三国杀diy吧 关注:34,479贴子:2,248,989

回复:《尖塔战纪》正赛篇

取消只看楼主收藏回复

六号设计:
薛粽,3体力
《真 正 的 政 客》——
当你受到伤害后,你可从剩余的胜利条件牌堆中抽取一张。当你回复体力后,你可以将你抽取的一张胜利条件牌置于一个势力的对应位置上,然后,该势力的胜利条件增加这张牌的内容。若此时已有你增加的条件,则将原有的移回胜利条件牌堆。
【胜利条件牌堆:
该势力的一名角色曾有过至少4名角色同时与其距离为1
该势力的一名角色攻击范围内曾有过所有角色
该势力的一名角色手牌曾经为0过
该势力的一名角色本局游戏发动过至少三次技能
该势力的一名角色曾经进入过两次濒死】
《薛综军八数第一,三血二技无人敌》——
当场上角色不大于四后,你可令场上所有剩余角色将胜利条件改为与内奸相同并将所有胜利条件牌移至内奸对应区域。此时,每名角色的回合开始时,其将一张胜利条件牌【万箭齐发】使用。
思路:这里的薛綜是这次比赛的薛綜。一技能契合玩火,二技能契合永神。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:1分,薛粽(?),永远滴神!除开玩梗的部分,这组技能其实问题挺大的,首先胜利条件很多有严重的记忆问题,其次身份局搞按势力抱团取胜不太合适吧,实际体验可能会很糟糕。。。还是那句话,想法不错,但是。。。
凡野:2分,首先,玩梗适度,其次,这个将居然能把三国杀玩出Running Man的感觉。
商君:1分,更改胜利条件的特型武将,相对比较有趣。
总分:4分


IP属地:广东101楼2020-03-19 11:01
收起回复
    七号设计:
    杰奇洛,3体力
    冰封之径——轮次开始时,你可以弃置一张黑色牌并选择一个方向,所有角色本轮按此方向计算距离。
    烈焰之径——回合开始时,你可以重铸一张红色牌并选择一个方向,你本回合使用【杀】或即时锦囊牌指定唯一目标时,额外指定该方向上与其相邻的其他角色为目标,若额外目标:更远,此牌效果增加弃置一张牌;更近,此牌效果改为造成1点火焰伤害且可被【闪】抵消。
    思路:一技能放水洗澡,契合永远滴神;二技能显然是玩火。点评(分数+不少于15个字的评语):
    袁绍:1分,二技能有点意思,一技能改成限定比较合理吧。。。但总体来说和题目的联系还是不太密切。
    凡野:3分,这个方向玩得好啊,要是没有火焰伤害那几个字就更好了。
    商君:1分,将方向作为一个点进行设计,名称对称,效果不够对称,不美。
    总分:5分


    IP属地:广东102楼2020-03-19 11:01
    回复
      八号设计:
      清姬,4体力
      嗔怨——一名角色以另一名角色为唯一目标使用牌时,你可令之按【借刀杀人】或【铁索连环】结算,然后此项失效直到一张同名牌被使用。
      仇焰——其他角色的出牌阶段开始时,可选择一项:受到1点你指定来源的火焰伤害,行置“嗔怨”的一项;或重铸一张描述有“火”的牌,重置“嗔怨”的一项。
      FAQ:Q:同名牌被使用?A:举例,发动“嗔怨”将一张牌的效果改为【借刀杀人】,则无法再以此法将牌的效果改为【借刀杀人】直到任一角色使用了【借刀杀人】。
      思路:
      一技能yyds+二技能玩火。
      点评(分数+不少于15个字的评语):
      袁绍:0分,一技能怎么就永远的神了。。。二技能的第二项重置描述带火的牌,这也太少了吧,基本就是其他角色每人每回合受一点火伤。
      凡野:1分,这重置条件实在太困难了,导致完全玩不动。
      商君:1分,描述有“火”的牌加分,然后画面感不是很好。
      总分:2分


      IP属地:广东103楼2020-03-19 11:02
      回复
        九号设计:
        周瑜,赤壁琴音,3体力
        听琴——一名其他角色的出牌阶段开始或结束时,你可以猜测其有xx张xx类别牌或花色牌并令其展示,然后若你猜对,其弃置之。
        壁炎——出牌阶段,你可观看牌堆顶的一张牌并替换之,然后令其展示手牌若其手牌中无:同花色;同类别的牌。你对其造成等量火焰伤害,若均有,你受到一点火焰伤害。
        引文:曲有误,周郎顾。
        思路:一技能:xx,你怎么什么都知道?+二技能:xx,你是在玩火!
        点评(分数+不少于15个字的评语):
        袁绍:1分,二技能还能漏描述。。。观看牌堆顶的牌和下面的效果有啥联系啊。不过一二技能都能看手牌,发动技能的成功率应该挺高的。
        凡野:0分,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出,整个设计写的都是“反间”二字。
        商君:2分,挺有意思的猜牌类型武将,体验感还可以。
        总分:3分


