首先说一下魔力道具服。
①道具服的特点就是,你不买道具的话,可以完全免费玩,可以24小时挂机到100级以上;
②紧接着如果需要料理,可以开N个号,免费去打材料做料理。
③如果喜欢打魔石赚钱,也可以整天挂钱……
这几个特点,就注定最终经济体系的崩溃,相当于滥发货币一样,钱、物资无限地靠时间堆出来,通货膨胀,最后一车法面可能要几十万。
下面是某宝道具服的魔币:RMB比例,1R换100W,香不香?

来看看怀旧服:

100W是26R,差不多是一张点卡钱。而实际上2010年左右,一张点卡只需要10-20W魔币可以换得。所以实际上还是有一定的通胀,而官方其实一直在开回收魔币的活动,比如大抽奖。总的来说比道具服好多了。另一方面,点卡实际上限制了无限多开和无限挂机,这也遏制通胀的发展。
然后,假如现在开一个类似道具服的游戏,但要控制经济不崩。那么思路如何?
①,限制时间。
不可以在东门挂哥布林到100级。限制怪物-角色等级差距过大的经验获得。
可以24小时在练级点升级,但同时限制打卡时间。
限制快速冲级,这一点其实不容易控制。比如练到20级,告诉你,一星期后才能升级,你同意吗?一星期后,你可能在玩别的游戏了。所以现在魔力回忆2弄出了物资系统……但还是挡不住冲级狂魔的脚步,倒是挡住了绝大多数玩家的脚步。
②,限制魔币获得。
总之,一句话,你要么充钱,要么肝。本质上为了把魔币的比例控制在一定程度,也就是官方的1R=8000MB。但是玩家是不断地充钱,打出来的魔币最好全部给我消失,充钱进去的魔币最好也快速地消失,然后大家再继续冲……
①道具服的特点就是,你不买道具的话,可以完全免费玩,可以24小时挂机到100级以上;
②紧接着如果需要料理,可以开N个号,免费去打材料做料理。
③如果喜欢打魔石赚钱,也可以整天挂钱……
这几个特点,就注定最终经济体系的崩溃,相当于滥发货币一样,钱、物资无限地靠时间堆出来,通货膨胀,最后一车法面可能要几十万。
下面是某宝道具服的魔币:RMB比例,1R换100W,香不香?

来看看怀旧服:

100W是26R,差不多是一张点卡钱。而实际上2010年左右,一张点卡只需要10-20W魔币可以换得。所以实际上还是有一定的通胀,而官方其实一直在开回收魔币的活动,比如大抽奖。总的来说比道具服好多了。另一方面,点卡实际上限制了无限多开和无限挂机,这也遏制通胀的发展。
然后,假如现在开一个类似道具服的游戏,但要控制经济不崩。那么思路如何?
①,限制时间。
不可以在东门挂哥布林到100级。限制怪物-角色等级差距过大的经验获得。
可以24小时在练级点升级,但同时限制打卡时间。
限制快速冲级,这一点其实不容易控制。比如练到20级,告诉你,一星期后才能升级,你同意吗?一星期后,你可能在玩别的游戏了。所以现在魔力回忆2弄出了物资系统……但还是挡不住冲级狂魔的脚步,倒是挡住了绝大多数玩家的脚步。
②,限制魔币获得。
总之,一句话,你要么充钱,要么肝。本质上为了把魔币的比例控制在一定程度,也就是官方的1R=8000MB。但是玩家是不断地充钱,打出来的魔币最好全部给我消失,充钱进去的魔币最好也快速地消失,然后大家再继续冲……