有个问题一直没想明白
一环爆伤天赋描述是+60%爆伤-30%正常伤害
如果设暴击率为x,已有爆伤为a,平均期望伤害y
不点的时候y=ax+(1-x)*1
点了以后y=(a+0.6)x+(1-x)*0.7
然后两个式子相等求x会得到x=1/3
不知道这么理解对不对,还有,因为面板上关于爆伤的描述是“暴击时在正常伤害以外的额外伤害率”
所以这个公式可能是
y=(1+a)x+(1-x)*1
和
y=(1.6+a)x+(1-x)*0.7
然后两个式子相等求x依旧是x=1/3
意思就是如果现有面板暴击率在33.33333%以上时点这个天赋是正提升,反之负提升,相等则零提升。
当暴击率等于33.333%时收益为零,大于33.333%以后边际收益随着暴击率提高而提高。
所以这个理论应该是如果暴击很高才应该点这个天赋,如果暴击率在33%附近或以下就完全没必要点。
那问题就来了,我看很多bd都在无脑点这个天赋,是我理解有问题还是bd错了?
一环爆伤天赋描述是+60%爆伤-30%正常伤害
如果设暴击率为x,已有爆伤为a,平均期望伤害y
不点的时候y=ax+(1-x)*1
点了以后y=(a+0.6)x+(1-x)*0.7
然后两个式子相等求x会得到x=1/3
不知道这么理解对不对,还有,因为面板上关于爆伤的描述是“暴击时在正常伤害以外的额外伤害率”
所以这个公式可能是
y=(1+a)x+(1-x)*1
和
y=(1.6+a)x+(1-x)*0.7
然后两个式子相等求x依旧是x=1/3
意思就是如果现有面板暴击率在33.33333%以上时点这个天赋是正提升,反之负提升,相等则零提升。
当暴击率等于33.333%时收益为零,大于33.333%以后边际收益随着暴击率提高而提高。
所以这个理论应该是如果暴击很高才应该点这个天赋,如果暴击率在33%附近或以下就完全没必要点。
那问题就来了,我看很多bd都在无脑点这个天赋,是我理解有问题还是bd错了?