伍章-誓血盟约
『血盟与阵营』
众神留给人类命运的选择权后,世代生活的冒险家们在没有神们的保护之下只能与侵袭而来的怪物们打仗,他们有时团结,有时敌对的渡过世代。
使他们团结的向心点最主要有两项,一个是所谓血盟或是同盟的名称而起的关系,交情、友情或是血缘等形成的向心力,其中一部分的势力相互间缔结同盟,攻占根据地或是城堡,但是大多数的血盟与有交情的冒险家们形成团体,狩猎那些据有一部分领地的怪物(狩猎)是他们最大的行动。
比这些更大的团结是黄昏的革命军与黎明的君主两个阵营,提倡抵抗及支配之相反价值的两个阵营,成功的如其名聚集所有的抵抗家与所有的支配者们,多数的血盟们加入各阵营,有时甚至会展开血盟间的战争,其中未在历史上留下的暗斗或许也不在少数。
可是这种阵营的向心力无法持久,当然那些因封印石,地下墓穴(祭物的古代公墓、地下墓穴)及支配封印力量的阵营行动仍然不得不活跃,但是大多数的冒险家们互相对立而且战争如此疲惫的渡日,抵抗及支配及乌托邦的故事再也无法刺激日渐憔悴的冒险家们,冒险家们只是为了用封印石换天币还有为了占领地下墓穴而加入阵营,而后又离开,有时上述所谓阵营的团结,像是用黏着剂将蚕茧般黏附的团结,这种阵营的团结,就像坚硬的面包一样容易破碎。
『选择血盟的英雄们』
这种时候,发挥力量的是小规模集团的领袖们。阵营的团结渐渐变小,但是血盟的力量渐渐变强,血盟的盟主们经常是为了追求自己的利益而加入或退出阵营,看准时机攀附有利的阵营,反覆的加入又脱离。
这时机突然出现的英雄与贵族的存在大大的动摇人们的心,他们具有强力的力量与卓越的领导能力,因为他们长久时间身为冒险家一路走来的原因对冒险家有深深的了解。
因为这些具有卓越的实力与能力的关系,他们多半在阵营中位居重要位置这种情形可常见,他们外在表现出的态度是秉直的,但阵营中并非如此,他们有时失望有时愤怒,而放下各自的阵营。
有些人为了换阵营而努力,有一些则是为了理想而接受现实而置身其中,还有一些人离开阵营是想要走正确的路,还有打倒强力的怪物,救出暴恶的城主支配下的善良人民等多种情况,为此,必要的话英雄们也会使用封印系统,这种英雄们开始渐渐的在血盟内展露头角,也让英雄所属的血盟在同盟中展露声望,自然的血盟就会以英雄为重心重新呈现新编制。血盟盟主可感受到英雄存在带来的份量,渐渐的他们的话成为重点,英雄为了达成自己的期望的理想需要血盟的力量,因为这样,有一些血盟更换血盟盟主,有些血盟把英雄的位置让给血盟盟主,而也有执着于权力的血盟盟主导致血盟解散。这种情况下重要的血盟盟主们与英雄们聚集在一个地方开始检讨新的方案,在这个地方讨论的事情,主要是英雄与血盟相关的事情,也会提出那些之外的其他案件,他们表现出对于从以前以来同盟间上下关系的不满,严重的是具有较强力量的血盟独占新冒险家的行为等各种不满与提案。因此有经验的同盟君主们与接近首脑人物的英雄们聚集提倡新血盟型态。
『飘扬的血盟旗帜』
新血盟型态试验性的在军事性格强的欧瑞领地执行后,马上就传到领地各处。这主要是针对于强化血盟的内容,训练原有血盟,提升为国家主要的军事力量,,这点可说是他的核心,对于原有血盟盟员自成体系以及使他们组织化的过程国家会给予支援,强化城堡及根据地管理的权限,此内容中的节约管理各城堡及防备的庞大军事费用,同时以重视名誉与使命的英雄们为重心构成的新血盟国家制度中,可见将来会得到莫大军事力量的支配阶层的蓄意布局,很自然的这血盟强化政策得到各地领主们得到很大的呼应,比较上,血盟活动越是旺盛的领地越在短时间内制度化。
血盟强化政策不只呼应支配阶层而衍生出来的,血盟成员每一个人只要是实力出众的话,伴随著名誉而来的当然是可以与憧憬的英雄更接近,这点在英雄们有立场是不委屈自己的信念下领导新的组织,这不只是可以满足所有的利益,这些点当然也是要抓住那些仍未加入血盟的人们的心。特别是血盟内自体教育机关-血盟学院的创设,得到已上了安定轨道的血盟们得到大幅的支持,想要创设学院的血盟成员们正积极参与挖掘分散在各地有实力的人才们,这些人们马上就会处于激烈竞争状态,现在大部分的血盟们迎进许多怀有英雄梦且体力旺盛的人们,历经丰富的战斗经验而后接受监护人的训练是他们的首要目标,终极目标则是训练出可以为了提升所属血盟声望愿意献上生命的血盟成员。
『血盟-誓血盟约』
血盟强化政策可使血盟成员们更具有吸引力的是个人攻城战或是狩猎分布在各地的强大魔王,这样的大规模战斗中立功勋的话也可达成适当的身份上升,自己所属的血盟也可以得到利益及名誉,因为个人的功绩即是自己所属血盟的利益与名誉有直接的相关,这种现象下,一部分知识份子主张曾经只不过是少数人员的利益集团的血盟,将来会快速变成重视组织的秩序及名誉的巨大组织,新血盟构造就仿佛个人的生命及与生命连结的有机体一般。
现在已步入血盟的世代,在这世代渐渐有越来越多人加入血盟---誓血盟约,血盟的世代就此展开。
