一、天赋盘
直接上图
天赋盘里外环右下为突围者,中环正右为秘术师,内环就三种颜色,各位看着颜色转转就可。
然后说一下每个点的作用,
1.内环红色大点:暴击几率值+60% 提升输出不多解释
2.内环紫色大点:异常几率值+60% 说到这个点就要提一下异常血刃的作用机理,血刃bd,是围绕血刃构建的一套输出体系,可以说除了位移技能,你除了血刃外所有技能都只有一个目的:为血刃提供异常层数。
在当前版本,血刃持续旋转的修正被砍,只能不停地丢血刃维持输出,那如何在每一枚血刃持续的2秒内打出尽量多的异常层数就是血刃提高输出的关键之一,所以选择异常概率+60%让血刃爆发更快。
大点前面的小点,+25% 物质/元素/神秘异常几率值视个人情况选择,我这里选择元素是因为想穿冰甲的贼心不死,试过几次之后发现会暴毙就没穿了。
另外还有一点,这个大点的优先级并不高,因为我暂时拿不出其他想要的大点所以选择了这里点两下点出此点。
我目前81级,一共83点天赋点,如果有朋友等级稍差可以选择这里不点,省出两个天赋点。
3.中环秘术师套餐:首先注意,根据贴吧天赋测试帖表示,潜伏侵蚀(秘术师中下方大点)的负面效果:-30%非异常伤害并未实装,所以这个大点可以无脑点,完全没有副作用。
其次不朽祭品是本bd最强独立增伤没有之一,用过的都知道,不解释了。
秘术师中右大点:每个技能提供第二种异常,核心,不多说。
秘术师中上中点和配套小点:三点全点的情况下是100%造成双倍异常,配合中下的潜伏侵蚀每次成功判定可以上6层异常,核心,不多bb。
4.中环无情绝杀:负面效果非独立减伤,可以无视,正面效果实打实的+60%爆伤,点它!
5.中环残余能量:重要!!!对于法器血刃来说,这个大点相当于常驻增伤。并且可以改变你的血刃提供的异常类型,效果如下图
首先这是我的常态血刃,可以看到面板只有28841,异常类型中毒、流血然后我使用一下紊乱
直接变成45947,同时异常类型变成感电、流血,再使用一下耶泪
面板45947,异常类型燃烧、流血,再使用一下瘟疫爆发
面板45947,异常类型中毒、流血,最后使用以太穿越
面板45947,异常类型停滞、流血。
可以看到,每一个法术会使血刃面板伤害增加(45947-28841)/28841=0.59311=59.311%为什么这里是59%呢,因为我副手选择了29%的超维之石,所以30%+29%,就是59%的增伤,但是可惜的是不朽祭品提供的伤害无法被残余能量加成,所以作用会被稀释。实战效果大致如下(吐槽一下截一个不朽祭品没消但残余能量消了的图是真的难)
有残余能量面板96414,无残余能量79308,提升0.21569,21.569%。
这个大点对于伤害的加成分析如上,可能会有人问为什么不选择每100怒气+2%的点,因为法器血刃的怒气并不好一直维持在一个很高的水平,哪怕从手法上极致优化,也会有大约3分之1的怒气被消耗,并且随着战斗时间越来越长增伤量会越来越小,相比较之下我选择了可以常驻的残余能量,舍弃了每100怒气+2%,还有另一种选择,把内环+60%异常几率值的2点换给每100怒气+2%,各位请自行取舍。