        IP属地:广东104楼2020-03-19 11:02
        回复
          十号设计:
          艾雅法拉,4体力
          《炎息》游戏开始时,你可以令《火山》失去至多两个满足条件。你每失去一个条件,你选择一种方法修改《火山》:
          1,将使用时机增加一项:一轮开始时/结束阶段。
          2,结尾增加描述:若于出牌阶段有其他角色死亡,重置此技能。
          3,将展示牌增加至六张。
          《火山》出牌阶段限一次,你可以展示牌堆顶的四张牌,并可以用至多四名角色各一张牌替换展示牌,当展示牌满足:
          花色均不同,你令未被替换牌的角色各受到一点火焰伤害;
          花色均相同,装备区有该花色的角色将武将牌横置;
          均不满足,你获得展示牌中花色最多的所有牌。
          【思路】
          永远的神+玩火!
          明日方舟三幻神之一。一技能配合火山自由选择,可以达到快速清场。二技能在一技能的随意搭配下,可以达到放火等效果。小绵羊我老婆!
          点评(分数+不少于15个字的评语):
          袁绍:2分,还行吧,看着有点累。。。一技能改成每轮都能改比较有意思。
          凡野:2分,这个改条件用的还行,玩起来应该很爽,就是大部分情况下会玩成偷装备。
          商君:0分,技能内容过于繁杂,火山二选项难度高于一选项,效果却弱与火山一选项,实在不明所以。
          总分:4分


          IP属地:广东105楼2020-03-19 11:04
          回复
            以上为第三轮选手的十个设计得分。
            由于比赛的特殊性,设计不是决定胜负的唯一因素。那么,让我们来看看所有玩家在交易日都做了什么?


            IP属地:广东106楼2020-03-19 11:09
            回复
              技能环节:
              智者/赌徒:我发动技能。
              政客/工匠/特工/义警/金主:我是孙笨。
              交易环节:
              略过(赛后复盘会回顾,可能吧)。


              IP属地:广东107楼2020-03-19 11:10
              收起回复
                经过了设计PK,技能发动和相互交易之后获得每名选手的属性得分,最终第三轮比赛的结果:


                IP属地:广东108楼2020-03-19 11:11
                回复
                  1.由第一层进入第二层的晋级玩家:云横,暗彻
                  2.由第二层进入第三层的晋级玩家:孤城
                  3.由第二层降入第一层的晋级玩家:言喻
                  4.淘汰玩家:百事


                  IP属地:广东110楼2020-03-19 11:47
                  回复
                    第三章节结束语:
                    一番死斗之后,人间通往地狱之门关闭,而地狱里的三名玩家将在下一轮竞争最后一张天堂门票。
                    附注:


                    IP属地:广东111楼2020-03-19 12:24
                    回复
                      第四章——地狱与天堂
                      题目:选择如下任意一个元素设计一名角色(选材不限,适用于三国杀身份局):
                      1.与牌堆进行拼点。
                      2.攻击范围覆盖主公的攻击范围。
                      3.使用的牌效果反转。
                      (DIY内容需要包括:选题句式+人物名称+体力+技能+必要的思路介绍或faq)。


                      IP属地:广东113楼2020-03-20 16:18
                      回复
                        根据第三轮结束后的所有玩家游戏币状态,目前比赛的状态为第二轮满足3人和第三轮满足2人,则第四轮直接由第二层的三名玩家(巴德,云横,暗彻)参与即可,其余玩家可不用提交作品。
                        下面将公布第四轮所有玩家的设计和三位评委的打分。
                        评分采取三分制,分数取整,最低为0分,最高为3分。最终得分为三位评委的评分与设计游戏牌的奖励分之和。


