对抗属于模组范畴。老鸟们可能都清楚,这种鬼把戏只能拿来糊弄新人,就算天塌,这个也是模组。可能作者懒得改模组名,也可能根本就不会。

从以下聊天中可以看出,其群友仍需加强自护知识,假设是新人的话,还是可以理解,如此洗脑之,怕不得以后可如何是好。


最近由于疫情吧里多了很多新人,各大模组交流群也增添不少新鲜血液,当然这些都是积极的一面,在当前次时代fps流行的时代,战地2由于一批批老鸟的带动和广大新人的推广依然活跃在第一线,面对新人提问,更要拿出专业的态度诚恳解答,而不是随意糊弄以及不屑。俗话说:知人知面不知心,但这位fangwan233不仅向我们展示其高傲无知的态度,尔等一番话,实属令人费解。 仅仅想送格给这位fangwan233一句古言:人非生而知之者,孰能无惑?
你要学习的东西还有很多,若汝困惑于做模组,尔等愿赐教之。

红蓝作者宣传本意可能是积极向上的,毕竟推广游戏让更多人了解,但希望其能够拿出专业的态度,做事不能一概而论,更不能片面夸大其词,近几年贴吧大佬制作无数优良作品,且无妄大肆宣传,反观汝等,如此雕虫小技便冒生优越感罢?汝等依旧置之不理,吾等略施一二,便会让你失去一切。
四、尾言(最后补充):
请细品


END
