首先队友简单,exp+gold,hehg是敢都不敢了,打2号,结果……前期一死就滚雪球,20分钟电脑哥不负众望上高地
然后换成neng,前期拿fb推推推,优先到6,准备去边路gank,结果……连续三盘碰上了苗爷。
咲夜冲了上去,大喊:the w……
苗爷:八坂的神风!
咲夜飞上了天,落地后对苗爷成功开大,然后……
咲夜:蓝呢?zzzz的蓝呢?
时停结束,苗爷zzzz,苗爷6级,苗爷走上了无双之路,-gg。
好不容易苗爷随不到了,对面又随出了赫萝、二月等一系列近身即死的英雄。这概率并非不科学,毕竟这类英雄并不少,总不能为了赢干出-cpu队友右手对手坦克这种事。
连续GG之后,痛定思痛重新审视了这个英雄。
表面上看是腾鹰这类2号刺客,但是机动性非常差,c切入勉强可以但跑路绝对不行,前摇和一秒延迟加起来不如开影舞跑,1秒内还很容易吃控制;
表面上看4杀伤1硬控,实际爆发并不高,因为c伤害几乎没有,x伤害完全看脸,d唯一优势就是帅气,只有z能用,此外蓝耗问题非常严重,前期一场单杀就能把蓝耗完,虽然可以用鸽子运小蓝瓶解决,但碰上苗爷这种炸蓝选手就可以直接-gg;
表面上看Z很强,高射程弹射减甲都有了,但对天赋依赖严重——前期刷30次并不难,快速升到9级也不难,但两个同时满足就很难。因为成型之前打架几乎谁都打不过,还缺蓝,大量磕蓝瓶刷固然快但等级和钱很难跟上。反之去吃线发育的话,9级很快能升到但30次叠不到,正面依然打不过,于是就沦为了毒瘤2号;
表面上看Z刷钱快,实际6神装团战dps依然不高,没有给力被动没有物理资质,对面高护甲后即便自己带着满级铁幕伤害也只是各种100、200,自身输出依赖近战,各种被反手兔死羊死,可以算得上是妖梦冰喵大男之外又一个不能打无解肥的敏捷英雄。
这种深深的绝望感只有用坦克时遇到过,队友电脑比对手弱的时候自己如果不能拉回这个差距,那只能说明这个英雄不适合打1打2,虽然一开始是按照2设计的。
然后我开始考虑咲夜能不能打其他位置的问题。咲夜仅有的几个优势:
1.Z弹道好,刷钱快,尤其是满天赋之后,打野快,推线速度快,有婚戒的话推(偷)塔也快;
2.C虽然很难用,但是能跳障碍物,只有这时候它是比影舞和擦弹技效率高的;
3.虽然伤害打肉完全打不动,打团很酱油,但是单点爆发还是很厉害,甚至可以说如果单挑对手不先手秒掉自己,自己就可以开大秒掉对手(有一定装备基础的话)。
4.D很帅。这一点很重要,这也是我放弃了坦克但不愿意放弃咲夜的原因。
以上优势对于打3和打5号位意义不大,但打4并非不可能的。因为还有一种毒瘤4,比如钻野一万年给队友人人喂了一个A杖的炼金……
而咲夜,依靠射程远伤害高的z技能,似乎可以打出类似效果。
于是就尝试了一下,发现这种打法还是可以用的——
前期混,混不动了就钻野,期间只要有中下路的打架就顺道去攒30层天赋,减甲天赋堆满、憋出法拳就可以正式刷野了。灵活运用z的隔树林弹射和c的跨越障碍效果,1分钟洗完中下路野是不成问题的,远古野zx贴脸就可以秒掉,劳模vzxz不需要队友帮忙也很容易秒掉。同时也要盯着上路,如果上路没有打架可以用传送门直接飞到马斯野区接着刷,刷出婚戒之后可以偷马斯中上塔或者断兵(带眼防抓),ATM飞鞋婚戒+续航保证就可以疯狂扫荡全图野区,兵线如果没有1、2要的话自己收了也无妨,但不要过半场,只需要20多分钟就可以满级+6神。
虽然有了6神加成后质量依然非常之低,但打团再怎么说也是领先2个大件了(neng的发狂ai均势标准),打团就开bkb秒对面脆皮核心吧,然后想办法回到中后排甩z玩。有优势了就立刻推,尽量不要拖到大后。
这是目前发现的唯一可行打法了(不考虑队友是神仙的情况),关键是要刷的快且刷的同时考虑局势走向,与白牛这种1号闷头刷不同的是,咲夜即便成型了也非常弱,所以刷的过程中要适当去处理一些脏活累活,比如偷塔比如断兵线。
缺点也非常明显:
1.毒瘤。吃团队资源,如果1号2号资源都跟不上,需要刷野刷兵,那么自己富了也没什么用,不如想办法让他们富,自己就……酱油吧。
2.逆风无力。如果对面已经破了兵营,就算自己装备领先,自己依然是打不过的,就算秒掉一个也解决不掉剩下的。经常出现自己带着好几千块钱疯狂买活最后守不住的情况。
至于装备:
续航要有,魔免要有,输出要有,跑路要有,缺一不可,其实没什么选择困难的……
综上,太杂技了,为了保证心态不炸裂,还是在队友神仙阵容时选来娱乐比较好
然后换成neng,前期拿fb推推推,优先到6,准备去边路gank,结果……连续三盘碰上了苗爷。
咲夜冲了上去,大喊:the w……
苗爷:八坂的神风!
