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火影忍者手游决斗场攻略。 首先抛开忍者机制不谈

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火影忍者手游决斗场攻略。
首先抛开忍者机制不谈,说一下相通的几样的东西,奥义点、替身、秘卷、通灵。
一、替身篇
替身术作为火影三身术之一,是每个忍者必修的基础,放在决斗场之中也是一样。用好替身是打好决斗关键之一。
先谈一下替身的机制:
替身cd为15秒,消耗1点奥义点。(可以养成一个小习惯,在对面替身后看一下决斗场剩余时间再减去15秒就是他替身好的时候)替身后出现的位置取决于你与对面忍者的距离,较远会替身后出现在原地位置,较近会出现在敌人身后,替身后会有短暂的无敌。
具体距离差不多就是如果对面在你屏幕范围内,替身会在对面身后,屏幕外会在原地。要多观察对面的走位动作,防止被位移或走位拉开距离,导致替身出现在原地不能反打。
接下来谈一下替身的使用时机:
替身是一个很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用时机以及如何利用替身后的无敌时间。
在使用替身之后都会与对面有一个替身时间差,这时候你的替身cd会是15秒,对面的替身cd会是0到15秒,这时候你会与对面有一个最高15秒的替身时间差。这也是抢占先机的重要性,在替身后就已经代表你在不考虑其他的因素的情况下处于落后的局面。如果在依靠短暂无敌时间无法打到对面,也要尽快拉开距离依靠走位或者位移来拖过替身时间时间差。一旦第二次被打到就会处于最高14秒的无法还手的状态,会损失对应的血量,且第二次替身面临同样的问题,依然会有替身时间差。
替身的时机该如何选择,很多玩家会喜欢在替身cd好后第一时间使用,这也就导致了会被很多记替身时间的玩家,在替身好的前一秒提前拉开距离骗出替身,你替身后就会处于一个尴尬的位置,由于无敌时间较短,很难依靠无敌的保护打到已经提前拉开距离的敌人,如果秒替后直接接了技能或平a更会在原地僵硬的拖过无敌保护,也会很轻易的被对面接上第二轮毒打。
替身的时候所要考虑的大致分为四点,对面的替身的cd,双方技能cd,倒地保护的时间以及对面什么时候会中断连招拉开距离。
所有的操作都是为了打出替身差依靠对面无法替身的时间打出血量差距,谁领先了替身时间cd谁就占据了主动。
释放替身首先考虑的是对面替身的cd,如果对面替身cd时间较长可以果断替身反打,一般替身后除非对面有平a以及技能后摇可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暂的无敌贴着他走位然后再无敌结束前释放。(有些反应快的玩家会在你替身后直接极快的拉开,或者直接预判拉开)其次放替身首先不能急,不能让对面猜出你什么时候放替身,一旦被猜到拉开,一般也就宣告这局游戏结束,一场游戏是很难吃两套连招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等个一两秒看他是否继续连招,如果他拉开了自然就不用替身,这时候局面就不在被动,不管是依靠技能差反打还是走位,在你手捏替身的时候都会从容许多,能反打到就进入你的回合了。同理,倒地保护也是一样,大多数玩家都很难一套连死你,这也是忍者机制导致的,在血量充足的情况下可以拖到倒地保护,依靠起身的无敌进行反打。T1强度的忍者除了技能的特性外最厉害的就在于连招的稳定性,对忍者熟练的甚至能一套直接打死,这也是与娱乐忍者本质的区别。因为一旦倒地,对面就会依靠倒地的无敌反打,这时候你因为连招的缘故一般技能是处于cd的,很容易被打到而丧失局面的主动。而主动权一旦丢失就很难再找回来了。这也是很多主播高玩掌握节奏的关键,不断利用忍者技能机制以及秘卷、通灵、走位制造替身差掌握主动权。
对面如果替身cd好了的情况下先手到你,那么你肯定是已经处于局面的落后,这时候就算替身反打打到了,对面依旧可以依靠替身的无敌反打你,而此时你已经没有替身了。这时候就要考虑通灵的情况,如果你们双方均有通灵,在你反打到的情况下,对面交替身你放通灵,对面不失误也放通灵,对面是可以比你先结束僵直继续打你,秘卷也是同理。也就是说一般在你没有领先通灵与秘卷的情况下,被先手到反打的只能依靠对面的失误。当然有些特殊秘卷,通灵可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在这里先不谈,等到秘卷、通灵篇再慢慢来说,这里只谈一般情况。这时候该怎么打呢,不要慌,人不同于机器是会犯错的,超影也是一样。最厉害的是就是直接打出对面两个失误化被动为主动,有的打出对面一个失误追平局势,当然对面没有犯错那就不谈,等下个人物重新再战。替身后依靠无敌打到对面,这是第一步,连招的时候猜对面替身时间拉开距离骗出替身第二步,这时候已经就化劣为优了,完全可以依靠替身差,打出血量优势。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再寻求机会反打。具体的操作就要依靠每个忍者不同的技能特性以及机制,比如忍战我爱罗的盾,就可以拿回主动依靠其反打,这里先不谈。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2020-03-06 13:48回复
