一号到五号,经过各种尝试,环境也相对稳定,更好上王了。今天从传二开始打,三个小时上王,基本没有输过,第一次上王第三把遇到割草不知火,他先手,没得打,第二次很顺利。
这套卡组造价也比较便宜,没什么ur,旋风可以换其他范用。
打法:
割草和援军一起割,有时候直接一回合牌库可以空。最好控制留十张左右,不然不好打消耗。
先手如果武步,做场可以招2500同调,如果是光道,能做命女做命女。后手注意对方的盖,不过目前环境好像阿莱不多,盖比较少,环境氛围对割草有利(其实大家都在割草)。
对手如果上命女,第二回合可以在对手抽卡阶段开炎涡,除外宫司就可以破坏,防止命女发效果。
手上最好有武士,或者宫司招武士,不取对象除外,解不掉的卡通通除外。
两个机人和骨猪,就是为了苟,打消耗战。
缺点:光道的卡每种只有两张,有时候直接割进去,光道上场有点怕盖。技能怕凡人,碰到伊西斯要压血,最好一波秒。
月底限制表更新后,可以割草换一张援军,然后限二的机人可以换其他苟场的卡或者直接换不知火或者光道卡,这样爆发性会更强



这套卡组造价也比较便宜,没什么ur,旋风可以换其他范用。
打法:
割草和援军一起割,有时候直接一回合牌库可以空。最好控制留十张左右,不然不好打消耗。
先手如果武步,做场可以招2500同调,如果是光道,能做命女做命女。后手注意对方的盖,不过目前环境好像阿莱不多,盖比较少,环境氛围对割草有利(其实大家都在割草)。
对手如果上命女,第二回合可以在对手抽卡阶段开炎涡,除外宫司就可以破坏,防止命女发效果。
手上最好有武士,或者宫司招武士,不取对象除外,解不掉的卡通通除外。
两个机人和骨猪,就是为了苟,打消耗战。
缺点:光道的卡每种只有两张,有时候直接割进去,光道上场有点怕盖。技能怕凡人,碰到伊西斯要压血,最好一波秒。
月底限制表更新后,可以割草换一张援军,然后限二的机人可以换其他苟场的卡或者直接换不知火或者光道卡,这样爆发性会更强



