一楼防度说些废话。
说起来,分析动画人物的表情动作细节到底有没有意义呢?
因为说到底,动画人物的表情动作,那不都是画出来的么?
又不是真的。
这话没错,但是电影电视里的演员,表情动作同样也是表演出来的啊。
那也不是真的,不妨碍有人看着看着哭得死去活来。
毕竟大多数人过着普通的生活,也没办法真实体验那些涉及生死的恋爱与抉择啊。
真有涉及黑帮人物的生死之恋,难道还能让你站旁边围观吗?
而且,也分是哪种动画。
比如说巨乳美女突然平地摔跤把胸器砸在男主角脸上,这个行为和动机就没必要分析了。
对于《星际牛仔》这种剧情设计非常用心的作品,就有值得评鉴的价值了。
说起来,我刚看完的时候原本是想怒斥编剧文青思维强行悲剧的。
奈何仔细一看,发现人物细节太丰富了,剧情的发展也符合逻辑,最后觉得那这样也没办法了。
所以说,分析动画人物的塑造细节,其实是分析导演编剧的创作意图,了解他们创造的人物。
这个过程有点类似于解密,或者说品菜,也是有着发现细节恍然大悟的乐趣的。
从这个角度来说,其实分析艺术作品的人物,比分析真人要容易。
因为艺术创作的人物,行动和思维都有迹可循,是被有目的有意识创作出来的。
而真人的思维模式,往往随机性很大,最多只能估计个大概。
所以,最后废了不少功夫,把史派克的回忆、茱莉亚的回忆和导演的旁观视角整合起来,按时间线顺序来进行分析。
分析遵循两个原则:
一是奥卡姆剃刀原则,动画里没出现的东西,都视为没有,否则无限联想就没个完了。
二是性格决定命运原则,动画里没说的一些剧情发展,按照人物的性格来进行推导。
当然如果有忽略错漏的地方,不妨请指出来进行讨论修正。
说起来,分析动画人物的表情动作细节到底有没有意义呢?
因为说到底,动画人物的表情动作,那不都是画出来的么?
又不是真的。
这话没错,但是电影电视里的演员,表情动作同样也是表演出来的啊。
那也不是真的,不妨碍有人看着看着哭得死去活来。
毕竟大多数人过着普通的生活,也没办法真实体验那些涉及生死的恋爱与抉择啊。
真有涉及黑帮人物的生死之恋,难道还能让你站旁边围观吗?
而且,也分是哪种动画。
比如说巨乳美女突然平地摔跤把胸器砸在男主角脸上,这个行为和动机就没必要分析了。
对于《星际牛仔》这种剧情设计非常用心的作品,就有值得评鉴的价值了。
说起来,我刚看完的时候原本是想怒斥编剧文青思维强行悲剧的。
奈何仔细一看,发现人物细节太丰富了,剧情的发展也符合逻辑,最后觉得那这样也没办法了。
所以说,分析动画人物的塑造细节,其实是分析导演编剧的创作意图,了解他们创造的人物。
这个过程有点类似于解密,或者说品菜,也是有着发现细节恍然大悟的乐趣的。
从这个角度来说,其实分析艺术作品的人物,比分析真人要容易。
因为艺术创作的人物,行动和思维都有迹可循,是被有目的有意识创作出来的。
而真人的思维模式,往往随机性很大,最多只能估计个大概。
所以,最后废了不少功夫,把史派克的回忆、茱莉亚的回忆和导演的旁观视角整合起来,按时间线顺序来进行分析。
分析遵循两个原则:
一是奥卡姆剃刀原则,动画里没出现的东西,都视为没有,否则无限联想就没个完了。
二是性格决定命运原则,动画里没说的一些剧情发展,按照人物的性格来进行推导。
当然如果有忽略错漏的地方,不妨请指出来进行讨论修正。