这游戏系统还是挺有意思的
靠扔雷数加雷槽,初始3最高7
然后每过一面都给当前面数的雷(二周虽然是mission6~10但依然和一周一致)
强制进二周,然后二周主要难点是尸弹,而非尸弹一般弹量少弹速不高,所以直线机的A机最适合混关(看爆分也是A机)
然后no miss进二周的话,在miss以前二周的尸弹至少弹速快很多,弹量我目前目测不出来,感觉好像更多也可能是错觉
按常规思路应该是nm进二周,然后看第一残能到哪
但是miss后火力清零加上只有3个雷,以及光测试2-1nm和1m进的压力来看并不合算(1m进初见也很轻松就过去了,nm时不时就觉得危险要丢雷),加上回雷数重置,miss后要补满雷无疑要拼更多地方增加危险性
而1miss满雷进二周,只要收支平衡就会安全很多,而且1-5boss有相当多的p可以补充,过1-5后只要身上带2雷以上就能补满
所以要以一命游戏的思路去打,保证安定性是最重要的
于是一周从1-1开始就要丢当前面数的雷+当前面送的雷,不浪费的话过1-4的时候正好满雷槽
然后nm4雷左右见到1-5boss,丢完雷差不多差1b击破的时候miss,再丢一个雷击破补满p和雷
然后二周保证收支平衡,应该就问题不大了
像这种游戏练好二周应该就可以开全关了,毕竟一周雷很富余,boss不用练道中用二周的打法也不会有什么问题
靠扔雷数加雷槽,初始3最高7
然后每过一面都给当前面数的雷(二周虽然是mission6~10但依然和一周一致)
强制进二周,然后二周主要难点是尸弹,而非尸弹一般弹量少弹速不高,所以直线机的A机最适合混关(看爆分也是A机)
然后no miss进二周的话,在miss以前二周的尸弹至少弹速快很多,弹量我目前目测不出来,感觉好像更多也可能是错觉
按常规思路应该是nm进二周,然后看第一残能到哪
但是miss后火力清零加上只有3个雷,以及光测试2-1nm和1m进的压力来看并不合算(1m进初见也很轻松就过去了,nm时不时就觉得危险要丢雷),加上回雷数重置,miss后要补满雷无疑要拼更多地方增加危险性
而1miss满雷进二周,只要收支平衡就会安全很多,而且1-5boss有相当多的p可以补充,过1-5后只要身上带2雷以上就能补满
所以要以一命游戏的思路去打,保证安定性是最重要的
于是一周从1-1开始就要丢当前面数的雷+当前面送的雷,不浪费的话过1-4的时候正好满雷槽
然后nm4雷左右见到1-5boss,丢完雷差不多差1b击破的时候miss,再丢一个雷击破补满p和雷
然后二周保证收支平衡,应该就问题不大了
像这种游戏练好二周应该就可以开全关了,毕竟一周雷很富余,boss不用练道中用二周的打法也不会有什么问题