    二、奥义点篇
    奥义点的消耗对应替身以及奥义的释放(通常为4 豆),前面也谈到了替身差是代表了主动权,替身消耗的奥义点也就显得极为重要了,意义更大于奥义的释放,没有奥义点就意味丧失了反打的权利。这就经常可以看到一人没豆全家看戏的局面,空大的主播翻车也是大家喜闻乐见的场面。一般来说尽量要一直保持在2豆以上,防止替身后未能及时蹭豆,空豆的尴尬局面发生。所以能不用奥义打死的就不要用奥义耍帅了,(可以用蹭豆大招打血量差,新手不推荐)1豆的情况替身务必谨慎,要观察对面的技能或者后摇平a的后摇来蹭豆,不要心疼血量。
    三、秘卷篇
    作为大多数忍者的第四个技能,秘卷就是高手与普通玩家拉开差距的关键,搭配适合的秘卷能最大限度的发挥忍者的实力。因为秘卷的数量太多,这里就简单谈一下主流秘卷的特点与用法。知晓秘卷本身的特性更能发挥出秘卷本身的优势,而不是简单的模仿主播的佩戴,而不知道如何使用。相同的忍者各个主播佩戴的秘卷都是会有差异的,打法也会不同。
    1、霸体作为最常见的秘卷,多用于保底忍者或者首发打出通灵差。10级的霸体最高拥有5秒的霸体时间以及12%左右的移速提升cd为31秒。(一局最多只能打出两次霸体)每低一级减少0.2的持续时间,cd增加。而通灵最高的控制仅有4秒,这就意味着5级以上的霸体可以顶掉一个通灵的持续时间。在对手没有特殊的秘卷下,完全可以顶着对面的技能强行先手或者防止对面替身后反手继续连上第二套技能,增加的移速可以从容的释放技能以增加命中率。这就意味着多了一次容错率,有了没通灵继续连招的资本。
    2、散满级20秒的cd以及秘卷中最高384%的伤害,拥有敌人移除霸体,隐身,加速的以及清除自身的不良状态的效果。能够有效的克制霸体,且自带不俗的伤害。释放时可以对对面造成短暂僵直用于衔接技能以及平a。可以在对面没有抓取技能的情况下用于先手,能够顶掉瞬间的技能用于衔接平a或者技能,适合平a手感较佳的忍者,带一点y轴更好。个人喜欢用于斑,水门,小樱,面具,晓蛇,我爱罗,斑的手感尤佳。
    3、气旋满级25秒的cd,自带30移速的提升以及强力的吸附作用。可以用于直接先手,范围很大带有y轴很难依靠走位躲开。可以用于预判抓取有贴身靠近的技能忍者,比如门师傅。多用于抓取贴脸,距离足够无法反向走位拉开,自带吸附。或用于替身后反打,在对面替身后释放保护自己。小技巧,气旋提升的移速可以极大的增加位移技能的距离,比如面具的2技能,门师傅2技能等等,你开局释放对面躲墙角你也是可以打到的,只要你足够准。个人用于面具,死水,雷影等。
    4、电击满级18秒的cd带有2.5秒的僵直,极为优秀的先手技能,2.5秒的僵直让你只要命中就一定能接上技能,且极易获得萌新的秘卷等级也很高。用于对面替身后,双方技能真空期的先手尤佳。注意的是没有身后判定且有大概半个y轴的判定,贴身是能打到的,但只要人物身下两个圈一相离在后面就打不到了。个人喜欢用于泳装楠,忍战罗以及新春雏田,新春鼬。
    其余秘卷可以按喜好自行搭配,也有很好的效果,插杆初代就是不错的选择。上述只是我个人的秘卷搭配已经可以适用大部分忍者,其余的就不多谈了。
    另秘卷可以顶掉瞬间的控制,以及秘卷加通灵能顶掉部分大招的抓取比如鹰佐。
    四、通灵篇
    通灵释放也是打好决斗的关键,领先一个通灵就可以拿回主动权,打出替身差。
    所以也经常出现通灵放完被对面翻盘的局面。
    通灵释放的时机,1、在对面没有通灵的情况下可用于先手直接拿到主动权。2、你有替身的情况下在对面替身后直接释放,对面跟通灵你可以替身后继续连招,白赚一个通灵,不跟就直接打血量差。一般来说有超长的位移或者放反是跑不出去的,比如初代的木龙是能跑出去的。3、用于保护释放,等技能cd。
    在对面有替身有通灵的情况下,一般不要直接通灵,被反打你替身后对面可以通灵压制,非常被动。
    猿魔,可锤4秒并将敌人浮空,有身后判定但远了不会回头。
    乌鸦,也是4秒一条线浮空带y轴,没有身后判定。
    螃蟹,制造大量的减速区域,控制时间不足4秒就不要用来对通灵了。y轴范围极大,多用于对面替身后的直接压制。
    熊猫,自带4秒霸体,相当优秀的通灵。可以顶掉对面一个通灵的控制时间,继续连招。
    二尾,克制霸体,自带抓取,对着正面放一般都能抓到。没抓到人会变猫延迟喷火,可以依靠其保护自身,有时候有奇效。
    其余通灵就不多谈了,按照自己喜好搭配。
    人物打法技巧有人想看就后续更新。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2020-03-06 13:49
    收起回复
      2025-06-12 20:02:18
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      好的,帮楼楼反馈下


