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简单评价一下伊苏9

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跟往常一样,应该没有剧透。


IP属地:上海1楼2020-03-02 21:49回复
    先说结论,伊苏9是一款不亚于伊苏8的游戏,喜欢伊苏8的可以购买来玩。
    前言乱写:
    我在吧里近几年写了一些F社游戏的评价,大概有树海,东ex+,伊苏8和闪3。为什么没有闪4呢,其实我在日版首发的时候就入了数字版,花了十来天玩完之后,想着写但是忘了,于是就咕了(反正也没人看,或者说在英雄传说吧里也没指望太多人看)。不过近几年的闪3,4我都是首发入日文数字版的,主要是害怕闪轨的剧透,等到中文出了怕不是自己已经被剧透光了。但是伊苏系列的话就没有这种情况,主要原因还是贴吧聊伊苏剧情的并不是很多,伊苏系列剧情关系也并不大,就算在贴吧里看到帖子比如说“xxx怎么怎么样了”之类的话题也不会被剧透,因为没玩过游戏就根本不会知道这个人,这帖子过两天就回忘了。所以伊苏9我到上周六才通关,实际玩了一周,游戏时间40小时。总的来说,40小时对于大部分JRPG属于正常流程时长,但我内心还是希望通关时长能够稍微再长一些,大约到60小时左右。不过如果是f社的话,60小时可能就很注水了,印象里我闪3玩了90+小时,闪4的话100小时左右,但主要还是废话比较多吧,所以对于伊苏来说,“没有这个必要”。


    IP属地:上海2楼2020-03-02 22:02
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      要说伊苏9到底好在哪里的话,还是这次的城镇探索确实特别爽快,游戏体验特别好,几个怪人的异能给整个游戏的探索带来了非常多的好处。不过其实这些异能都非常想伊苏老系列(6FO)的一些功能,比如说红毛的异能很像YSO里托尔的风属性冲刺,鹰的滑翔比较像以前的用来延长跳跃距离的技能等等,虽然实际使用来说和以前的感觉差距很大,也确实有相当不错的体验。我觉得最大的创新的异能就是白猫的天空散步(也就是爬墙),让整个游戏探索变得非常自由爽快。不过也有比较失败的,就是最后一个异能,效果是钻地,用来钻到非常矮的下水道里。这个异能主要失败之处就是可有可无,因为钻洞这个本身在闪轨里有各种各样的通风口存在,都不需要什么特殊能力就可以做了,现在非要加一个能力才能钻下水道其实挺没意义的。这个异能另外一个功能是可以躲避攻击,这游戏都有瞬防瞬闪了,我要这种技能来躲避攻击干嘛?感觉也是一个比较没意义的地方。但是总而言之,作为一个游戏来说,YS9已经做得很好了。
      对于剧情的话,我认为还是很不错的,有几个让人印象深刻的场面,虽然不能做到像YS8那样惊艳,但是剧情整体节奏把握得很好,从开头到结尾都让人好奇后续的发展,而YS8的前两章玩过的朋友都懂的,比较平淡。这作还有非常多让你会心一笑的官方吐槽,以及很多和前作相关的情怀。
      BGM的话,野外大地图的BGM和迷宫的地图很棒,但是平均水平不如YS8,更少了A-TO-Z那样最终战让人印象深刻的BGM。
      如果让我给YS9打分的话,我会给9分,YS8我会给9.2分,YS9胜在游戏体验上,YS8胜在剧情和BGM上。不过玩完YS9之后,我看着创之轨迹的情报,怎么就不香了呢
      -完-


      IP属地:上海3楼2020-03-02 22:23
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        我也就胡乱写写,真正感兴趣的话还是看一下专业评测好了


        IP属地:上海4楼2020-03-02 22:24
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          我觉得这就让人想玩多了
          毕竟伊苏启蒙就是6FO这三代启蒙的
          7彻底沦为了我评价最差的
          树海PSV落灰中
          8直接好评爆炸
          两大优点
          1 不强制你要用所有角色(7里面最终BOSS要分三组人打,然而总有你不喜欢用的角色)
          2 在另一个时间线几乎就是6FO的伊苏
          那么伊苏9我觉得就可以入了


          IP属地:新疆5楼2020-03-07 22:38
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