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【转】DOTA6.63的CW局势分析和预测

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 按照icefrog的初衷,63是一个平衡的版本。他的改动主要集中在把所有6.61的脸熟党集体削弱,越火的削的越多,而冷门的就适当加强一点,但为了不至于imba也没有太大手笔的加强。 
  目前看来,63是比61平衡了,不用再每场ban bat、tc、ss、ench、na。而picklist也更多样化,dr、ta、sg这些曾经冷门的英雄也经常出现在阵容里,而且没有出现某个英雄大热的场景。所以,暂时看来63的改动是很不错的 
  下面依次谈谈一些个别英雄受改动的影响: 
  1.bat 
  bat最大的削弱是初始攻击力直接少了15点之多。这严重影响了他的初期对线能力。燃油叠加机制的改动,对bat的影响还不至于那么大,魔耗增加也只是挠痒痒一般。但是少了这15点攻击力,61时代那个优势路1v2轻松压对手的bat已不复存在了,即使上了油,对手还是敢跟你激(和谐)情对点,而bat的初始力量也不是那么imba,所以基本很少能嚣张地越过兵线把两个对手搞红 
  不过,bat中期的战斗力依然imba,只要到了9级,飞起来随便c几下,就是很惊人的一个aoe,配合14秒cd的跳刀,gank也依然犀利,团战依然敢跳进去拉出对手核心当一个完美先手。先锋挑战跳刀成了bat的新标配,有了这几样,我感受不到bat比61时代弱多少。 
  或许bat不再是first pick的不二人选,但出现在cw阵容里依然是很常见的事. 
  2.ss 
  我一直认为对ss的削弱不够狠。至少目前的ss,比61弱的地方也就是不敢随便在野外放大而已。110秒的cd,比以前猛犸大cd还短,跟wl、th、enigma这些控场型大招相比更不用说。实战效果是,只要不乱放,基本想推塔的时候就有大。这个改动也让风帐跳刀gank流的ss基本消失,而push型ss还是很强大。 
  由于ss畏惧的一些英雄,像na、pom都有少量削弱,加上自己自身擅长的控制,所以实际上ss的出场率不会比61低多少,基本还是不ban就有人选的地位. 
  3.ud 
  icefrog对ud的削弱是很致命的,至少我目前10来场cw一次没用过他。对手用的时候,会发现放下墓碑后,哪怕是个冰女也能几下点掉。护甲从10削到4实在是太惨了点,再加上大招回复力也降低,ud稍微用不好就由团战王者变为团战酱油了 
  ud配visage的战术还是很强势,不过遇到个稍微有点输出的dps,放下墓碑就等于送130块钱,而不会出现以前那种推进时,对手es一个跳大结果自己这边几乎不掉血的情况 
  4.tc 
  63对tc的削弱有两点,一是先祖之魂的施法距离少了500,二是大招的范围缩减、cd加长。我认为第一点比第二点更致命。 
  以前1500距离的灵魂,完全等于一个免费的跳刀。而现在只剩1000了,加上牛头人本身看起来体积就大等原因,总觉得灵魂放出去特别短。
  而由于灵魂距离的缩短,大招那长达2500的影响 范围其实也跟随着削弱了。因为你根本踩不到那么多人了。而现在大招cd直接变为固定100秒,很难在gank中随便放了,基本每次都要为团战预留。而tc大的效果在没踩到人的情况下就像kunkka大一样,只有华丽的动画。 
  削了这么多,但tc还是有人愿意用的,只是必须搭配很苛刻的英雄了,比如es+puck,来帮你提供放招的环境。 
  5.ench 
  dota力量成长最低英雄诞生,再加上血精跟心的改动,除了陪chen以外,我想不出更多的eh在cw里用途。11级的时候,eh要买个活力球才能跟61时代血量一样。这对本来farm能力就不算出色的eh来说实在太苛刻。加上新版相位的改动,eh这个不需要任何攻速的肉型dps少了那5点甲也是很恼火的。30%攻速只会让他魔消耗得更快 
  事实上,eh很早以前就已经很强势了,不过那时候人们除了开发他来3陪chen以外,没有想过更多的用途。从6.55到6.61,eh的增强基本上也就一次,但61时她的大火又让icefrog痛下狠手。难道他注定只是dota历史长河里的一个过客? 