伤害部分分析如上,接下来是这个点的异常类型分析,可以看到,在超维之石和天赋加成下,血刃的异常类型会直接被改变,在测试之后发现,在武器上打满3物理/撕裂伤害石头的情况下,可以保证常驻流血异常,但是如果打毒伤宝石,会导致异常类型变为中毒+(感电/燃烧/停滞/流血),所以选择武器打3物理伤害。通过残余能量改变另一异常,因为血刃使用频率最高,所以在这套技能组合里一般用来在以太穿越后快速补停滞异常,其他三个技能本身就有快速叠异常的能力,所以仅用来增伤。
通过这样,我们用5个技能:瘟疫爆发(中毒虚弱)、紊乱(感电虚弱)、耶泪(燃烧虚弱)、以太穿越+血刃(停滞虚弱)、血刃(流血)、试炼腰带(诅咒)可以实现稳定7异常,没有腰带的可以选择第6个技能带诅咒手动上。
6.中环左下部分红色小点:选择从这里开一条路去外环的原因是这几个小点都是很强的防御向小点,有3个小点+18%全抗,相比走中环外面的圆圈去外环,这里对生存的收益更大,并且都是用4个点,并没有亏。
7.外环左下黎明女神套餐:斩杀不必多说,直接粗暴。
50%护盾以下为攻击提供神圣伤害:独立增伤,几乎常驻在攻击侧,极少情况在法术侧。注意全身重甲的朋友在头盔上打一颗护盾宝石,否则该天赋无效。
8.外环右下突围者套餐:头胸双倍抗性的点不需要多解释,字面意义,注意头胸找重型。
禁行船舶:这个天赋争议较大,它提供了相当不错的抗性和一小部分伤害,但是副作用是移速变乌龟。在5技能可以实现7异常的情况下第6个技能可以带盾冲,这样盾冲和闪现交替跑路,实际上比用腿跑慢不了多少。没有试炼腰带的朋友如果第6个技能手动带诅咒就只能狂按血刃用闪现跑路了,这样的话是要慢一点的,但是点这个天赋就是为了刷的省心,我玩个刷子游戏不是来神经拉满躲技能的,要的就是站撸硬吃。(翻滚不算移动)
当然了有些特殊技能还是能躲就躲一下,你老被无垢者戳上天也不爽啊是不……
9.外环右上魔转怒:emmm这个没啥好讲的,字面意思,魔转怒后面的小点是个很不错的增伤、
10.外环左上时间织者套餐:这里有两个大点,一个是滞时之伤,这个点对被停滞的敌人直接多造成一次伤害,缺点是不会暴击(不会857)但是有个帖子有一个新的观点:因为将级敌人不会被停滞,所以这个点在小怪都可以通过试炼腰带清的时候可以不点。各位可以自行抉择点不点。
另一个大点是要紧关头,第一生存大点,所有伤害先吃40%,再慢慢吃剩下的60%,因为吸血的存在,基本相当于常驻60%减伤。要注意的是特殊技能需要及时走出,不然醉拳池(dot池)会慢慢超过你能承受的极限而导致死亡。
比如:外骨骼长读条的闪电技能、背后有爪子的巫妖模型(我忘了叫啥了)在外面召唤一圈白球,然后旋转着往里收的技能,这个技能站在圆环中心会吃到成吨成吨成吨的伤害,并且会对你造成停滞,吃过的都懂。
小点基本都是+5最大异常层数,必点。
11.有些没点的天赋点,比如+2%全局吸血根据你自己身上是否已经有吸血决定点不点。
补充11.魔转怒那里有一个受伤+10怒气的小点,一定要点,手感影响很大。同样的如果感觉怒气不够就考虑点一下每100怒气+2%伤害和它后面的小点,如果感觉有时候放不出法术就不要点。我是因为小怪死的太快,点了之后会放不出法术,所以只点了一个受伤+10
稍微解释一下几个没点的天赋为什么不点:1.魔怒上限,不点100怒气增伤,点了没有太大意义。2.奔焰等攻速天赋:手感并没有很卡手,而且奔焰容易暴毙,不点。3.绿球:的确是独立增伤,但是主要生效时间在小怪,打boss这天赋几乎等于没有除非boss召小弟那也轮不到它,其他清小怪有腰带没必要点
然后,后面的发展方向可以选择三元神谕,寻隙姿态,或者其他收益较高的中或者小点