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个人侠客配置思路分享——2020.03.07

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最近江湖来了很多新人,贴吧也恢复了一些热气。萌新到处求作业,正所谓授人与鱼不如授人与渔,楼主厚着脸皮,和大家讨论一下个人侠客配置思路。
战绩镇楼


IP属地:安徽1楼2020-03-07 19:27回复
    首先先说说江湖的攻防机制。
    伤害可以分为直伤和真伤,两者的区别在于直伤要经过层层减免,而真伤可以绕过部分甚至全部减伤手段。
    真伤分类可以套用松鼠以前的结算面板,粗略分为特效伤害和状态伤害。
    状态伤害即是毒火debuff伤害,伤害在中本状态下一回合(50 时序)清心判定前结算,无视护盾,可以被定力减免,无法造成击杀。
    特效伤害可分为碾压伤害、外放伤害、某些侠客独有的天赋或者武学特效伤害、武器词条真伤、反弹伤害、套装特效以及连击。


    IP属地:安徽2楼2020-03-07 19:27
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      碾压伤害有臂力、身法、悟性、等级、内力碾压等。碾压伤害同时只能触发最高者,但是可以和睥睨叠加,伤害会均摊,有视护盾,可以被真气护体抵消,可以造成击杀。
      外放伤害主要有真气外放、雷音加护两种,无视护盾,无法造成击杀。可以考虑将其和莺断水咽、寂灭为乐等合并到状态伤害内。


      IP属地:安徽3楼2020-03-07 19:28
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        不。我就要鱼,我不要渔。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-03-07 19:29
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          给hxd小菜刀顶贴


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-03-07 19:29
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            淦,我怎么被封了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-03-07 19:31
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              施主我把鱼买了,卖几个鱼竿在雇几个人钓鱼如此循环不香么


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-03-07 19:31
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                天赋或者武学特效,比较常见的有月白寒刃(无视护盾,无法造成击杀)、东灵剑气(有视护盾,可以造成击杀)、离忧剑意(有视护盾,可以造成击杀)、司南逆北(有视护盾,不能造成击杀)、回旋之刃(无视护盾,可以造成击杀)、莺断水咽(有视护盾,可以造成击杀)、楚歌(无视护盾,可以造成击杀)、引潮(无视护盾,击杀存疑)、双面血刃(有视护盾,可以造成击杀)、寂灭为乐(有视护盾,可以造成击杀)、过肩摔(有视护盾,可以造成击杀)、火炮(有视护盾,可以造成击杀)等,一般无视护盾的不会造成击杀,回旋之刃和楚歌例外,俗称破盾杀。月桃引潮能否破盾杀楼主学识有限,不太清楚。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2020-03-07 19:31
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                  武器真伤词条,一般几十到几百点不等,某些武器上限可以洗到上千,有视护盾,可以造成击杀。
                  反弹伤害,大部分反弹伤害都可以被装备反弹减免词条或者龙虎心法减免,最特殊的就要数近来的强势武学真武太极拳,借力打力减免多少伤害就反弹多少伤害,无法被减反弹减免,有视护盾,可以造成击杀,可谓是直伤输出的克星。
                  装备特效,最常见的就是霜月套,在敌方血量极低时可以达到伪破盾杀的效果。
                  连击伤害分为二连击和三连击,各自触发概率加法计算,同时触发时优先触发三连击,论剑中二连击为伤害白字的1.3倍,三连击为1.45倍。霜月和连击很像,本身是什么伤害,放大的就是什么伤害,不过一般能放大的真伤也就碾压和武器真伤。
                  真伤种类太多太杂,简单来说,只要文本说明里有基于XXX造成伤害,绝大部分都是真伤。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-03-07 19:32
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                    伤害减免按先后顺序可分为面板防御、固定数值减伤、百分比减伤、护盾抵消、真气护体(耗蓝抵消)。直伤全吃,真伤只吃部分或者不吃减免。
                    所以我们如果要配置一个输出侠客,就要考虑侠客特色,伤害属于什么类型,需要堆什么属性。
                    如果属于纯直伤,比如刀魔。伤害提升手段只能靠爆伤(易水套、日本鞋)以及连击(门派刀、讯闪、天风剑法、东海吐纳法、东海套、醉酒,神风、青莲头、东海衣、青萍武器、虎啸枪法)还有追命奋战等提高攻击力的心诀或者装备词条武学天赋来提高输出。
                    但是再高的输出打不出来等于没有,被控、被秒的情况时有发生,所以我们需要给刀魔创造生存环境。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-03-07 19:33
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                      首先从自身下手,最重要的减伤手段当属百分比减伤,可以辅易筋或者大藏(25%),心诀给个争锋(20%)。这里需要说明的是,主角跳出三界外,不在五行中,争锋的减伤是必吃的,即使是主角打主角,所以现在基本每个门派都会带。如果想更肉一些,再带个化劲(15%),这样我们就有60%的减伤,离上限65%只差了5%。
                      其次从队友下手,纳兰(减免、加防减防)、老叶(护盾、伤害封顶)、香君(减免、解控、加血)、夫妻(为我而生)、以及紫薇刀(减免、护盾),都是刀魔的好伙伴。
                      输出和生存之后,我们还需要考虑吃控问题。清心主力必带,心诀、武器词条、天赋清心乘法叠加。每50时序,行动前,每个debuff分别判定一次,但是毒火伤害在清心判定之前。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-03-07 19:34
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                        辛苦楼主了,学习中


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-03-07 19:34
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                          抗性与减抗,直接上松鼠原话:
                          Q:负面抗性和减少负面抗性是怎么计算的?
                          策划鼠:负面状态生效流程分为三个阶段:反震>>迷茫和眩晕抵抗>>最终计算成功率
                          当一个负面状态要添加给某个角色时候,首先判断该角色是否有反震状态,若有直接反弹该负面状态,没有则进入下一个阶段。
                          装备词条中的迷茫和眩晕抵抗是真实抵抗(其他负面效果抵抗则不是)。举例如某装备词条附加70的迷茫或眩晕抵抗,则无论敌方的减抗有多高,该角色都有70%的几率直接豁免敌方的迷茫或眩晕效果,若豁免判定失败则进入下一个阶段。
                          所有负面状态的最终成功率公式均为buff概率*[1-(抵抗-减抗)]。抗性强化、抗性弱化、各种buff穿透效果都将代入这个公式的对应值计算,如抗性强化效果将直接加在公式中抵抗这个值上。
                          值得一提的是,控制施加者如果也有反震buff,则无视对方反震,进入下一判定阶段。
                          而且这个公式减抗高于抗性时直接生效,负面状态的最终成功率即为debuff概率。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-03-07 19:35
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                            大佬太强辣+3


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-03-07 19:35
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                              由于装备晕抗词条词条以及洗髓晕抗的存在,使得晕眩这一最强硬控成功率较其他负面更低。但是,目前莲花洗髓的减抗普遍在100左右甚至更高,想要不吃晕眩,即使腰饰装备洗满,辅洗髓,抗性也要相应的堆到100左右。目前这个环境,硬怼抗性有点得不偿失。
                              所以我们可以考虑从队友下手,可以选择王维(空谷、反震、解控)、香君(解控)、莲花(让对面一起吃控)、老叶(拖到控制结束砍死对面)、夫妻(拖到控制结束砍死对面)。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-03-07 19:35
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