趁着迷宫新开100层 但是打到70层就会爆分的情况下 来说说一些强力组合
复仇与毒龙刀
复仇女神:会将受到的连击伤害存储起来作为技能攻击的伤害
阿斯卡隆:DXC可以暂时使目标血量减少一半
先说毒龙刀吧 毒龙刀的百分比伤害有击打判定 伤害可以被复仇储存 也可以被增幅
也就是说毒龙刀可以直接为复仇提供能一路秒秒秒的巨额伤害 而且扣除的血量也会恢复回来 不会有什么损失
治愈与毒龙刀
治愈圣杖:会缓慢回复上一击受到的伤害 ZC标记可以让目标受到的伤害翻倍
只要被毒龙刀捅一次 治愈就会开始回血了 其他的怎样都好
另外提一点:毒龙刀的DXC伤害可以被治愈的标记增幅 达到一击直接把血抽干的效果 这时候只要再接个灯笼或者摔跤DX就是即死
龙剑与毒龙刀
巴鲁姆克龙剑:可以使用指令-1防并暂时获得1.5倍血量
龙剑BUG想必有不少人听过甚至使用过 但我要说的是在机制内合理的用法
让我们模拟一下环境
初始血量:200.0
龙剑使用6次指令:200.0*1.5^6=2278.0(血量上限3200.0 如果你强化+1防直接就能加到上限) 结束时扣除2078.0
使用毒龙刀:2278.0/2=1139.0 结束时回复1139.0
龙剑BUFF结束:1139.0-2078.0 因为不能扣到负数 血量结算为0.1
毒龙刀BUFF结束:0.1+1139.0=1139.1
你就这么快速拥有了比世界鲍勃更多的血量 够你挥霍了
最后顺便提一下毒龙刀的特性 会消耗0.1MP免疫小于2.0的伤害
这个伤害能免的不止有毒 连奶都给你免了(回复效果视为负数伤害)不过喝药还是有效的
小于2.0的击打伤害也会免疫 比如铁蜘蛛铁爬虫欧拉手之类的多段连打 一个ZXC打完屁事没有(迷宫好像没有这种NPC 但这不重要)
-完-
复仇与毒龙刀
复仇女神:会将受到的连击伤害存储起来作为技能攻击的伤害
阿斯卡隆:DXC可以暂时使目标血量减少一半
先说毒龙刀吧 毒龙刀的百分比伤害有击打判定 伤害可以被复仇储存 也可以被增幅
也就是说毒龙刀可以直接为复仇提供能一路秒秒秒的巨额伤害 而且扣除的血量也会恢复回来 不会有什么损失
治愈与毒龙刀
治愈圣杖:会缓慢回复上一击受到的伤害 ZC标记可以让目标受到的伤害翻倍
只要被毒龙刀捅一次 治愈就会开始回血了 其他的怎样都好
另外提一点:毒龙刀的DXC伤害可以被治愈的标记增幅 达到一击直接把血抽干的效果 这时候只要再接个灯笼或者摔跤DX就是即死
龙剑与毒龙刀
巴鲁姆克龙剑:可以使用指令-1防并暂时获得1.5倍血量
龙剑BUG想必有不少人听过甚至使用过 但我要说的是在机制内合理的用法
让我们模拟一下环境
初始血量:200.0
龙剑使用6次指令:200.0*1.5^6=2278.0(血量上限3200.0 如果你强化+1防直接就能加到上限) 结束时扣除2078.0
使用毒龙刀:2278.0/2=1139.0 结束时回复1139.0
龙剑BUFF结束:1139.0-2078.0 因为不能扣到负数 血量结算为0.1
毒龙刀BUFF结束:0.1+1139.0=1139.1
你就这么快速拥有了比世界鲍勃更多的血量 够你挥霍了
最后顺便提一下毒龙刀的特性 会消耗0.1MP免疫小于2.0的伤害
这个伤害能免的不止有毒 连奶都给你免了(回复效果视为负数伤害)不过喝药还是有效的
小于2.0的击打伤害也会免疫 比如铁蜘蛛铁爬虫欧拉手之类的多段连打 一个ZXC打完屁事没有(迷宫好像没有这种NPC 但这不重要)
-完-