首先先说说江湖的攻防机制。
伤害可以分为直伤和真伤,两者的区别在于直伤要经过层层减免,而真伤可以绕过部分甚至全部减伤手段。
真伤分类可以套用松鼠以前的结算面板,粗略分为特效伤害和状态伤害。
状态伤害即是毒火debuff伤害,伤害在中本状态下一回合(50 时序)清心判定前结算,无视护盾,可以被定力减免,无法造成击杀。
特效伤害可分为碾压伤害、外放伤害、某些侠客独有的天赋或者武学特效伤害、武器词条真伤、反弹伤害、套装特效以及连击。
伤害可以分为直伤和真伤,两者的区别在于直伤要经过层层减免,而真伤可以绕过部分甚至全部减伤手段。
真伤分类可以套用松鼠以前的结算面板,粗略分为特效伤害和状态伤害。
状态伤害即是毒火debuff伤害,伤害在中本状态下一回合(50 时序)清心判定前结算,无视护盾,可以被定力减免,无法造成击杀。
特效伤害可分为碾压伤害、外放伤害、某些侠客独有的天赋或者武学特效伤害、武器词条真伤、反弹伤害、套装特效以及连击。