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有个问题一直没想明白一环爆伤天赋描述是+60%爆伤-30%正

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有个问题一直没想明白
一环爆伤天赋描述是+60%爆伤-30%正常伤害
如果设暴击率为x,已有爆伤为a,平均期望伤害y
不点的时候y=ax+(1-x)*1
点了以后y=(a+0.6)x+(1-x)*0.7
然后两个式子相等求x会得到x=1/3
不知道这么理解对不对,还有,因为面板上关于爆伤的描述是“暴击时在正常伤害以外的额外伤害率”
所以这个公式可能是
y=(1+a)x+(1-x)*1

y=(1.6+a)x+(1-x)*0.7
然后两个式子相等求x依旧是x=1/3
意思就是如果现有面板暴击率在33.33333%以上时点这个天赋是正提升,反之负提升,相等则零提升。
当暴击率等于33.333%时收益为零,大于33.333%以后边际收益随着暴击率提高而提高。
所以这个理论应该是如果暴击很高才应该点这个天赋,如果暴击率在33%附近或以下就完全没必要点。
那问题就来了,我看很多bd都在无脑点这个天赋,是我理解有问题还是bd错了?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-03-09 07:43回复
    假设一个现阶段大部分装备比较好的人的数据。
    面板暴击率50%,不点这个大点的情况下爆伤400%。
    则不点时平均期望伤害为0.5*(1+4)+0.5*1=3
    点了这个大点以后为
    0.5*(1+4+0.6)+0.5*(1-0.3)=3.15
    差距0.15,对比点该大点之前提升5%


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-09 07:53
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      其实我纠结这个问题主要因为很多主播
      用的法器血刃bd的情况下,舍弃了残余能量而点了这个爆伤点。
      根据楼上计算数据相对比,为了一个5%提升的点舍弃几乎常驻30%的残余能量真的赚吗,而且超维之石还可以提供29%,也是几乎常驻。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-03-09 07:55
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