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【氵】游戏中发现的一些有意思的地方

只看楼主收藏回复

rt,本楼主要收集一些玩这个游戏时发现的一些有趣的,特别的,奇怪的地方,也欢迎各位补充。
PS:想到哪些写哪些,因此可能会看起来比较混乱


IP属地:江苏1楼2020-03-17 01:23回复
    1.3标准版和2.0黄金版开始界面的bgm不一样。在2.0中你如果想听1.3版开始界面bgm的话只能点开制作人员那个菜单,除此之外整个游戏运行中都不会播放那首音乐。
    点击开始界面左边那个挂着的勋章就能播放制作人员的动画。


    IP属地:江苏2楼2020-03-17 01:26
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      游戏中,如果你使用英国阵营的话,在播放完某首bgm之后就不会再播放其他的bgm了。1.3和2.0都有这个现象。


      IP属地:江苏3楼2020-03-17 01:28
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        百度百科关于这个游戏的介绍中提到,地图上可以容纳1000个以上的建筑和超过8w个单位。
        实际上地图上可以放下更多的建筑和单位(视地图大小),但是你个人能保有的建筑和单位数量都是有限的。你能保有的最大建筑数大约是1000(或者是1023or1024),而且当所有类型的建筑编号总和达到这个数值的时候你将无法继续建造任何建筑,拆了不要的也不行,因为编号是只增不减的。占了某个编号的建筑即使被摧毁了也仍然算数。
        至于单位数量的话,你能同时拥有的人口总数大约是65536(或者65535),因为这是你所有房子加起来能提供的最大住房数。超过这个数字后将从0开始重新计算住房数量。同时会在游戏文件夹里面一个叫做reporterror.log的文件中疯狂显示too much houses。
        PS:种田派不会喜欢这个设定,但是也没法改


        IP属地:江苏4楼2020-03-17 01:41
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          关于秘籍,当你使用德国/奥匈的时候,刷轻坦的指令仍然会给你刷出重坦来,虽然刷出来的它名字上仍旧写着轻坦。


          IP属地:江苏5楼2020-03-17 01:44
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            奥匈阵营的波兰战役那关,河对岸的俄国有几台重坦,而这是你用俄国阵营时造不出来的(模型就是英法重坦)。


            IP属地:江苏6楼2020-03-17 01:45
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              仍然是关于坦克。坦克在转向的时候武器是无法开火的,炮不行,机枪也不行。而坦克的转向速度也不一样,德国重坦转向明显比英法重坦快,英国轻坦的转向目测比法国轻坦快。
              坦克转向速度有什么用呢,有两个用途。一,在你用坦克去对方家里扫荡的时候,可以减小被步兵绕上来扔雷拆掉的机率。二,把这个坦克更快的拉回到你想要的方向上去(比如去对方家里扫荡),减小半路报销的机率。在这个游戏中,单位受到攻击时会将主武器对准攻击者然后开火,坦克这种基本是固定炮塔的东西就必须转一个方向(法国轻坦看上去是可旋转炮塔,但攻击时也会将车体正面先对准后再开炮)。而车载机枪就没这个问题,它的射角非常大,哪面装了机枪哪面就几乎能180度攻击,因此不需要花费额外的时间对准。
              所以说坦克造出来与其当个高级带加农炮的碉堡,不如拉去对面家里洗地。


              IP属地:江苏7楼2020-03-17 01:57
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                接着上一条,如果你想更快的去对方家里洗地的话,建议用德国重坦和英国轻坦。德国虽然速度慢,但是耐打,转向快。英国轻坦虽然脆,但是跑的贼快,而且没炮,不会因为被攻击就转个向先对着攻击者来一梭子。英法重坦和法国轻坦,要么要花大量时间在转向上,要么太脆到不了对面家里的同时还得花时间转向。


                IP属地:江苏8楼2020-03-17 02:02
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                  两个开着的坦克,如果操作不好的话,有几率会撞在一起然后粘上,之后就再也分不开了,除非其中一台炸了。船也有这个问题,但是船可以分开。


                  IP属地:江苏9楼2020-03-17 02:04
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                    并不是所有有水面的地方都可以造船,船厂占的地之外,造船的时候船的本体也会在水上占据一块,造好之后又需要一段距离来完成下水,这之后才可以操控。因此如果水面不够宽,或者船厂之间间距不够的话,造出来的船无法完成下水,也就无法操控(这里如果选择拆掉船厂的话,你进度走完的这条船会白给)。
                    根据造船流程这个特点,如果对方的船厂里开始造船的话,你可以直接选择拆掉他的船(当然,拆船厂更快)。


                    IP属地:江苏10楼2020-03-17 02:10
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                      针对对面海军的最有效办法还是造战列舰。战列舰一出来,什么船都是纸。如果你没有条件造战列舰的话,请造榴弹炮,这是第二有效针对水面船只的办法。什么,飞机?不好意思,这个游戏内的飞机,非手动控制的话,投弹是根本炸不到船的。
                      造榴弹炮,找个山卡着,水面船只的平射火力无法跨山,满科技的榴弹炮精准度很好。


                      IP属地:江苏11楼2020-03-17 02:15
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                        说到炮兵,这个游戏中的炮兵很有意思,可以被毒气弹熏死,也可以被坦克工厂当机械修好,加农炮榴弹炮固定加农炮都可以,迫击炮不清楚(有这个修迫击炮的时间完全可以造更多的出来,修他干嘛.jpg)。固定加农炮虽然可以和普通单位一样被选中,但他仍旧算建筑,占用编号。


                        IP属地:江苏12楼2020-03-17 02:19
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                          很多的时候你会发现,AI明明爆了半个地图的兵,但是一个都不派出来全在家里蹲着。因为这游戏同时能动的单位数量是有上限的(很遗憾,没测过这个数值具体是多少,但可以肯定的是没有最大可容纳的单位数量大,也没有你可以拥有的最大住房数大),包括从兵营里刚走出来还没到集结点,和没找到空地待着在走着的兵。地面单位只要在移动中就会算进这个数值内。
                          PS:发出攻击指令不受影响,选了多少单位就能上去多少。但寻路会受到影响,会被建筑/地形/空着的资源点卡住。


                          IP属地:江苏13楼2020-03-17 02:30
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                            有的时候你会发现,你明明造了半个地图的兵,军事顾问却派不出去多少。军事顾问能同时派出去的单位数量似乎没有限制,但是他偏向就近拉扯队伍,所以如果他自己选的出发点(鬼知道是哪里,可以是你家里的任何地方)附近没有足够数量他需要的兵种的时候,他就不会派队伍出去。所以,把散落在各处的兵往自家产兵地附近拉吧,主要还是迫击炮和高级步兵,2.0的顾问更喜欢造普通步兵,相比1.3的顾问会少造高级步兵。


                            IP属地:江苏14楼2020-03-17 02:35
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                              顺便讲个鬼故事,游戏内的军事顾问不负责造兵,那个是经济顾问的事情


                              IP属地:江苏15楼2020-03-17 02:37
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