3.2 琴的公会战技能分类
目前琴最多能加两面属性(单面或两面,比如同时加物攻和物防称为两面琴),常见技能分类如下图。

并非两面琴技能一定优于单面,需要结合具体倍率去看,常用琴倍率如下(右)图:
①同名且描述效果一样的技能,消耗 SP 越多通常倍率越高。比如勇者の夢想曲 ( Ⅲ ) 消耗 SP 为21 的倍率是 0.90,消耗 SP 为 23 的倍率为 0.98
②关于狼烟,琴一般用「XX の哀歌」命名。虽然字面上写的劣势 1.5 倍,但实际上是 1+1.5=2.5 倍,所以非常强力
③带「序曲」的技能名会战期间前 15 分钟有倍率加成,带「終曲」的技能名最后 5 分钟有倍率加成(类似的书技能前 15 分钟用「生」命名和最后 5 分钟用「死」命名)

3.3 琴的公会战补助技能分类
除了补助支援和起死回生,琴的 3 技能还有很多,这里简单分为三类。
补助支援、起死回生:是目前公认的最强补助技能。就算不从数据层面论证,单从每个月的琴特化池都是这类技能来看就知道这是官方钦定的最强补助技能。
XX 展开、XX 补修、XX 破坏等等:这些概率触发加双攻或者双防的技能,也是有一定倍率的,计算方法跟主动技能一样。但期望贡献值不如补助支援。
魔力供给:魔力供给这类技能的效果是执行操作是一定概率减少消耗的 SP(有一定倍率),多个魔力供给同时触发乘算且似乎有触发上限,目前地位跟展开补修类技能相近,不如补助支援。

总而言之我们大体记住武器 3 技能【補助支援(参)>起死回生(弐)>補助支援(弐)>其他】就可以了。
3.4 琴节奏榜
我一开始很纠结要不要像之前一样最后弄一个节奏榜,因为老玩家都明白,其实根本就没有什么节奏榜,我们每天都会根据对手、战术调整自己的装备 Set,也会根据会里其他成员的装备情况进行自我调整,配装备 Set 是一个需要慢慢练习磨合的过程,武器 A 可能今天比武器 B 强,明天就不如武器 B 了。
但作为一篇新手攻略,我觉得最后还是要有一份可供萌新参考的东西。我本想直接教会萌新如何配装备 Set,然而需要考虑到的因素较多,加上不同玩家也会有不同的见解,所以还是交给你们以后公会的前辈。
因此下面的节奏榜,更多的是解答新手“先练哪把琴”的问题,如果你手上的琴在比较高的评级,就先练起来吧,日后总会用到。
评价说明:
1、此榜单不代表武器A一定强于武器B,不同技能武器有不同的使用场景,请结合自身公会情况选用最合适的武器,请勿非要分出两把武器的强弱。
2、这里仅将武器大致分成6个等级,因此即便是同等评级的武器,也有一定的强度差异(即可能处于两个评级中间),最终会基于作者个人实战经验决定最终的评级。
3、此榜单更多的是解答新手“先练哪把琴”的问题,萌新也可用来在实战中根据对手、战术所需对比选用评级较高的武器。
4、节奏榜仅供参考,主观成分很重且有时效性,请理性看待,和谐讨论,不要抬杠~