1楼2009-10-08 00:39回复

      6.viper 
      我一开始觉得icefrog一下降低他10点移动速度有些过狠,但后来发现实际情况是如果icefrog不削他,他将成为63绝对的万年banlist成员。原因很简单:相位 
      并不是相位的攻速对viper带来更大的帮助,而是因为相位不再提供护甲后,多数ganker会选择直接出飞鞋或跳,草鞋的民众越来越多,而一个早早相位的viper对这些裸鞋党的杀伤力是巨大的 
      63有相位的viper在不开相位的时候,和61的草鞋同样速度。但viper更在意的是对手的速度。他的克星还是很多,比如ds可以让他非常郁闷。所以他出现在一场cw里需要具备很多条件。他只能算一个可考虑人选吧 
      7.na 
      这东西的改动确实可以说影响很大,但难以秒速清楚。snk、sven等力量英雄不再担心被一个r就没有技能了,但pugna、ts这种高成长法师却比以前更加忌惮他。我敢说,63以后敢选na的队伍并不多,但他依然会经常出现在banlist里。 
      8.bb 
      我已经见过不少队第一轮就抢bb的了。bb增强除了大招的修改外,更多的是得益于各类加护甲物品的改动,使得2技能对敌人的伤害不至于在有个相位后就不痛不痒了。 
      另外bb是一个不依赖龙心的肉,先锋挑战辉耀是他一直都主流路线。新相位也相对比较适合bb,让他不至于没有辉耀就没有仇恨,至少我个人是很喜欢这东西的。 
      其他一些英雄的削弱,比如cg、pom、puck、es、ds,都是很微弱的。这里面也就pom给人感觉上更讨厌一点。不过600的范围把握好还是很容易释放的。 
      而像lina、sk这类小增强的英雄,本身的改动并不是影响他们上场率的主要因素。 
      其他的削弱都还没什么,我用蝙蝠的时候,越兵线与越塔强行双杀是常事,虽然有很多是杀菜鸟,但至少证明了蝙蝠的能力,很多英雄即使是面对菜鸟都无法越兵线或者越塔强行双杀,不过这次蝙蝠削弱得稍微多了点,但是牛头酋长,那个东西简直变残废了,1500削弱到1000,看上去削弱了500的距离,其实是削弱了他的灵魂,1500代表对面无法看到你,你就能晕他,而1000,对面都看到了,都跑了,还怎么晕?大也被削弱了,其实牛的大是配合起厉害,要是独立使用,可以发现,他的大太弱了,特别是现在,他的大还不如其他人的普通技能。 
      以下这几个是近期比较关注的英雄: 
      1.DR 
      今天zhou正好又用了一次dr赢了ch,估计会带来一阵dr热潮。 
      63给他增加的25点射程多数情况根本不会有人注意到,也就是微微增强一下dr的对线能力。他强势的原因还是来自于相位的修改。有相位的dr追杀各种草鞋英雄的场景比以前更多了。他本身就是一个不需要dps装就能拥有极高dps的英雄,所以可以考虑为他配一个先锋盾之类的撑血装。 
      支配流dr虽然很多人喜爱,但不可能成为主流。dr需要吸血的时期也是在他至少到11级,拥有个夜叉以后,之前支配那百分之十几的吸血只是个过场。但一个相位/假腿+分身斧的dr,再配合一个支配,经常可以红血的时候一个沉默然后点死各种满血法师。 
      2.Lancer(猴子) 
      刚出63的时候,我就认为,4保1猴子会是63最主流的战术之一。虽然目前来说看起来他还不是非ban就选那么热。 
      说猴子会大热,是因为克制他的英雄和战术越来越少。59的时候,一个辉耀龙心的猴子看到一个神装nec或者tk会非常无奈。61的时候,eh、bat可以从对线期就开始压制光猴。而到了63,除了一堆强力ganker长期骚扰外,猴子可以很容易地起装备。如果先锋盾出的早,那么对手会更麻烦。 
      从装备上看,死憋辉耀也不是猴子唯一的打法。很早就流行的魔瓶散失的gank流猴子也是个不错的选择。因为63不能算是一个推线+farm的时代了,各种ganker都在兴起。 
    