『血盟与阵营』
众神留给人类命运的选择权后,世代生活的冒险家们在没有神们的保护之下只能与侵袭而来的怪物们打仗,他们有时团结,有时敌对的渡过世代。
使他们团结的向心点最主要有两项,一个是所谓血盟或是同盟的名称而起的关系,交情、友情或是血缘等形成的向心力,其中一部分的势力相互间缔结同盟,攻占根据地或是城堡,但是大多数的血盟与有交情的冒险家们形成团体,狩猎那些据有一部分领地的怪物(狩猎)是他们最大的行动。
比这些更大的团结是黄昏的革命军与黎明的君主两个阵营,提倡抵抗及支配之相反价值的两个阵营,成功的如其名聚集所有的抵抗家与所有的支配者们,多数的血盟们加入各阵营,有时甚至会展开血盟间的战争,其中未在历史上留下的暗斗或许也不在少数。
可是这种阵营的向心力无法持久,当然那些因封印石,地下墓穴(祭物的古代公墓、地下墓穴)及支配封印力量的阵营行动仍然不得不活跃,但是大多数的冒险家们互相对立而且战争如此疲惫的渡日,抵抗及支配及乌托邦的故事再也无法刺激日渐憔悴的冒险家们,冒险家们只是为了用封印石换天币还有为了占领地下墓穴而加入阵营,而后又离开,有时上述所谓阵营的团结,像是用黏着剂将蚕茧般黏附的团结,这种阵营的团结,就像坚硬的面包一样容易破碎。
『选择血盟的英雄们』
这种时候,发挥力量的是小规模集团的领袖们。阵营的团结渐渐变小,但是血盟的力量渐渐变强,血盟的盟主们经常是为了追求自己的利益而加入或退出阵营,看准时机攀附有利的阵营,反覆的加入又脱离。
这时机突然出现的英雄与贵族的存在大大的动摇人们的心,他们具有强力的力量与卓越的领导能力,因为他们长久时间身为冒险家一路走来的原因对冒险家有深深的了解。
因为这些具有卓越的实力与能力的关系,他们多半在阵营中位居重要位置这种情形可常见,他们外在表现出的态度是秉直的,但阵营中并非如此,他们有时失望有时愤怒,而放下各自的阵营。
有些人为了换阵营而努力,有一些则是为了理想而接受现实而置身其中,还有一些人离开阵营是想要走正确的路,还有打倒强力的怪物,救出暴恶的城主支配下的善良人民等多种情况,为此,必要的话英雄们也会使用封印系统,这种英雄们开始渐渐的在血盟内展露头角,也让英雄所属的血盟在同盟中展露声望,自然的血盟就会以英雄为重心重新呈现新编制。血盟盟主可感受到英雄存在带来的份量,渐渐的他们的话成为重点,英雄为了达成自己的期望的理想需要血盟的力量,因为这样,有一些血盟更换血盟盟主,有些血盟把英雄的位置让给血盟盟主,而也有执着于权力的血盟盟主导致血盟解散。这种情况下重要的血盟盟主们与英雄们聚集在一个地方开始检讨新的方案,在这个地方讨论的事情,主要是英雄与血盟相关的事情,也会提出那些之外的其他案件,他们表现出对于从以前以来同盟间上下关系的不满,严重的是具有较强力量的血盟独占新冒险家的行为等各种不满与提案。因此有经验的同盟君主们与接近首脑人物的英雄们聚集提倡新血盟型态。
『飘扬的血盟旗帜』
新血盟型态试验性的在军事性格强的欧瑞领地执行后,马上就传到领地各处。这主要是针对于强化血盟的内容,训练原有血盟,提升为国家主要的军事力量,,这点可说是他的核心,对于原有血盟盟员自成体系以及使他们组织化的过程国家会给予支援,强化城堡及根据地管理的权限,此内容中的节约管理各城堡及防备的庞大军事费用,同时以重视名誉与使命的英雄们为重心构成的新血盟国家制度中,可见将来会得到莫大军事力量的支配阶层的蓄意布局,很自然的这血盟强化政策得到各地领主们得到很大的呼应,比较上,血盟活动越是旺盛的领地越在短时间内制度化。
血盟强化政策不只呼应支配阶层而衍生出来的,血盟成员每一个人只要是实力出众的话,伴随著名誉而来的当然是可以与憧憬的英雄更接近,这点在英雄们有立场是不委屈自己的信念下领导新的组织,这不只是可以满足所有的利益,这些点当然也是要抓住那些仍未加入血盟的人们的心。特别是血盟内自体教育机关-血盟学院的创设,得到已上了安定轨道的血盟们得到大幅的支持,想要创设学院的血盟成员们正积极参与挖掘分散在各地有实力的人才们,这些人们马上就会处于激烈竞争状态,现在大部分的血盟们迎进许多怀有英雄梦且体力旺盛的人们,历经丰富的战斗经验而后接受监护人的训练是他们的首要目标,终极目标则是训练出可以为了提升所属血盟声望愿意献上生命的血盟成员。
『血盟-誓血盟约』
血盟强化政策可使血盟成员们更具有吸引力的是个人攻城战或是狩猎分布在各地的强大魔王,这样的大规模战斗中立功勋的话也可达成适当的身份上升,自己所属的血盟也可以得到利益及名誉,因为个人的功绩即是自己所属血盟的利益与名誉有直接的相关,这种现象下,一部分知识份子主张曾经只不过是少数人员的利益集团的血盟,将来会快速变成重视组织的秩序及名誉的巨大组织,新血盟构造就仿佛个人的生命及与生命连结的有机体一般。
现在已步入血盟的世代,在这世代渐渐有越来越多人加入血盟---誓血盟约,血盟的世代就此展开。