                        IP属地:广东114楼2020-03-21 19:44
                        回复
                          一号设计选题:1号元素——与牌堆拼点
                          唐酌影送月,李白,三体力
                          【孰解】每回合限一次,你可以与牌堆拼点来视为使用一张【酒】;若你赢,你可以使用牌堆的拼点牌(若之为正面向上,则可改为重铸之)。无论胜负,你于结算后将你的拼点牌正面向上置入牌堆中任意位置。
                          【凌天】一名其他角色获得因“孰解”而正面向上的牌时,你可以令你本轮计算距离时从其位置计算;若其体力值大于你,你必须如此计算。
                          思路:
                          “与牌堆拼点”打入眼帘,第一感的词语印在脑中:“问天”。但未必非要像三闾大夫一样哭诉。如李白,月与影不能对饮,我自酌酒起舞,拟为龙翼天马。
                          一技能对天起兴,饮酒写诗,有时题壁写与天下人,有时随手入书囊吃灰。“孰解”,天地日月不解饮,亦不解我诗文乎?有时李白得到了赏识或欣赏,意气凌天,“位置”就发生了变化。与友人之间的相互欣赏不同,上位者的青眼不容有失,加上被赏识后飘飘然的心理作用,这时李白没有选择。写了这么多诗,又是喝酒又是距离的其实像个菜刀——青莲居士好像自认剑术高超还有些侠客风范来着。不过这未必就是假的,毕竟他也确确实实用千山万水走出来了一身硬瘦如钢的躯干,武艺非凡似乎也没那么说不过去。
                          注:一技能放牌的效果无论拼点结果如何均可触发。重铸的选项必须是你拼到了之前放进去的牌才可以选。二技能在一轮中触发多次时后者覆盖前者。
                          又注:方差?李白是那种能稳住的人吗2333
                          点评(分数+不少于15个字的评语):
                          袁绍:3分,这次比赛到现在为止我最喜欢的作品,没有之一。使用的元素与人物本身完美契合,二技能的本轮视为在获得“孰解”的角色的位置这个点让人眼前一亮。虽然把牌正面朝上放在牌堆里这个点已经有太多人用过了,但用在这里还是很合适的,唯一的一点问题就是一技能里的(若之为正面向上,则可改为重铸之)我觉得没必要加,毕竟一技能每回合只能用一次,李白也没其他方式往牌堆塞“孰解”牌,触发的概率几乎为0。
                          凡野:1分,看起来好像很美好,玩起来好像很烧脑,但这样依然不能掩盖设计本身是个贼看脸的偏弱将。
                          商君:2分,一技能将牌正面向上放于牌堆任意位置,实际面杀问题也不大,一般都会放前十几张里面,强行换位置其实倒是有点像一个喝醉的诗仙,行移颠倒,和人物的契合感较近。
                          总分:6分


                          IP属地:广东115楼2020-03-21 19:48
                          回复
                            二号设计选题:3号元素——使用的牌效果反转。
                            问天枢,3体力
                            九歌——锁定技,每三种不同牌名的锦囊牌被使用结算后,你摸三张牌,每三次因此法摸牌后,重置被使用牌名的记录。
                            无极——轮次技,你被使用“九歌”记录中的锦囊牌时,可以令之效果反转。
                            思路:锦囊牌的效果怎么反转?问主办。
                            点评(分数+不少于15个字的评语):
                            袁绍:2分,比较简洁,具有美感,但是感觉有点过强了。。。无脑摸牌加每轮一次反转效果,没啥操作性。
                            凡野:0分,连娱乐将都没法算,等摸牌不如等游戏结束,以及别人既然知道你有这技能为啥还要把锦囊呼你脸上…
                            商君:1分 OL设计,偏后期的武将类型,属于越玩到最后,效果变化越多,还算不错。
                            总分:3分


                            IP属地:广东116楼2020-03-21 19:51
                            回复
                              三号设计选题:3号元素——使用的牌效果反转。
                              福泽谕吉,3体力
                              《悖谬践阀》当你使用【杀】或单体普通锦囊牌失效时,你可以获得抵消角色两张牌,然后由其选择:对一名其他角色再次结算;令你此回合下一次造成的伤害改为恢复体力
                              《脱亚入欧》回合开始时,你可以亮出牌堆顶的四张牌并使用其中可以使用的牌,成为你依此法使用牌的目标角色可以收回装备区一张牌令此牌对自己失效;若你为场上一个区域牌数最多的角色之一,你获得剩余亮出牌
                              【思路】批判门阀制度和脱亚入欧的思想。
                              点评(分数+不少于15个字的评语):
                              袁绍:2分,一技能超级强命。。。获得抵消角色两张牌也太过分了,后面两个选项的收益完全不能和被拿两张牌比。二技能收回装备区一张牌令此牌对自己失效这个点挺有意思的。
                              凡野:1分,这个摸牌过于暴力了,整体感觉比较乱,塞得太满了。
                              商君:2分,双技能的联动性还不错,功守之中充满了博弈。
                              总分:5分


                              IP属地:广东117楼2020-03-21 19:55
                              回复