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帝国时代4预告片中简单的细节分析

只看楼主收藏回复

因为迟迟不出预告片被逼出来的,多多少少发现了些东西,不知道有没有卵用就是了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-12 14:10回复
    先是开局一人一马,4总体风格比较像2,我就按2的标准分析吧,长得非常像2代侦查骑兵和不能攻击哨塔,另外这里之前渣画质的预告片里完全看不出地图上两条奇怪的线,这线把地图做了分割,个人觉得可能是国家的崛起和地球帝国2那种地盘系统



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-12 14:15
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      2025-06-12 08:00:30
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      一些建筑物的推测,图一那三个建筑实在是长得太像2代,一眼就能看出是什么建筑,帝国23民房样子都是有不同几种样子的,灰色小房子和褐色木房子这应该就是不同样子的民房,农田里农民收割庄家后会留下痕迹





      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-03-12 14:25
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        可以很明显看出那城墙很高很厚,地形起伏非常大,这个城就分了高低两层,不过值得注意的是城市装饰非常多,生活气息非常浓烈,人行小道,修剪过的花坪草坪,甚至喷泉,感觉像个模拟经营游戏一样……也有不少建筑完全没有思路


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-03-12 14:30
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          第一张图,一个神职人员,应该是僧侣,不过打扮比2代华丽,教主也说不定,顺便这个建筑有木材有推车有矿石还养鸡,不会是仓库吧。最后一张图的一队骑士,领头的装备明显不一样,不知道是高级兵种还是英雄,这游戏的远景也渐渐的展露出来了







          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-12 14:43
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            接着蒙古人来了,注意这里阳光从天而下透过建筑和树木的光影效果,不知道该叫光影遮蔽还是丁达尔效应,总之是系列以前没有的次时代光影效果


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-03-12 14:47
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              蒙古大军来袭,英国应战,这士兵队排的整整齐齐的,估计还有帝国3那种圈选移动自动排队的系统,兵是真的多啊,如果你第一眼觉得少请往远处看,还有密密麻麻的兵。




              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-03-12 14:51
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                弓弩分家了,图一城墙上一个是弓兵,一个是要脚踩踏才拉得动的弩兵,并且城外出现了拒马,弓兵全部躲拒马后面。然后蒙古那边出现了一个看起来像领头的步兵吼了一声鼓舞了其他士兵的士气,不知道是技能还是只是宣传片的演出,背景隐隐约约可以看见蒙古人的基地




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-03-12 14:57
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                  2025-06-12 07:54:30
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                  非常不错的地面细节


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-03-12 15:01
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                    一场壮阔的攻成战,从近景到远景都是蒙古的部队,游戏人口肯定比3还高







                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-03-12 15:05
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                      其他细节
                      视频里射出的箭有带火的也有不带火的,应该是3代一样根据攻击目标不同而不同,2代是研究化学后就一直只有带火箭。
                      视频里无论骑兵,步兵和农民都出现了疾跑和普通走路两种行走状态。
                      蒙古攻城时村民落荒而逃,不知道游戏里村民会不会这样,还是这只是演示效果
                      蒙古攻城之前一个看起来像领头士兵的人鼓动一群士兵,不知道是不是只是演示效果
                      投石机攻击速度有点快
                      单位攻击动作是像3那样多种多样的,不是2那种一个动作重复攻击
                      骑兵还是停下来和敌人对砍了……没几个rts游戏骑兵可以像现实中一样冲锋撞击敌人的,帝国四都不行这点让我挺失望的¬_¬`


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-12 15:09
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                        另一个宣传片发现的一些新内容,首先是ui,图一是这作ui的设计稿,基本能知道ui是怎么样的了。类似帝国二决定版,功能栏集合在左边,有四种资源,应该和2一样是食物木头金矿石矿没跑了,小地图是正方形,上方正中间应该就是帝国时代经典的你现在所处时代的名称,线稿中那个写有all的方块可能是选取所以部队(终于可以f2a了!)。图二是实机样貌,能看见基础指令,被选取的兵以黄色图标显示,





                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-12 15:15
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                          这则宣传片中有蒙古基地的具体样貌,与英国天壤之别,建筑非常简易矮小,没有围墙,重要的是没有田只有羊,可能这部的蒙古会是个不能建造围墙食物只能来自牧羊的民族,真的这样的话这部的民族差异特色比3代还高



                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-03-12 15:20
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                            最后一个对个人来说比较重要的发现,一些3代党抱怨这部太偏向2代了,我经过仔细观察,发现了4的攻击系统居然沿用了3代,就是远程兵可以近战攻击,被其他兵贴近时自己会抽出近战武器攻击,而且近战姿势不会像很多rts一样只会一直重复一个一模一样的动作,而是多个不同姿势的近战攻击轮着用,这使得战场更加真实自然,活灵活现,不会出现两个人像机器人一样一直重复一种姿势“互剁”,和远程兵贴脸射敌人的尴尬的场景,下面的前面两张图就是我画面放大n倍,播放速度减低到百分之25才看见的,弓兵被骑兵贴脸后拔出小刀进行攻击的场景,而近战有多种姿势这点预告片很多地方可以看得见想看的可以去看预告片,图三是星际争霸2震撼的cg打斗和实际游戏中尴尬的机械重复一个姿势的“互剁”的对比gif。




                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-03-12 15:26
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                              2025-06-12 07:48:30
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                              最后总结一下出现的所以单位


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-03-12 15:28
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