再补充下关于交换所的 4 把琴:
失意の横笛:这把琴虽然评价不高,但因为入手满破容易且技能带補助支援 ( 壱 ),满破了能呆在你的装备 Set 相当长一段时间,推荐萌新至少先换一个。当然在白币吃紧的情况下,兑换一个凑武器就可以,优先兑换其他道具(魔晶石、技能球和人物突破卡等等)。
依存のビリョウ:无限进化琴,这把琴目前能进化 3 次,换一把 + 进化 3 次需要 85+150×3=535大会战币,最少需要进化 2 次才比较好用(385 大会战币币),因此单换一把武器是没有意义的,换之前请计算好大会战币的数量。
悲哀の黒琴和暴力の竪琴:这两把琴在大会战币交换所都可以换,但由于大会战币需要换的东西太多(优先人物、突破卡、无限进化武器),所以非常不推荐大家兑换这两把琴。
3.5 公会战相关技巧
①装备 Set 的防具与梦魇:
防具在公会战中只有白值有效,虽然防具也有偏物防和偏魔防的,前期资源不足的时候选择一套最高综合的即可;梦魇的属性琴书职业 4 项都需要,目前环境下优先攻击白值高的梦魇>防御白值高的梦魇(毕竟加防也只能挨打,再者没有衰减的情况下加防收益不如降对面攻击)。
②梦魇加成:
属性梦魇生效期间对琴是有加成的,在梦魇生效之前,尽可能留对应属性的武器,回满 SP,等梦魇生效的一瞬间再全力丢出你的武器吧!
一开始你可能会不记得自己丢过哪些武器,装备栏还剩下哪些武器,把握不好留武器和回 SP 的节奏等等,这是都正常的,需要多打几次公会战。
有时候还需要根据梦魇去进行配装,比如说你们公会输出带的水属性武器多,最后安排了水属性梦魇,那么这时候看情况就要多带水属性琴(水属性特化配装)。
③衰减:
前面我们知道了 Buff10 层之后会有衰减,所以在一个输出 Buff 达到 10 层以上时就可以考虑给其他输出 Buff。当然因为各个输出的强度不一样,我方输出差距较大的情况下也可以考虑全力支援公会里的最强输出。
④书和杖在琴装备 Set 中的地位:由于书的公会战补助技能跟琴非常相似,书里面也存在很多补助支援。所以琴和书的装备相性很高,同时考虑到书神魔,琴书混合也能帮助公会抢下神魔。需要抢神魔的时候我一般会使用 16 琴 4 书或者15 琴 5 书的组合,方便洗武器和留武器。
所以在你前期琴数量不够的情况下,可以选择高质量的书来补足装备 Set。比如你手上有一本高质量的书和 S 琴,没有必要为了凑琴的数量去练 S 琴,琴书混合是非常正常的 ~
杖的公会战补助技能跟琴书几乎没有相性,基本不考虑琴杖混合。
⑤有效数据:
指的是 Buff 一定要加对目标才算有效,给物理输出加魔攻 Buff 就等于浪费一把武器。假设你们预先知道了你们对手是 5 个物理输出,这时候就尽量不要带魔防琴和魔攻书,部分双面琴此时变成了单面琴(比如贤者琴只剩魔攻 Buff 有效;破魔书只剩魔防 Debuff 有效,如果你们公会也是 5 个物理输出,那破魔书就等于没带)
琴书一定要根据己方输出和敌方输出进行调整,提高自身的有效数据,这也是为什么没有固定节奏榜的原因(举个极端的例子,在 5 物理与 5 物理的对决中,即便是 SSS 评价的アポロンのハープ(賢者の福音歌 / 終曲 ( Ⅲ ))也完全没有用),萌新要早点理解这个概念 ~
至于如何计算一把武器不同环境下的有效期望值属于比较进阶的话题,这里就不细说了。
⑥常用装备 Set 的准备:
通过前面的 1.4.2 装備セット(装备 Set)——装備セット変更(换装)我们知道,一个琴可以准备一套主 Set 和 3 套备用 Set,以下为常见的会战套。
刷 C 套:并不是只有输出才能打 C,手上的 Combo 武器够 5 把可以刷,早点把 Combo 叠上去大家也能早点切常规 Set。
前 15 分钟套:通常多带前 15 分钟有倍率加成的序曲琴和生书,根据我方输出配置和敌方输出配置【5物(纯物)、4 物 1 魔 /3 物 2 魔 /2 物 3 魔 /1 物 4 魔(混合)、5 魔】,又分为物对物,物对混,物对魔,混对物等等,在开战之前了解敌方的配置对调整装备 Set 非常有帮助。
最后 5 分钟套:通常多带最后 5 分钟有倍率加成的终曲琴和死书,同样根据双方输出也分为物对物套、物对混套等等。
属性特化 Set:需要事前了解你们公会的梦魇流程作出调整,比如已知你们公会前 15 分钟以风水属性梦魇为主,最后 5 分钟以水火属性为主,那么前 15 分钟就可以多带风水属性,后 5 分钟则多带水火属性武器。
优势套和劣势套:优势套少带狼烟武器(劣势 2.5 倍),劣势套带上全部狼烟武器,会战最后 5 分钟往往是胜负的关键,在不确定最后优劣势的情况切不同套应对,当然也可以一直带着全部狼烟武器求稳。
以我自己为例,我配了刷 C 套、前 15 分钟混对混套(我们非纯会,敌人未知)、最后 5 分钟混对混优势套(风水属性为主),最后 5 分钟混对混劣势套(水火属性为主)

