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回复:【正式公开课】野人基础教学V1.0正式投入版楼主前面写过一个

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第一步,确定路线,也就是规划进攻路线,一般来说是采用直线式进攻,众所周知,两点之间直线最短,最短的路可以省最多的烟。有些阵直路地雷过多,我们就要绕道走。
以下图为例,我们规划的路线是,喷火——巨加——大本,分三次。这样能够让野人最安全又相对省烟地达到大本。


IP属地:湖南来自Android客户端111楼2020-03-06 23:24
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    然后就可以开始引导,先引导喷火,马上盖烟,这时候为了省烟,可以把烟盖上去一点,这样引导巨加时一烟足矣。


    IP属地:湖南来自Android客户端112楼2020-03-06 23:25
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      然后引导巨加,进行第二次聚集。


      IP属地:湖南来自Android客户端113楼2020-03-06 23:25
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        到达巨加,周边有地雷,野人们血耗地有点多,加个医疗包。


        IP属地:湖南来自Android客户端114楼2020-03-06 23:25
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          最后引导大本,同时抛两烟,以便列兵能和野人同时露烟。


          IP属地:湖南来自Android客户端115楼2020-03-06 23:26
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            多次引导多次聚集的原理是什么呢?
            由于野人是近战,而且体积较大,人数较多,他们围向司令部这种巨型建筑时,会分叉开来,通常因为道路的阻塞分成三路,如下图所示。我演示直接走向大本的后果。



            IP属地:湖南来自Android客户端116楼2020-03-06 23:28
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              这两张图,我为了达成效果,特意往司令部后面的研究所引导,也没有盖烟雾,野人们像我预料的那样,分成了三路向前。这个原理和我们走向大本的原理是一样的。
              分成三路,野人的活动范围就会急剧加大!数学上,半径与边长相同的一个圆与正方形相比,圆的面积比正方形小,所以烟雾如果隔开一些,就无法罩全野人,野人会大面积死亡,而太密集的烟你丢不起!



              IP属地:湖南来自Android客户端117楼2020-03-06 23:29
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                所以需要引导到一些近的建筑,因为防御建筑
                小,野人只会分两路,丢烟压力就小很多。如果第二聚集点离大本近,最后到大本去的时候,由于路程不远,两烟就能完全笼罩。如图三所示。


                IP属地:湖南来自Android客户端118楼2020-03-06 23:30
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                  今天先到这儿,明天更新第三篇的丢烟雾,丢震爆,丢小怪,时机把握,魄力以及随机应变技巧。
                  如果对你有帮助,都是干货,可以点击收藏并对有帮助的部分写一点回复


                  IP属地:湖南来自Android客户端119楼2020-03-06 23:31
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                    五.盖烟雾
                    这个是野人的重头戏之一!如果没有盖好烟雾,到本前就死光光,野人根本无法爆本,可以说烟雾保证野人能玩。而没有烟雾,建议不要玩野人!


                    IP属地:湖南来自Android客户端120楼2020-03-06 23:31
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                      14本出的烟雾,对于野人来说,是个很重要的东西,为什么呢?


                      IP属地:湖南来自Android客户端121楼2020-03-06 23:31
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                        那么,对于野人来说,烟雾应该怎么盖?
                        首先要明确,野人在所有需要大量辅烟的兵种里,是血最厚的一种,这意味着,虽然野人盖烟雾需要小心,但是在很多情况下,不需要过度谨慎,利用野人可以稍微磕磕碰碰的特点,省下烟雾,有更多能量震爆,丢小怪。这是野人爆本的能量要求相对纯妹更低的原因。


                        IP属地:湖南来自Android客户端123楼2020-03-06 23:33
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                          烟雾的基本盖法:
                          这个不需要细说,如下图所示,环环相扣,中间不要有太明显的缝即可,但是烟雾扔的甚少的新人或者其他流派玩家,可能烟雾也常扔歪,那么就可以这样练习。


                          IP属地:湖南来自Android客户端124楼2020-03-06 23:33
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                            楼主还需要引入一个自创概念—“烟感”
                            所谓烟感,就是丢烟雾时,能够让兵种相对安全地处于烟雾范围内的感觉。
                            烟感好的玩家,可以随时根据兵种所处的环境扔出可以保护好兵种的烟雾,预测烟雾中兵种的走向,还可以判断下一个烟雾需要的紧密程度,这个需要大量的练习。
                            当然每个兵种需要的烟感不同,纯妹和野人走位方式有很大不同,所以我会区分“野人烟感”与“纯妹烟感”。


                            IP属地:湖南来自Android客户端125楼2020-03-06 23:34
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                              烟雾具体该怎么扔呢?根据不同情况,需要分别不同的方法。
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                              这种本离沙滩特别远,最近的防御建筑也离沙滩较远,我们采用下图的烟雾扔法。
                              即:根据能够打到野人的建筑的最远距离扔烟,这个地图我们先朝火焰喷射器聚集,可是最先能打到野人的,并非火焰喷射器,而是伤害放大器作用下的火箭发射器,菊花,巨加,再加上火焰喷射器的范围比烟雾半径大,因此在火焰喷射器所在的烟雾范围前,再扔一个烟,让野人能安全到达第一聚集点——火焰喷射器。


                              IP属地:湖南来自Android客户端126楼2020-03-06 23:34
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