咲夜飞上了天,落地后对苗爷成功开大,然后……
咲夜:蓝呢?zzzz的蓝呢?
时停结束,苗爷zzzz,苗爷6级,苗爷走上了无双之路,-gg。
好不容易苗爷随不到了,对面又随出了赫萝、二月等一系列近身即死的英雄。这概率并非不科学,毕竟这类英雄并不少,总不能为了赢干出-cpu队友右手对手坦克这种事。
连续GG之后,痛定思痛重新审视了这个英雄。
表面上看是腾鹰这类2号刺客,但是机动性非常差,c切入勉强可以但跑路绝对不行,前摇和一秒延迟加起来不如开影舞跑,1秒内还很容易吃控制;
表面上看4杀伤1硬控,实际爆发并不高,因为c伤害几乎没有,x伤害完全看脸,d唯一优势就是帅气,只有z能用,此外蓝耗问题非常严重,前期一场单杀就能把蓝耗完,虽然可以用鸽子运小蓝瓶解决,但碰上苗爷这种炸蓝选手就可以直接-gg;
表面上看Z很强,高射程弹射减甲都有了,但对天赋依赖严重——前期刷30次并不难,快速升到9级也不难,但两个同时满足就很难。因为成型之前打架几乎谁都打不过,还缺蓝,大量磕蓝瓶刷固然快但等级和钱很难跟上。反之去吃线发育的话,9级很快能升到但30次叠不到,正面依然打不过,于是就沦为了毒瘤2号;
表面上看Z刷钱快,实际6神装团战dps依然不高,没有给力被动没有物理资质,对面高护甲后即便自己带着满级铁幕伤害也只是各种100、200,自身输出依赖近战,各种被反手兔死羊死,可以算得上是妖梦冰喵大男之外又一个不能打无解肥的敏捷英雄。
这种深深的绝望感只有用坦克时遇到过,队友电脑比对手弱的时候自己如果不能拉回这个差距,那只能说明这个英雄不适合打1打2,虽然一开始是按照2设计的。
然后我开始考虑咲夜能不能打其他位置的问题。咲夜仅有的几个优势:
1.Z弹道好,刷钱快,尤其是满天赋之后,打野快,推线速度快,有婚戒的话推(偷)塔也快;
2.C虽然很难用,但是能跳障碍物,只有这时候它是比影舞和擦弹技效率高的;
3.虽然伤害打肉完全打不动,打团很酱油,但是单点爆发还是很厉害,甚至可以说如果单挑对手不先手秒掉自己,自己就可以开大秒掉对手(有一定装备基础的话)。
4.D很帅。这一点很重要,这也是我放弃了坦克但不愿意放弃咲夜的原因。
以上优势对于打3和打5号位意义不大,但打4并非不可能的。因为还有一种毒瘤4,比如钻野一万年给队友人人喂了一个A杖的炼金……
而咲夜,依靠射程远伤害高的z技能,似乎可以打出类似效果。
于是就尝试了一下,发现这种打法还是可以用的——
前期混,混不动了就钻野,期间只要有中下路的打架就顺道去攒30层天赋,减甲天赋堆满、憋出法拳就可以正式刷野了。灵活运用z的隔树林弹射和c的跨越障碍效果,1分钟洗完中下路野是不成问题的,远古野zx贴脸就可以秒掉,劳模vzxz不需要队友帮忙也很容易秒掉。同时也要盯着上路,如果上路没有打架可以用传送门直接飞到马斯野区接着刷,刷出婚戒之后可以偷马斯中上塔或者断兵(带眼防抓),ATM飞鞋婚戒+续航保证就可以疯狂扫荡全图野区,兵线如果没有1、2要的话自己收了也无妨,但不要过半场,只需要20多分钟就可以满级+6神。
虽然有了6神加成后质量依然非常之低,但打团再怎么说也是领先2个大件了(neng的发狂ai均势标准),打团就开bkb秒对面脆皮核心吧,然后想办法回到中后排甩z玩。有优势了就立刻推,尽量不要拖到大后。
这是目前发现的唯一可行打法了(不考虑队友是神仙的情况),关键是要刷的快且刷的同时考虑局势走向,与白牛这种1号闷头刷不同的是,咲夜即便成型了也非常弱,所以刷的过程中要适当去处理一些脏活累活,比如偷塔比如断兵线。
缺点也非常明显:
1.毒瘤。吃团队资源,如果1号2号资源都跟不上,需要刷野刷兵,那么自己富了也没什么用,不如想办法让他们富,自己就……酱油吧。
2.逆风无力。如果对面已经破了兵营,就算自己装备领先,自己依然是打不过的,就算秒掉一个也解决不掉剩下的。经常出现自己带着好几千块钱疯狂买活最后守不住的情况。
至于装备:
续航要有,魔免要有,输出要有,跑路要有,缺一不可,其实没什么选择困难的……
综上,太杂技了,为了保证心态不炸裂,还是在队友神仙阵容时选来娱乐比较好