我们从“玩家”和“设计者”两个角度来剖析。
【玩家】
猜得出来,在翻阅别人的作品时,字斟句酌地认真看完整部作品,真正去理解游戏内容的吧友一定少之又少,极大部分人出于捧场暖贴,走马观花地大致看一遍,思考不能,顶多就是感叹一下“哇游戏书内容字好多好像很高端!”“哇美工好好看一定是个好作品!”仅此而已。
那么,要怎么做到在阅览一部作品时,真正融入意识地欣赏与思考呢?
这其实不仅需要作为“玩家”的我们足够耐心,对于“设计者”而言,也是一道需要讲究技巧的门槛。
“图文无关”
【玩家】
猜得出来,在翻阅别人的作品时,字斟句酌地认真看完整部作品,真正去理解游戏内容的吧友一定少之又少,极大部分人出于捧场暖贴,走马观花地大致看一遍,思考不能,顶多就是感叹一下“哇游戏书内容字好多好像很高端!”“哇美工好好看一定是个好作品!”仅此而已。
那么,要怎么做到在阅览一部作品时,真正融入意识地欣赏与思考呢?
这其实不仅需要作为“玩家”的我们足够耐心,对于“设计者”而言,也是一道需要讲究技巧的门槛。
“图文无关”