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Part0.术语解释 生命:卡牌的血量,当生命为0,则卡牌死

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Part0.术语解释
生命:卡牌的血量,当生命为0,则卡牌死亡,越高越好
攻击:影响卡牌的伤害输出(治疗卡对应为治疗量),越高越好
命中:影响卡牌的输出命中率(治疗系不用考虑此项,辅助系此项无效)
暴击:产生追加伤害或治疗的概率,当然,你得先打中了再说韧性:避免被暴击的概率;实际暴击率=攻方暴击率-防守方韧性,小于0时,永远不会暴击,此外dot、hot类不会暴击
暴击伤害:产生追加伤害或治疗时,影响追加的伤害或治疗量
闪避:躲开攻击的几率
治疗加成:治疗卡触发治疗技能时的治疗量额外加成
受疗效果:本卡接受治疗时追加的额外治疗加成
控制抗性:躲开debuff系技能的几率
物理抗性:减免百分比的物理伤害
物理防御:减免对应数值的物理伤害
法术抗性:减免百分比的法术伤害
法术防御:减免对应数值的法术伤害
物伤加成:增加百分比的物理伤害
法伤加成:增加百分比的法术伤害
物理穿透:pve,减少对方的物理抗性(百分比);pvp,减少对方的物理抗性队长技能中物抗的(百分比)
法术穿透:pve,减少对方的法术抗性(百分比);pvp,减少对方的物理抗性队长技能中法术的(百分比)
hot:定额恢复(治疗)效果,举例:虔诚闭月的主动技能,治愈神棍德和恢复炮姐的恢复buff
dot:无视对方防御、抗性的攻击手段,举例:密影沐丝、利刃女潜行者、利刃落雁的主动技能;平衡神棍德、灼热方砖的追加debuff
buff:为本方追加增益效果(可以是加攻击、加命中、加闪避等等),举例:自律闭月、防护大小姐的主动技能
debuff:为对方追加减益效果(可以是减攻击、减治疗量、减闪避等等),举例:痛苦大妈的主动技能和先机技能
pve:玩家对游戏中怪物的对抗,举例:攻打各级副本
pvp:玩家之间的对抗,举例:竞技场、角斗场
队长技能:卡牌附带的特定效果
队长技能里的:巨量、大量、少量、微量描述。针对每个技能都不同,只能说同类技能巨量>大量>少量>微量,单种的>全体的,但全体的可以对宠物有效
符文:卡牌受到符文加成
装备:卡牌涉及的武器、防具、饰品
符文激活:单卡收到的符文受益
宠物:单卡携带的作战伴侣(相当于属性加成以及出手机会)
强化:提升装备属性的手段之一
附魔:提升装备属性的手段之一
阵形站位:如下
1 2 3
4 5 6
符石:游戏基础货币,充值或每日领取等方式获得
金币:游戏基础货币
体力:游戏内各副本的使用开销
另:pvp伤害约为pve的一半,pvp的治疗为pve的60%;pve中可以使用【鼓舞】,提升伤害和治疗
Part1.卡牌篇
参考其他卡牌游戏,大佬粗粗将游戏内角色卡牌分三大类:攻击系、治疗系、辅助系。
再根据其特点,将攻击系卡牌分成 物理输出、法系输出和无视抗性的dot输出三大类;接着,根据打击对象多寡划分为 全体、多体、单体三个小类。
治疗系卡也根据治疗对象,是否带有永恒守护者划分为:全体、多体、单体、永恒守护者四小类。
辅助系的划分比较简单,buff(为本方带来增益效果)与debuff(为对方带来减益效果)
卡牌讲究组合:我以快节奏的《游戏王》为例,单张卡没有值得夸耀的,只有通过和其他卡配合才能发挥更大的效果;以《MT》为例,通过减韧性debuff加强自己单体卡牌暴击输出率打世界boss的例子,似乎是最简单的。
卡牌的推荐情况带有强烈的主观意念,并和现在的版本情况有关,也许过个半年,这表就要换了。
后续会持续跟新,下篇装备篇


来自iPhone客户端1楼2020-03-14 18:58回复
    这游戏就是这样


    来自iPhone客户端4楼2020-03-15 22:37
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