吧里挺多人针对蠢驴出新扩展的频率很不满啊。
不过这都是正常的,毕竟不是纯娱乐游戏,和炉石传说直接横向比较非常不妥。
钢铁审判这个扩展的卡牌数量与前两个扩展相比少了40多张卡,现在又宣布今年只有两扩。我认为蠢驴上道了,出一些凑数卡还不如不出。质量太差的猩红桶,主角单卡沦为下水道……只求蠢驴能够把现有套路给整好,不要步子迈大了扯到蛋。现在看来他们也意识到这点了。
分三点来讲:
第一,数量想跟上主流卡牌游戏的更新速度,必然要有大量rng成份的设计;或者是新关键词的加入,新手的学习成本太高,过于硬核这个问题不是第一次讨论了。
第二,领袖、卡牌的效果还停留在基础的增益、伤害、生成等,再融合阵营特色。这样基础的、不增加新词条的效果保护了新手入门。而且创意用太快这玩意容易枯竭。炉石传说被人诟病的“一两张卡的效果和身材塞一起就是一张新卡”、“我也可以做设计师”这样的梗太多了。太快了就会面临完爆。(隔壁的新职业一粒蛋的技能更加普通……和昆特比就是弟弟)
第三,游戏设计的人手不够。不比暴雪家大业大,蠢驴的目标还是要做游戏产业的领头人。单纯为了圈钱而做游戏,那这昆特牌设计起来可容易多了,rng安排上,各种离谱的关键词加上,什么?你和我说能玩的套路不多?还是有毒瘤?以前的弱鸡关键词就不管不顾了?可是扩展不带新机制那就没意思了啊。和隔壁的游戏机制两样的,设计的广度肯定没隔壁大。机制leak得太快只会加速游戏死亡。可我们就要玩新扩展!那昆特就是向炉石传说靠拢就完事,不会太费脑,还足够好玩不行就退环境呗。
而且4个月更新扩展的这个业内“规定”也从来就没有的吧,都是玩家自己强加给自己的。炉石传说出了一个扩展后,通常只是进行毒瘤限制的削弱。蠢驴的更新直接小幅度重做了,卡牌重做或者平衡的质量上如果过关,对于环境的刺激还是很大的。
对于单纯想玩新卡的人,可能还不是蠢驴的核心用户呢。
ps:老昆的凛冬节更新了100多张新卡,当时被称为最大的一次更新。
不过这都是正常的,毕竟不是纯娱乐游戏,和炉石传说直接横向比较非常不妥。
钢铁审判这个扩展的卡牌数量与前两个扩展相比少了40多张卡,现在又宣布今年只有两扩。我认为蠢驴上道了,出一些凑数卡还不如不出。质量太差的猩红桶,主角单卡沦为下水道……只求蠢驴能够把现有套路给整好,不要步子迈大了扯到蛋。现在看来他们也意识到这点了。
分三点来讲:
第一,数量想跟上主流卡牌游戏的更新速度,必然要有大量rng成份的设计;或者是新关键词的加入,新手的学习成本太高,过于硬核这个问题不是第一次讨论了。
第二,领袖、卡牌的效果还停留在基础的增益、伤害、生成等,再融合阵营特色。这样基础的、不增加新词条的效果保护了新手入门。而且创意用太快这玩意容易枯竭。炉石传说被人诟病的“一两张卡的效果和身材塞一起就是一张新卡”、“我也可以做设计师”这样的梗太多了。太快了就会面临完爆。(隔壁的新职业一粒蛋的技能更加普通……和昆特比就是弟弟)
第三,游戏设计的人手不够。不比暴雪家大业大,蠢驴的目标还是要做游戏产业的领头人。单纯为了圈钱而做游戏,那这昆特牌设计起来可容易多了,rng安排上,各种离谱的关键词加上,什么?你和我说能玩的套路不多?还是有毒瘤?以前的弱鸡关键词就不管不顾了?可是扩展不带新机制那就没意思了啊。和隔壁的游戏机制两样的,设计的广度肯定没隔壁大。机制leak得太快只会加速游戏死亡。可我们就要玩新扩展!那昆特就是向炉石传说靠拢就完事,不会太费脑,还足够好玩不行就退环境呗。
而且4个月更新扩展的这个业内“规定”也从来就没有的吧,都是玩家自己强加给自己的。炉石传说出了一个扩展后,通常只是进行毒瘤限制的削弱。蠢驴的更新直接小幅度重做了,卡牌重做或者平衡的质量上如果过关,对于环境的刺激还是很大的。
对于单纯想玩新卡的人,可能还不是蠢驴的核心用户呢。
ps:老昆的凛冬节更新了100多张新卡,当时被称为最大的一次更新。