    2楼2009-10-08 00:39
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        3.Cent 
        0魔耗的双刃剑可谓各种恶心。我试过3次选loa+cent的组合,哪怕双近战走劣势路也能压制对手。1级套了套子上去一个d,就能打掉多数法师大半血。由于双韧魔耗0,跳刀cd降低,裸跳的人吗杀伤力也显得更大了。以前经常会发生跳进去只有一个踩的魔这种尴尬事,而现在无论什么情况都可以再接一个400伤害的带打断nuke。爆发力可见一斑 
        mania那场5杀的人马相信已经深入人心。在63,人马不会再坐在板凳上了。 
        4.TA 
        TA的加强是一个版本一个版本地进行。从射程小增,到折光cd减少,再到折光施法前摇0,转身速率增加0.1,再加上先锋盾的改动,ta目前已经很适合63版本的节奏了。 
        出个先锋盾,可以在抗小兵的时候省下n次折光,配合17秒的cd,给人一种永远不掉血的感觉。有先锋盾的ta,能让对手经常对你折光的剩余次数产生误判。 
        跳刀增强了,但随着大家护甲的降低,先锋后直接暗灭也是一个很强势的打法,毕竟自己拥有大招这个不错的切入技。在中期大家都只有几点护甲的时候,暗灭ta2、3下点死一个法师不是什么大不了的事。 
        英雄先写到这儿,许多热门的像qop、panda、小naga等,我用的不多也就不敢乱写。
        关于63版本的比赛节奏 
        我认为是一个前所未有的时代。很明显他不同于59-61的push时代,但也不是52的各自farm时代。经常会看到两边各有2个以上carry,结果比赛30分钟就打完了。我的一些观点如下: 
        霸线类的英雄会很受欢迎,选个vp+bb,一人占着一路farm,对手来了直接用技能赶走,而另外3个人各种游走来牵制对手对己方英雄的gank,或者缩在阴影里就等着对手的多人gank。可以霸线的carry包括dr、lancer、qop甚者morph等。 
        曾经的拯救世界一族即将绝迹。nec由于血精石和龙心的修改,已经废得不能再废。或者他可以走曾经的辅助路线。dp不说了,相位再一次修改,随便一个渔人、ta都可以轻轻松松地单杀他。tk或许有一些生存空间。但没有bkb的tk再怎么也无法兴风作浪。 
        减甲流会流行,包括渔人、暗牧已经大热,ta、sf、th这类带减甲技能的英雄上场率也会很高。同样,一些有加护甲技能的英雄也会因为这个原因而亮相更多,比如TP和lich。 
        虽然跳刀加强,但gank流会更被4保1战术所击溃。无后期的阵容,不管是gank,还是push,以后都很难立足cw。 
        关于ban、pick套路 
        63的ban人目的性可定比59-61要清晰很多,因为不会为了抢某个imba的英雄而进行一些其实无意义的ban人。 
        所以,像sk、zeus、cg这类ganker肯定会经常被ban,spe、pl、morph、bb这类后期也经常被ban。由于qop的相对增强,缺乏点控的阵容肯定要ban她,ganker众多而缺肉的额阵容则会ban th这种大控 
        banlist上不会有太固定的人选。这也影响到pick。或许能抢的英雄也就zeus这一类万金油型的了。如果想打一个预定的阵容,那么选到的概率要远大于61了。


      3楼2009-10-08 00:39
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        沙发= =
        额就素来坐沙发的(啥


        IP属地:日本4楼2009-10-10 12:17
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          • 125.220.135.*
          nbnb 我就喜欢准专业的dotaer发表见解~


          5楼2009-10-15 19:42
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            此贴我竟然看完没顶没精= =


            IP属地:山东6楼2009-10-19 18:59
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              好久没顶贴了。。。。就顶这篇吧。。。。


              IP属地:北京7楼2009-10-21 18:06
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