      来自iPhone客户端3楼2020-03-06 13:58
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        你的手指还在吗


        来自Android客户端4楼2020-03-06 16:48
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          打了这么多字


          来自Android客户端5楼2020-03-06 16:48
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            和楼主一起期待一下


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-03-06 17:16
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              楼主牛逼


              来自Android客户端7楼2020-03-07 14:22
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                是真强


                来自Android客户端8楼2020-03-07 14:23
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                  2025-06-12 19:56:18
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                  我卡在影一上不去,看完感觉懂了很多


                  来自Android客户端9楼2020-03-07 14:23
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                    意识篇
                    所谓意识,其实就是游戏理解的体现。在经过大量对局后,玩家对游戏都会有着不同理解。玩家操作不同的忍者进行不同的对局,忍者熟练度自然也就存在差异,对忍者的强度也就存在不同的认知,这也就是很多忍者在初登场被骂,等潜力被挖掘后真香的情景。不仅仅是因为优化,优化对忍者的机制其实并没有太多改变,一般都是改动技能伤害或范围以及cd的改动,不会触碰忍者本身的机制。(重做忍者除外)死水跟我爱罗就是很好的例子,这两个忍者现在并没有经过改动,但最近登场率和强度大家都感到了明显变化。
                    然而既然忍者熟练度提升了,(这里指操作)玩家的水准确没有稳定上升呢,很多主播的操作,大家经过练习也可以打出,因为操作的上限经过练习是可以达到的。每个忍者一般也只有3个技能,除部分特性需要深入了解外,只要熟练的掌握连招,其实就基本足够用了。依靠忍者特性打出的高光操作不是常态,更多其实是意识的博弈。这也就是大家在看主播打高端局的时候,其实会发现双方大多数的操作其实没什么特别的,当然也会有高光操作,除细节外你要依靠这个忍者上分就要有足够得熟练度。更多的其实是意识碰撞,也就是根据所掌握的信息来猜测对面接下来会做什么。信息掌握越全面,对局面的把握也就更从容,这也是高分段玩家基本都会去记忆替身时间,通灵情况,秘卷情况以及技能的大致时间(记忆技能时间难度极高,就算是超影也基本没有能够准确记忆的,基本是依靠大量的对局所形成的本能记忆。也提供一个小技巧大多数技能的时间都是10秒上下,可以根据这个来大致记忆。不用记太准确大致知道什么时候有技能就可以了),初始阶段就是开局先瞅一眼对面携带的秘卷,这个必须养成习惯,因为进游戏后是看不到的。(秘卷的大致cd在20秒上下,特殊的比如霸体为30秒左右,新手不用记忆,进阶阶段可以了解一下。)然后要记忆的就是决斗的核心替身15秒cd,想要成为高玩是必须要准确记忆的,因为替身的cd取决了你该如何操作,是打是跑,也不会出现放了大招后对面替身导致没豆的情况等。
                    越是厉害的玩家,越能根据已有的信息猜测你的打法从而做出应对。大家有时候会发现,主播在越低的分段,技能放的就越准,各种骗替身信手捏来。而分段越高,就会经常出现下饭的操作,虽然也有状态的起伏的原因,但能够形成常态,就是因为分段越高的玩家心思越难猜。比如开局的时候,其实是有几个选择的,大多数玩家开局的打法其实有迹可循,这就会被观察力更好的玩家掌握从而先手拿到主动权。一般来说开局的打法会有直接释放技能,也就是所谓的莽夫打法,打的就是一个出其不意。第二就是直接后退一步,第一个好处在于能够躲避莽夫,因为大多数技能的x轴在你开局直接后退一步是打不到的,第二个好处就是可以消失在对面视野外,让对方不会因为看到你走位的轨迹从而远距离起手。接下来就可以根据局势从容操作,比如如果对面已经释放了技能被你躲避,慌乱的玩家会继续压前释放第二个技能而这时候你就要盯着地图一露头就可以根据情况来走位躲避还是直接起手。如果对面技能已经处于真空期就要果断的压制中场进行先手。但要注意少部分控场秘卷,比如气旋,水龙卷别撞上去了。不要害怕通灵起手,你替身后可以直接反打,打出对面替身后因为有通灵的领先敌人是没有反打的资本的,但没有反手到要第一时间拉开防止替身差时间被第二次起手。
