手工流鬼谷•因为60组有了套装(提高自身血上限的百分之20)所以大部分常规的打造方式就走了套装流因为没有爆发技能的门派大多数都是这种打造路线而手工流的打造方式的人群,大多数是因为破军阵这个技能,手工装备,面板好看,多修~平推伤害提升,破军继承人物所有属性的百分之30,百分百减抗,百分百穿刺和减免,因为这一点,导致想输出最大化的人群走了手工流的路线放弃了常规体力流的打造方式,这个手工流的打造方式的优缺点也同样明显,优点就是攻击高不容易被同配暴击因为手工装备的原因,会心会防都挺不错,比同配套装流的鬼谷,命中多出1万左右,闪避多4000左右,会心会防100左右(这些数据建立在你装备比较好的情况下)缺点就是,打造比套装流鬼谷贵很多,血量比同配套装流鬼谷少了大概13~20万左右(根据个人的打造方式,套装流鬼谷基本都是体力点,优先体力雕文)阵法容易被击杀(鬼谷很依赖门派的阵法)我个人观点不建议大家走这种路线,没有爆发的门派,血量是非常关键的点,你的面板也不可能比爆发流门派好,人家有爆发技能而你也没什么可以和对方抗衡的任何点(命中,闪避,会心,会防都属于玄学)所有阵法只有自身人物的百分之15的血量,按5级号来计算(体力流没有爆发技能的门派,不管走什么打造方式都不建议4级以下配置,因为卡级机制控制都比较少,配置低了对没有爆发性的门派很不友好,人家一套控制把你就杀了,你一套才磨了人家3分之1,如果真的喜欢的话,建议5体4属性)一直在强调同配其实哪来那么多同配,人家杀你还管你是不是同配?游戏和现实一样没有绝对的公平,同配肯定爆发门派更有优势,而无爆发性技能的门派(少林,鬼谷,丐帮,慕容等)只有比其他门派高出半个配置或者1个配置的时候发挥的作用会更好别觉得不公平,这东西是相对的,爆发门派同配容易互相秒杀,越级别都可能造成击杀~但是体力门派一旦高出半个配置或一个配置就不可能被低一个配置或半个配置的越级别击杀了所以优缺点得自我取舍,还是来说阵法吧,阵法继承人物自身的百分之15的血量,敌方攻击阵法基本必中加暴击(高达百分之95以上)所以手工流的阵法同配大概3个普通攻击就可以搞掉,打团阵法就更渣了,也就只有打一些不灵活的近战(并不是所有近战,后面会说)没有阵法的鬼谷也就只有平推了,所以这种手工流在卡级组不建议大家选择和打造