听见有人建议说举办一场战场公会团对抗赛,提升战场玩法的热度,本人做了点思考,撰此小文。
gvg公开比赛,只是把玩法展现出来,让大家知道,要同时把内容做得好,才能吸引到玩家。
被这个玩法吸引并投入进去的玩家,基本都是是一等一的死忠。别的不说,我们团的好多朋友,都是平时上线就打打架,不打本赚金白嫖,出啥好活动了心情好就冲冲冲买,指挥也经常给大伙配置点好东西,发发公会福利啥的,都是消费。
如何让战场玩法能够吸引玩家呢?按照现在流行的视频自媒体的思路,在举办比赛之际,鼓励gvg比赛里取得名次的优秀团队发布他们的打法详解视频、各种操作的第一视角、精彩时刻集锦等等,调动大伙思路将内容咀嚼细化,制作成适合推广的内容,设置合适的制度奖励其中优质内容的制作者,这才是战场玩法的优质运营。
当然,这个游戏不止战场。

gvg公开比赛,只是把玩法展现出来,让大家知道,要同时把内容做得好,才能吸引到玩家。
被这个玩法吸引并投入进去的玩家,基本都是是一等一的死忠。别的不说,我们团的好多朋友,都是平时上线就打打架,不打本赚金白嫖,出啥好活动了心情好就冲冲冲买,指挥也经常给大伙配置点好东西,发发公会福利啥的,都是消费。
如何让战场玩法能够吸引玩家呢?按照现在流行的视频自媒体的思路,在举办比赛之际,鼓励gvg比赛里取得名次的优秀团队发布他们的打法详解视频、各种操作的第一视角、精彩时刻集锦等等,调动大伙思路将内容咀嚼细化,制作成适合推广的内容,设置合适的制度奖励其中优质内容的制作者,这才是战场玩法的优质运营。
当然,这个游戏不止战场。
