Roll房间修改:
Interactables文件下搜索 AttemptRerollDoor 函数
在room.ChosenRewardType = ChooseRoomReward这句下面增加一句
room.ChosenRewardType = "Boon"就表示刷新会出祝福了。
同理,--Devotion 双祝福房 --Boon 祝福房 --Shop 商店 --WeaponUpgrade 武器升级 --StackUpgrade 祝福升级 --RoomRewardMaxHealthDrop 提升最大HP --HermesUpgrade 赫尔墨斯祝福
但是这样修改后刷出来的房间只有一种了,如果想在多种房间中随机刷新,可以改成这两句
local roomType = {"Boon","Devotion", "WeaponUpgrade", "StackUpgrade", "RoomRewardMaxHealthDrop", "HermesUpgrade"}
room.ChosenRewardType = roomType[math.random(1,#roomType)]
就会在这些房间中随机了,截图里面是70%概率祝福房,30%概率其他高级房间(GetNumMetaUpgrades那句和对应的end要一起去掉)

Interactables文件下搜索 AttemptRerollDoor 函数
在room.ChosenRewardType = ChooseRoomReward这句下面增加一句
room.ChosenRewardType = "Boon"就表示刷新会出祝福了。
同理,--Devotion 双祝福房 --Boon 祝福房 --Shop 商店 --WeaponUpgrade 武器升级 --StackUpgrade 祝福升级 --RoomRewardMaxHealthDrop 提升最大HP --HermesUpgrade 赫尔墨斯祝福
但是这样修改后刷出来的房间只有一种了,如果想在多种房间中随机刷新,可以改成这两句
local roomType = {"Boon","Devotion", "WeaponUpgrade", "StackUpgrade", "RoomRewardMaxHealthDrop", "HermesUpgrade"}
room.ChosenRewardType = roomType[math.random(1,#roomType)]
就会在这些房间中随机了,截图里面是70%概率祝福房,30%概率其他高级房间(GetNumMetaUpgrades那句和对应的end要一起去掉)
