按照icefrog的初衷,63是一个平衡的版本。他的改动主要集中在把所有6.61的脸熟党集体削弱,越火的削的越多,而冷门的就适当加强一点,但为了不至于imba也没有太大手笔的加强。
目前看来,63是比61平衡了,不用再每场ban bat、tc、ss、ench、na。而picklist也更多样化,dr、ta、sg这些曾经冷门的英雄也经常出现在阵容里,而且没有出现某个英雄大热的场景。所以,暂时看来63的改动是很不错的
下面依次谈谈一些个别英雄受改动的影响:
1.bat
bat最大的削弱是初始攻击力直接少了15点之多。这严重影响了他的初期对线能力。燃油叠加机制的改动,对bat的影响还不至于那么大,魔耗增加也只是挠痒痒一般。但是少了这15点攻击力,61时代那个优势路1v2轻松压对手的bat已不复存在了,即使上了油,对手还是敢跟你激(和谐)情对点,而bat的初始力量也不是那么imba,所以基本很少能嚣张地越过兵线把两个对手搞红
不过,bat中期的战斗力依然imba,只要到了9级,飞起来随便c几下,就是很惊人的一个aoe,配合14秒cd的跳刀,gank也依然犀利,团战依然敢跳进去拉出对手核心当一个完美先手。先锋挑战跳刀成了bat的新标配,有了这几样,我感受不到bat比61时代弱多少。
或许bat不再是first pick的不二人选,但出现在cw阵容里依然是很常见的事.
2.ss
我一直认为对ss的削弱不够狠。至少目前的ss,比61弱的地方也就是不敢随便在野外放大而已。110秒的cd,比以前猛犸大cd还短,跟wl、th、enigma这些控场型大招相比更不用说。实战效果是,只要不乱放,基本想推塔的时候就有大。这个改动也让风帐跳刀gank流的ss基本消失,而push型ss还是很强大。
由于ss畏惧的一些英雄,像na、pom都有少量削弱,加上自己自身擅长的控制,所以实际上ss的出场率不会比61低多少,基本还是不ban就有人选的地位.
3.ud
icefrog对ud的削弱是很致命的,至少我目前10来场cw一次没用过他。对手用的时候,会发现放下墓碑后,哪怕是个冰女也能几下点掉。护甲从10削到4实在是太惨了点,再加上大招回复力也降低,ud稍微用不好就由团战王者变为团战酱油了
ud配visage的战术还是很强势,不过遇到个稍微有点输出的dps,放下墓碑就等于送130块钱,而不会出现以前那种推进时,对手es一个跳大结果自己这边几乎不掉血的情况
4.tc
63对tc的削弱有两点,一是先祖之魂的施法距离少了500,二是大招的范围缩减、cd加长。我认为第一点比第二点更致命。
以前1500距离的灵魂,完全等于一个免费的跳刀。而现在只剩1000了,加上牛头人本身看起来体积就大等原因,总觉得灵魂放出去特别短。
而由于灵魂距离的缩短,大招那长达2500的影响 范围其实也跟随着削弱了。因为你根本踩不到那么多人了。而现在大招cd直接变为固定100秒,很难在gank中随便放了,基本每次都要为团战预留。而tc大的效果在没踩到人的情况下就像kunkka大一样,只有华丽的动画。
削了这么多,但tc还是有人愿意用的,只是必须搭配很苛刻的英雄了,比如es+puck,来帮你提供放招的环境。
5.ench
dota力量成长最低英雄诞生,再加上血精跟心的改动,除了陪chen以外,我想不出更多的eh在cw里用途。11级的时候,eh要买个活力球才能跟61时代血量一样。这对本来farm能力就不算出色的eh来说实在太苛刻。加上新版相位的改动,eh这个不需要任何攻速的肉型dps少了那5点甲也是很恼火的。30%攻速只会让他魔消耗得更快
事实上,eh很早以前就已经很强势了,不过那时候人们除了开发他来3陪chen以外,没有想过更多的用途。从6.55到6.61,eh的增强基本上也就一次,但61时她的大火又让icefrog痛下狠手。难道他注定只是dota历史长河里的一个过客?
