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IP属地:中国香港1楼2020-03-05 14:18回复
    *不考虑重力加速度
    *1推力为1个tnt爆炸的推力
    TNT Operations:
    x, y, z, -x, p, g
    Explanations:
    x:增加x正半轴1推力
    y:增加y负半轴1推力
    z:增加z正半轴1推力
    -x:减少x正半轴推力/增加-x正半轴1TNT推力
    -z:减少z正半轴推力/增加-z正半轴1TNT推力
    p:生成弹头
    g:归正TNT
    Variables:
    rx, rz, ry, k, h
    Explanations:
    rx:打击范围x轴长度,单位:b
    ry:打击范围z轴长度,单位:b
    rz:打击范围y轴长度,单位:b
    r:1个弹头在打击目标介质中完全清除方块的半径,单位:b。与方块的性质相关。例:r末地石<r地狱岩
    h:弹头距离打击平面的初始高度,单位:b
    Constants:
    nh, nv, ng
    Explanations:
    nh:1个弹头受到1水平推力在空气中移动的对应水平分位移的大小,单位:b/推力
    nv:1个弹头受到1竖直推力在空气中移动的对应竖直分位移的大小,单位:b/推力
    ng(=3):归正需要三个tnt
    Process:
    g(=3,Constant) ||归正
    For h/nv(=55) ||向下基础位移,TNT进入打击区域顶部下方,为进入日墙姿势挖坑
    y ||提供向下基础位移
    p ||向下挖坑(=2)
    For ry/r ||2维打击循环,形成三维打击
    For rx/nh ||x轴拉满,轰出一个沟用来在打z轴前在x位移(日x墙)
    x
    For rx/r ||炸x沟弹头
    p
    For rz/r ||z轴拉满
    z
    For rx/r ||x轴打击循环,形成二维打击
    For rz/r ||单个打击循环,形成z轴打击
    p ||日z墙
    For r/nh ||x轴递减r,在相邻轨迹上进行z轴打击
    -x
    For rz/r ||z轴归零
    -z
    For r/nh ||y轴递增
    y


    IP属地:中国香港2楼2020-03-05 14:18
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