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来盲猜一下博德3如何表现大规模战斗场景?

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IP属地:四川来自手机贴吧1楼2020-03-10 04:41回复
    有人说回合制无法很好的表现大规模战斗场面,私以为有一定道理,但并不是没办法解决。


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2020-03-10 04:42
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      可以模仿幽浮2,杂兵稍微削弱,并且分散杂兵的行动,类似幽浮2里的失魂者,弱+多,也能体现出在尸潮里开无双的


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2020-03-10 04:43
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        回合制人数过多必定会拖慢节奏,不像即时游戏同时结算。所以我觉得回合制完全没必要去表现大规模战斗场面(就算大战也是一个区域一个区域的划分)。如果非要表现的话我认为第一人称即时游戏才是最好的表现方式


        来自Android客户端4楼2020-03-10 05:15
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          事实上大规模战斗并不是crpg必须有的,暂停即时的crpg也无法做到全面战争那个地步,crpg里有过的“大“规模战斗,说到底,连骑砍150人(无mod和修改的规模)都超不过。所以为什么要表现大规模战斗呢?


          IP属地:美国5楼2020-03-10 05:51
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            就是那种即时暂停制的游戏里也很难说就有多少大规模战斗……
            我觉得回合制里也不是不能做
            就是慢点


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-03-10 08:48
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              不懂就问,老博得的大规模战斗一般都是多少对多少?6V?,现在4v?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-03-10 13:57
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                如果在敌人回合看敌人行动时能快进的话,那么至少十几个怪物是没问题的。
                或者让大量同类敌人同时行动也可以(现在这个回合制是集体先攻,而不是每个单位都有自己的回合,显示中同时行动没任何影响,哪怕是跑团怪物多了也会同类合并行动)


                IP属地:广东9楼2020-03-10 15:53
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