第二期讲到,2013年1月23日,蒹葭宣布独立,不再介入3DM与游侠的速度之争中,但2013年6月25日发售的英雄连2,却是在这之后又和3DM合作的一个项目。
英雄连2是蒹葭值得大吹特吹的一个项目,游戏发售当天,汉化立即发布,并且在游戏发售后的第二天立即跟进1号升级档的汉化2.0,第三天立即更新支持RELOADED破解版的汉化3.0,第五天又发布了根据文本排查、内部测试和玩家反馈修正的汉化4.0,一系列操作可谓神速。而实现这一壮举的主角有3个:蒹葭组长哈里斯基、英雄连2项目负责人(也是上期提到的某位元老)和在蒹葭脱离3DM之后仍然保持合作的一位技术。
时间回到英雄连2游戏发售前1个月。蒹葭组长哈里斯基凭借全面战争系列游戏汉化积累的口碑成功和SEGA内部人士取得了联系,提前1个月便获得了英雄连2全部的英文文本;哈里斯基拿到文本后,立即把文本交给蒹葭的王牌项目负责人;此人立即带队开展项目;游戏发售后,3DM网站的一位技术立即解决了汉化技术问题,在游戏发售当日就导入了文本,发布了游戏的第一个汉化版本,并在这之后连续跟新了4个版本,并一直支持蒹葭汉化组,连续为蒹葭更新了近30个版本(1.0-25.1)。俗话说得好,一个好汉三个帮,英雄也要组团才能变成英雄连,正是蒹葭内外合力的情况下,才取得了这么惊人的成果。
后来的事情大家就都很清楚了:
英雄连2的汉化,考虑到对mod的支持,并没有对文本进行加密(期间也加密过1次,因为mod制作者的要求而取消了),发布后遭到了其他汉化组的盗用。
蒹葭因为全面战争的汉化,触犯了某些组织的利益,加上英雄连2也是SEGA的游戏,更加招致了某组织的不满,且时值全面战争:罗马2发售之前,一时间各种针对蒹葭的抹黑都出现了,很多组员不堪压力离组而去,还好在粉丝的支持下,蒹葭稳住了。
蒹葭组长哈里斯基后来走上了商业汉化的道路,开始和各大本地化公司对接,从事官方本地化工作,而蒹葭的一批核心成员也加入了本地化团队。当然,后续的事件可以去翻上一期。
蒹葭汉化组和3DM的关系日趋紧张,核心成员加入蒹葭公司,蒹葭的民间汉化一度沉寂了一段时间,但是14年得到了游乐园的技术支持之后,蒹葭民间汉化又迎来了一次中兴,这部分内容详见第2期.。
应该说,直到三国全战DLC风波之前,蒹葭汉化组的口碑都是不错的,但由于蒹葭公司的粗制滥造,很多不明就里的玩家把炮火倾泻到了已近2年没发布作品的蒹葭汉化组身上了。这是不对的,希望大家认清主体。
蒹葭汉化组最后一个项目
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