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自己算错了说人家算错了,这种人逗死我了,自己数学没学好就不要

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自己算错了说人家算错了,这种人逗死我了,自己数学没学好就不要出来瞎秀了好吗?我算的额外增加攻击力有错吗?


来自iPhone客户端1楼2020-03-25 23:12回复
    建议原帖链接整一手,不然后来的吃瓜群众不知道到哪吃,当然我只是建议


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-03-25 23:25
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      来自iPhone客户端5楼2020-03-25 23:32
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        来自iPhone客户端6楼2020-03-25 23:35
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          分别是截图中的这两个帖子链接,这个人算错了还理直气壮


          来自iPhone客户端7楼2020-03-25 23:36
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            数学学不好的我...根本看不明白


            来自iPhone客户端8楼2020-03-25 23:36
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              没看懂图1怎么算的,反正我算的6级会心追击期望是540,反噬坚固450


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-03-25 23:48
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                玩游戏还能用上期望值,我真是想也不敢想啊,看来这游戏真是博大精深啊


                来自Android客户端11楼2020-03-26 00:03
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                  我不是来扛的哈,就喜欢算算数学。会心追击我不太记得,好像是概率p触发高伤害。假设武器攻击是n段,每一段单独触发的话,就是二项模型?(名字忘了)触发的期望次数np。假设每一段攻击都是均匀伤害(每段系数一样),加成百分比是s的话,武器系数为q,那么增益效果是np*(1800*s)*(q/n),化简一下就是1800*p*s*q,与攻击次数无关,这种是雷弓雷剑一类的模型,可以看到和攻击次数无关。当然这只是官方给出的明面数据的纯数学算法,实际使用的时候会出现类似暴击的视觉感受,可能会对它的真实伤害存在认识偏差


                  来自Android客户端12楼2020-03-26 03:46
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                    对于祝融一类个段伤害不一致的武器不能那样来算,实际上也不存在一个数学公式,要根据每个武器不同的各端系数一个一个单独算


                    来自Android客户端13楼2020-03-26 03:50
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                      所以会心追击不存在什么数学期望,只能基于一个武器或者一类武器来比较。使用方面还是会心追击比较爽,人嘛总是寻求暴击的刺激


                      来自Android客户端14楼2020-03-26 03:52
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                        不过我也可能哪里想错了,没太看懂你们算的是什么,系数吗?咒印这种只要武器等级确定了都是固定伤害。不是系数的话我就看不懂了,对一些数据也不是很了解


                        来自Android客户端15楼2020-03-26 03:57
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                          大佬能给说一下系数是咋算的


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-03-26 07:23
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                            其实我觉得没必要争,有自己的理解就好了


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-03-26 09:03
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                              粗略看了一下,应该没问题啊


                              IP属地:河北来自Android客户端19楼2020-03-26 09:10
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