                    开场最好不要斜着往上方或下方退,这样一般来说是躲不开对面直接起手的技能。如果选择直线往上走,(需要大量练习,一般手机玩家遥杆往上容易斜着走)好处在于一可以躲避开局先手,二可以预判对面往上直接先手。如果不是想要预判先手最好往后拉,因为会被看到游戏轨迹,同样会被容易对面先手。走下也是同理。提供一个打法,仅供参考。第一轮开局可以往后观察。如果对面是直接放技能的人,第一轮没达到第二轮一般会往上走,这时候就可以预判先手了。第一轮直接往上走没被打到的一般第二轮一般还会往上走。如果是直接后退的选手,第二轮可以直接莽他一下,莽到了第三轮往上莽,成功率极高。预判一般往上预判成功率会较高一点,大家不信可以回忆一下。总而言之,就是不要开局要多变,不能让对面猜出你的意图。而一般高手不会重复两次开局,你就可以预判他的预判。有时候头脑特别清晰得时候玩家会如有神助,就是能够更好得猜到对面的走位从而先手获得主动权。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2020-03-07 17:35
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                      走位也是同理,在逃跑的时候笔直的向下或向上走,就能躲避大多数技能,反正怎么违背常理怎么走,比如突然贴身直接回头往后走会有奇效。再者就是如何骗替身,首先你要明白如果对面替身还有很长得cd你替身马上转好或是已经好了他一般是不敢继续连你的,这时候就一定要稳得住,在他没有后摇你能够必定替身连上的时候就不要替身,基本都会拉开的,这时候就要观察对面走位的方向起身直接压制反打,主动权依然在你手里。而骗替身呢,也是同理,如果自己没有替身对面替身转好前一秒直接拉开免得挨揍,连下去大多数会吃亏的。又或者对面已经有了替身,那么平a直接两下拉开,这是最佳的时机,大多数心疼血量是会直接替身的,因为你没有替身他可以反打。而不a一下是给他留有一个考虑反应的时间,很少人会秒替的,他会观察你会不会继续连,也是给他一个反应的时间。而用技能打到了,就直接往他身边走,盯一下就跑,千万不要连,就算连一下也是走不掉了。骗不到就继续拉开寻找机会。
                      还有就是依靠忍者机制得意识,这里就不多谈了。
                      话说真的会有人看到这里吗?


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2020-03-07 17:35
                      收起回复
                        顶一下吧。现在吧里太多新人了。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-03-07 18:30
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                          顶一下楼主很有心很厉害了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-03-07 19:46
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                            顶一顶


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-03-07 19:50
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                              2025-06-12 19:50:18
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                              谢谢,能有所帮助就很开心了。


                              IP属地:重庆15楼2020-03-07 20:37
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