随便写个四谷的吧
综合性能不错,原版是放出特化,AN版是出力变性,就输出来说,原版会比AN版高不少,芯片如果插防御的话,就算装备是出力装,AN版也可以达到2000+的防,相对原版来说硬不少。原版的80技能是30%HP以下时触发一次自回(只触发一次);AN版则是进入奇数区域SP充能+40%,并且有个伤害减轻的buff,此外AN版还多了个技能85%HP以上前后划性能让提升,并且略微增加无敌时间。就这两个技能来说,AN版比较适合长线作战,当然大佬除外。
射击武器 炮:蓄力后的暴风范围特别大,适合清屏,不过炮的手感得看个人,有些人不习惯,有些人觉得不错,习惯之后应该会好不少。
近战武器 大剑:原版大剑是通用大剑模板,没啥好说的,但是分支大剑就不一样了,彻底改变了四谷的玩法,分支大剑的特殊动作已经成为了四谷的主要输出手段,四谷分支剑是游戏里第一个(好像是?)目押系统,操作方法为近战平A 1~2次后下滑,四谷会做出一个用大剑突刺的动作,之后需要看准时机再点一次就会触发剑炮,伤害非常可观,连点的话hit数增加,具体时机是下滑后等剑刺出去那一瞬间连点3次,如果看到光再点就已经迟了,目前很多角色的分支武器都有目押而且时机不一样这个,请慢慢练熟悉这个系统。
手部装备:以圆圈的方式释放多根追踪光束,并锁定目标攻击,用来清屏打断boss读条都是相当不错,需要注意的是贴脸射的话会直接散掉,打不中任何人,因为是释放后才开始锁定,所以放的时候需要拉开点距离
腿部装备:全场重力耐性上升并缓回30秒同时治愈**状态,长线作战苟命技能,对于四谷来说进攻手段已经足够了,腿技能的缓回在高难可以让自己奶妈SP没满的状态减轻负担,甚至你可以奶都不用带,协力的时候还能让队友不需要带奶妈加快过关时间,谁用谁知道。
好像有点略长了,嗯……