如果你目前装备数量还比较少,就不需要考虑那么多有什么就用什么,等高质量装备数量上去了再慢慢研究吧 ~
目前琴最多能加两面属性(单面或两面,比如同时加物攻和物防称为两面琴),常见技能分类如下图。

并非两面琴技能一定优于单面,需要结合具体倍率去看,常用琴倍率如下(右)图:
①同名且描述效果一样的技能,消耗 SP 越多通常倍率越高。比如勇者の夢想曲 ( Ⅲ ) 消耗 SP 为21 的倍率是 0.90,消耗 SP 为 23 的倍率为 0.98
②关于狼烟,琴一般用「XX の哀歌」命名。虽然字面上写的劣势 1.5 倍,但实际上是 1+1.5=2.5 倍,所以非常强力
③带「序曲」的技能名会战期间前 15 分钟有倍率加成,带「終曲」的技能名最后 5 分钟有倍率加成(类似的书技能前 15 分钟用「生」命名和最后 5 分钟用「死」命名)

3.3 琴的公会战补助技能分类
除了补助支援和起死回生,琴的 3 技能还有很多,这里简单分为三类。
补助支援、起死回生:是目前公认的最强补助技能。就算不从数据层面论证,单从每个月的琴特化池都是这类技能来看就知道这是官方钦定的最强补助技能。
XX 展开、XX 补修、XX 破坏等等:这些概率触发加双攻或者双防的技能,也是有一定倍率的,计算方法跟主动技能一样。但期望贡献值不如补助支援。
魔力供给:魔力供给这类技能的效果是执行操作是一定概率减少消耗的 SP(有一定倍率),多个魔力供给同时触发乘算且似乎有触发上限,目前地位跟展开补修类技能相近,不如补助支援。

总而言之我们大体记住武器 3 技能【補助支援(参)>起死回生(弐)>補助支援(弐)>其他】就可以了。
3.4 琴节奏榜
我一开始很纠结要不要像之前一样最后弄一个节奏榜,因为老玩家都明白,其实根本就没有什么节奏榜,我们每天都会根据对手、战术调整自己的装备 Set,也会根据会里其他成员的装备情况进行自我调整,配装备 Set 是一个需要慢慢练习磨合的过程,武器 A 可能今天比武器 B 强,明天就不如武器 B 了。
但作为一篇新手攻略,我觉得最后还是要有一份可供萌新参考的东西。我本想直接教会萌新如何配装备 Set,然而需要考虑到的因素较多,加上不同玩家也会有不同的见解,所以还是交给你们以后公会的前辈。
因此下面的节奏榜,更多的是解答新手“先练哪把琴”的问题,如果你手上的琴在比较高的评级,就先练起来吧,日后总会用到。
评价说明:
1、此榜单不代表武器A一定强于武器B,不同技能武器有不同的使用场景,请结合自身公会情况选用最合适的武器,请勿非要分出两把武器的强弱。
2、这里仅将武器大致分成6个等级,因此即便是同等评级的武器,也有一定的强度差异(即可能处于两个评级中间),最终会基于作者个人实战经验决定最终的评级。
3、此榜单更多的是解答新手“先练哪把琴”的问题,萌新也可用来在实战中根据对手、战术所需对比选用评级较高的武器。
4、节奏榜仅供参考,主观成分很重且有时效性,请理性看待,和谐讨论,不要抬杠~


