(问候拟声词)
在本次Mine-imator130版本的开发更新中,我会涉猎几个趁手的功能。那么在我们开始期待之前我有必要先提及一些情况:鉴于本次更新的内容量之大,公测版本不会在近阶段推出,会间隔很久,甚至不会有期许时间供参考。
MI130版本的更新和110、120版本不同,这一轮更新有很多目标。其中包括了渲染优化,动画工作流程优化,新界面和新功能。虽然是在紧张的开发阶段,但我依然会尽可能频繁地通报进程以便大家了解。接着,这篇文章将重点介绍更新后的一些重大改进。而在这个开发更新中使用的渲染是由@Hozq完成的。
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光照优化
在1.3.0中,照明应用于物体的方式发生了变化。之前环境光只影响黑暗区域,而现在环境光将通过添加到场景中的、已经存在的照明,更准确地适配到场景中。这使得场景更明亮,并改良黑暗区域的表现,如AO区域。(暗室问题得救在即)
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阴影优化
阴影会在这个版本中显著升级。以前,阴影使用的是一刀切同比例模糊场景中所有阴影的方案。现在,阴影将被渲染多次,这是由一个新的采样设置决定的,它会分散周围灯光的阴影贴图,允许阴影在光源附近的物体阴影更锐利,离得越远阴影越糊。(真实性↑)
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体积光
过去几年已经好些人表达了对这个功能的诉求,它将会在130版本中和大家见面。由于技术有限,这些光束目前只对于阳光有效。这些光束即使在屏幕空间外也会渲染出来,即使太阳不在荧屏内也能渲染。(缩回舒适圈)
结束语
如前所述,这次更新不仅仅会优化Mine-imator渲染。不过这是我要解决的一大重头,也因此需要一段时间。我先把这些功能完善了,其他的,下次一定。
来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会
在本次Mine-imator130版本的开发更新中,我会涉猎几个趁手的功能。那么在我们开始期待之前我有必要先提及一些情况:鉴于本次更新的内容量之大,公测版本不会在近阶段推出,会间隔很久,甚至不会有期许时间供参考。
MI130版本的更新和110、120版本不同,这一轮更新有很多目标。其中包括了渲染优化,动画工作流程优化,新界面和新功能。虽然是在紧张的开发阶段,但我依然会尽可能频繁地通报进程以便大家了解。接着,这篇文章将重点介绍更新后的一些重大改进。而在这个开发更新中使用的渲染是由@Hozq完成的。
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光照优化
在1.3.0中,照明应用于物体的方式发生了变化。之前环境光只影响黑暗区域,而现在环境光将通过添加到场景中的、已经存在的照明,更准确地适配到场景中。这使得场景更明亮,并改良黑暗区域的表现,如AO区域。(暗室问题得救在即)
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阴影优化
阴影会在这个版本中显著升级。以前,阴影使用的是一刀切同比例模糊场景中所有阴影的方案。现在,阴影将被渲染多次,这是由一个新的采样设置决定的,它会分散周围灯光的阴影贴图,允许阴影在光源附近的物体阴影更锐利,离得越远阴影越糊。(真实性↑)
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体积光
过去几年已经好些人表达了对这个功能的诉求,它将会在130版本中和大家见面。由于技术有限,这些光束目前只对于阳光有效。这些光束即使在屏幕空间外也会渲染出来,即使太阳不在荧屏内也能渲染。(缩回舒适圈)
结束语
如前所述,这次更新不仅仅会优化Mine-imator渲染。不过这是我要解决的一大重头,也因此需要一段时间。我先把这些功能完善了,其他的,下次一定。
来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会