目前看来,63是比61平衡了,不用再每场ban bat、tc、ss、ench、na。而picklist也更多样化,dr、ta、sg这些曾经冷门的英雄也经常出现在阵容里,而且没有出现某个英雄大热的场景。所以,暂时看来63的改动是很不错的
下面依次谈谈一些个别英雄受改动的影响:
1.bat
bat最大的削弱是初始攻击力直接少了15点之多。这严重影响了他的初期对线能力。燃油叠加机制的改动,对bat的影响还不至于那么大,魔耗增加也只是挠痒痒一般。但是少了这15点攻击力,61时代那个优势路1v2轻松压对手的bat已不复存在了,即使上了油,对手还是敢跟你激(和谐)情对点,而bat的初始力量也不是那么imba,所以基本很少能嚣张地越过兵线把两个对手搞红
不过,bat中期的战斗力依然imba,只要到了9级,飞起来随便c几下,就是很惊人的一个aoe,配合14秒cd的跳刀,gank也依然犀利,团战依然敢跳进去拉出对手核心当一个完美先手。先锋挑战跳刀成了bat的新标配,有了这几样,我感受不到bat比61时代弱多少。
或许bat不再是first pick的不二人选,但出现在cw阵容里依然是很常见的事.
2.ss
我一直认为对ss的削弱不够狠。至少目前的ss,比61弱的地方也就是不敢随便在野外放大而已。110秒的cd,比以前猛犸大cd还短,跟wl、th、enigma这些控场型大招相比更不用说。实战效果是,只要不乱放,基本想推塔的时候就有大。这个改动也让风帐跳刀gank流的ss基本消失,而push型ss还是很强大。
由于ss畏惧的一些英雄,像na、pom都有少量削弱,加上自己自身擅长的控制,所以实际上ss的出场率不会比61低多少,基本还是不ban就有人选的地位.
3.ud
icefrog对ud的削弱是很致命的,至少我目前10来场cw一次没用过他。对手用的时候,会发现放下墓碑后,哪怕是个冰女也能几下点掉。护甲从10削到4实在是太惨了点,再加上大招回复力也降低,ud稍微用不好就由团战王者变为团战酱油了
ud配visage的战术还是很强势,不过遇到个稍微有点输出的dps,放下墓碑就等于送130块钱,而不会出现以前那种推进时,对手es一个跳大结果自己这边几乎不掉血的情况
4.tc
63对tc的削弱有两点,一是先祖之魂的施法距离少了500,二是大招的范围缩减、cd加长。我认为第一点比第二点更致命。
以前1500距离的灵魂,完全等于一个免费的跳刀。而现在只剩1000了,加上牛头人本身看起来体积就大等原因,总觉得灵魂放出去特别短。
而由于灵魂距离的缩短,大招那长达2500的影响 范围其实也跟随着削弱了。因为你根本踩不到那么多人了。而现在大招cd直接变为固定100秒,很难在gank中随便放了,基本每次都要为团战预留。而tc大的效果在没踩到人的情况下就像kunkka大一样,只有华丽的动画。
削了这么多,但tc还是有人愿意用的,只是必须搭配很苛刻的英雄了,比如es+puck,来帮你提供放招的环境。
5.ench
dota力量成长最低英雄诞生,再加上血精跟心的改动,除了陪chen以外,我想不出更多的eh在cw里用途。11级的时候,eh要买个活力球才能跟61时代血量一样。这对本来farm能力就不算出色的eh来说实在太苛刻。加上新版相位的改动,eh这个不需要任何攻速的肉型dps少了那5点甲也是很恼火的。30%攻速只会让他魔消耗得更快
事实上,eh很早以前就已经很强势了,不过那时候人们除了开发他来3陪chen以外,没有想过更多的用途。从6.55到6.61,eh的增强基本上也就一次,但61时她的大火又让icefrog痛下狠手。难道他注定只是dota历史长河里的一个过客?