再补充下关于交换所的 4 把琴:
失意の横笛:这把琴虽然评价不高,但因为入手满破容易且技能带補助支援 ( 壱 ),满破了能呆在你的装备 Set 相当长一段时间,推荐萌新至少先换一个。当然在白币吃紧的情况下,兑换一个凑武器就可以,优先兑换其他道具(魔晶石、技能球和人物突破卡等等)。
依存のビリョウ:无限进化琴,这把琴目前能进化 3 次,换一把 + 进化 3 次需要 85+150×3=535大会战币,最少需要进化 2 次才比较好用(385 大会战币币),因此单换一把武器是没有意义的,换之前请计算好大会战币的数量。
悲哀の黒琴和暴力の竪琴:这两把琴在大会战币交换所都可以换,但由于大会战币需要换的东西太多(优先人物、突破卡、无限进化武器),所以非常不推荐大家兑换这两把琴。
3.5 公会战相关技巧
①装备 Set 的防具与梦魇:
防具在公会战中只有白值有效,虽然防具也有偏物防和偏魔防的,前期资源不足的时候选择一套最高综合的即可;梦魇的属性琴书职业 4 项都需要,目前环境下优先攻击白值高的梦魇>防御白值高的梦魇(毕竟加防也只能挨打,再者没有衰减的情况下加防收益不如降对面攻击)。
②梦魇加成:
属性梦魇生效期间对琴是有加成的,在梦魇生效之前,尽可能留对应属性的武器,回满 SP,等梦魇生效的一瞬间再全力丢出你的武器吧!
一开始你可能会不记得自己丢过哪些武器,装备栏还剩下哪些武器,把握不好留武器和回 SP 的节奏等等,这是都正常的,需要多打几次公会战。
有时候还需要根据梦魇去进行配装,比如说你们公会输出带的水属性武器多,最后安排了水属性梦魇,那么这时候看情况就要多带水属性琴(水属性特化配装)。
③衰减:
前面我们知道了 Buff10 层之后会有衰减,所以在一个输出 Buff 达到 10 层以上时就可以考虑给其他输出 Buff。当然因为各个输出的强度不一样,我方输出差距较大的情况下也可以考虑全力支援公会里的最强输出。
④书和杖在琴装备 Set 中的地位:由于书的公会战补助技能跟琴非常相似,书里面也存在很多补助支援。所以琴和书的装备相性很高,同时考虑到书神魔,琴书混合也能帮助公会抢下神魔。需要抢神魔的时候我一般会使用 16 琴 4 书或者15 琴 5 书的组合,方便洗武器和留武器。
所以在你前期琴数量不够的情况下,可以选择高质量的书来补足装备 Set。比如你手上有一本高质量的书和 S 琴,没有必要为了凑琴的数量去练 S 琴,琴书混合是非常正常的 ~
杖的公会战补助技能跟琴书几乎没有相性,基本不考虑琴杖混合。
⑤有效数据:
指的是 Buff 一定要加对目标才算有效,给物理输出加魔攻 Buff 就等于浪费一把武器。假设你们预先知道了你们对手是 5 个物理输出,这时候就尽量不要带魔防琴和魔攻书,部分双面琴此时变成了单面琴(比如贤者琴只剩魔攻 Buff 有效;破魔书只剩魔防 Debuff 有效,如果你们公会也是 5 个物理输出,那破魔书就等于没带)
琴书一定要根据己方输出和敌方输出进行调整,提高自身的有效数据,这也是为什么没有固定节奏榜的原因(举个极端的例子,在 5 物理与 5 物理的对决中,即便是 SSS 评价的アポロンのハープ(賢者の福音歌 / 終曲 ( Ⅲ ))也完全没有用),萌新要早点理解这个概念 ~
至于如何计算一把武器不同环境下的有效期望值属于比较进阶的话题,这里就不细说了。
⑥常用装备 Set 的准备:
通过前面的 1.4.2 装備セット(装备 Set)——装備セット変更(换装)我们知道,一个琴可以准备一套主 Set 和 3 套备用 Set,以下为常见的会战套。
刷 C 套:并不是只有输出才能打 C,手上的 Combo 武器够 5 把可以刷,早点把 Combo 叠上去大家也能早点切常规 Set。
前 15 分钟套:通常多带前 15 分钟有倍率加成的序曲琴和生书,根据我方输出配置和敌方输出配置【5物(纯物)、4 物 1 魔 /3 物 2 魔 /2 物 3 魔 /1 物 4 魔(混合)、5 魔】,又分为物对物,物对混,物对魔,混对物等等,在开战之前了解敌方的配置对调整装备 Set 非常有帮助。
最后 5 分钟套:通常多带最后 5 分钟有倍率加成的终曲琴和死书,同样根据双方输出也分为物对物套、物对混套等等。
属性特化 Set:需要事前了解你们公会的梦魇流程作出调整,比如已知你们公会前 15 分钟以风水属性梦魇为主,最后 5 分钟以水火属性为主,那么前 15 分钟就可以多带风水属性,后 5 分钟则多带水火属性武器。
优势套和劣势套:优势套少带狼烟武器(劣势 2.5 倍),劣势套带上全部狼烟武器,会战最后 5 分钟往往是胜负的关键,在不确定最后优劣势的情况切不同套应对,当然也可以一直带着全部狼烟武器求稳。
以我自己为例,我配了刷 C 套、前 15 分钟混对混套(我们非纯会,敌人未知)、最后 5 分钟混对混优势套(风水属性为主),最后 5 分钟混对混劣势套(水火属性为主)

如果你目前装备数量还比较少,就不需要考虑那么多有什么就用什么,等高质量装备数量上去了再慢慢研究吧 ~