博得之门吧 关注:55,911贴子:1,166,952
  • 42回复贴,共1

三个博德3队友的细节,以及一个老玩家的看法

只看楼主收藏回复

1.法师队友的人物背景提到,他身体里(in the chest)有一个耐瑟瑞尔核。Sven也说可能会爆炸"Explode"
2.ShadowHeart是莎尔的牧师,有不为人知的秘密
3.战士队友和魔鬼签了契约,并在冒险中寻找逃脱的办法。
感觉都还挺有意思的。不过为什么吉斯洋基人可以骑红龙?
作为博德老玩家的几点想法
1. 讨论的最多的回合制和即时制
很多人认为DND游戏回合制才正统。然而DND核心是角色扮演,带入和D20带来的随机性,而不是回合。回合制是因为在桌上角色扮演,DM要陈述要计算的“标尺“,以及作为构建规范世界的工具。但是有了电脑的计算和图形表现力,游戏里就非得突兀机械地表现出这个“回合”的么?我相信对于DND的初始设计者来说,他们也更希望是即时的冒险决策而不是回合。
博德3里战斗时我不想等着10个地精挨个移动攻击耗去60秒,再在我的回合控制攻击对方地精每人一刀点10次,战斗的流畅性是我担心的。本来就是个探索,对话体量庞大的游戏,战斗再繁琐起来,不是要200小时起?
诚然,即时制在当代难以上手成了门槛,而回合制除了节奏更好控制,也给了更多思考战术的空间,我非常理解Larian的做法,也希望博德3能吸引更多的玩家来费伦。DOS的做法是精简战斗(也许设计两只”大地精“?),也许Larian有更好的解决办法,希望可以有个好的方案。
2. 从演示看到的博德内味儿
另一个槽点是,很多人认为这是DOS3而不是博德之门3。
博德之门前两部总体剧情是个黑暗和关于命运的故事,2D画面是粗粝而带有油画质感的。而演示的画面美术风格的确太像DOS,整体饱和度很高,精致华丽。希望Larian可以做出更多独特于DOS的东西,(人各有爱,可能自己更喜欢写实和深沉一些)
3. 不知道大家注意到没有,这次的对话,玩家角色发言时侯并不是直接说对话内容,而是带有心理独白和怎么去做。
BG2:“查内姆,你怎么进来的?” “我在这个酒馆不关你的事!”
BG3:“查内姆,你怎么进来的?” “ 我看到这个人面露凶相,抽出了武器,并问他想干什么“
这种微妙的改动,刚开始看到截图感觉很怪,没有直抒胸臆之感,后面对话多了倒是感觉还好,不知道大家怎么看。
4.很多区域有自动暗投骰子,进行某些技能检定,来看看玩家是否可以发现隐藏的东西。
还是挺喜欢这个系统的,但是作为强迫症,如果看到没过肯定不爽啊,不知道第一次失败以后怎样可以重新过?(队友经过这个位置重新投一次?可以喝药水施法加技能再试?),不然少发现了东西不少玩家要抓狂的吧。


IP属地:中国香港1楼2020-02-28 16:53回复
    中肯


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-02-28 17:42
    收起回复
      4.很多区域有自动暗投骰子,进行某些技能检定,来看看玩家是否可以发现隐藏的东西。
      还是挺喜欢这个系统的,但是作为强迫症,如果看到没过肯定不爽啊,不知道第一次失败以后怎样可以重新过?(队友经过这个位置重新投一次?可以喝药水施法加技能再试?),不然少发现了东西不少玩家要抓狂的吧。
      演示后面有,主角开始没通过检定后换了个队友再跑到机关旁才成功。


      IP属地:湖南3楼2020-02-28 18:38
      收起回复
        吉斯洋基人骑红龙是因为和龙后签订了红龙契约,代价是吉斯人原来的首领永远留在了龙后的神国


        IP属地:云南4楼2020-02-28 18:42
        收起回复
          暗骰好像可以人队友重新投,演示的时候就是第一次主角失败,又拉了残血法师过来投


          IP属地:云南5楼2020-02-28 18:43
          回复
            这种对话方式是我喜欢的,给固定对话,有时候真的不喜欢那种说话方式或者语气,但是迫不得已只能选。有点破坏扮演的代入感。这种情况跟其他npc对话的时候都无所谓,但是是跟队友讲话的时候,很在意语气。比如和艾黎贾希拉他们讲话的时候。


            IP属地:安徽6楼2020-02-28 18:59
            回复
              楼主分析的不错,回合主要太影响战斗节奏,其实我猜测是拉瑞安没有做即时回合的经验、技术与信心,再加上原罪2的成功与一部份TRPG玩家的迎合,照搬原罪那套东西,改成5E的数值,当然是最省事的解决方案。拉瑞安关于做成回合制的解释是“过于杂乱”其实也间接证明团队不能驾驭在同一个回合处理多个生物行动。
              这论坛理性讨论的人不多,很多所谓的“遗老”其实根本没有说今天演示的东西好玩或者不好玩,也没有说拉瑞安是个垃圾公司,做的游戏是垃圾,包括我在内,这些老玩家仅仅表示的是:这个东西80%像神界3,而属于博得之门的印记,几乎看不到。如此而已。


              IP属地:云南7楼2020-02-28 21:26
              收起回复
                吉斯洋基人和红龙是盟友,没有为什么,设定里这么写的。
                回合制对战斗设计的要求很高,你玩过神界原罪就会知道,每场战斗的怪物和地形都有考量。基本不会出现"花费大量时间去砍几个垃圾怪物"的情况。
                引擎决定了画风基本接近dos,这是技术问题。
                因为神界原罪是没有过场动画的,对话用转述能增强对角色的描写。这种写法还是很有风味的。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-02-28 22:41
                收起回复
                  画风只能说是引擎问题以及……时代变了,现在是5版的时代了,大人,不要太黑暗了


                  IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2020-02-29 10:29
                  回复
                    做成半即时制就无法联机了


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2020-02-29 11:45
                    收起回复
                      作为crpg老玩家战斗模式我倒是不太在意,各有各的好,最重要的是要把UI和画风尽量跟神界区分开来,希望拉瑞安接下来能做得更好。


                      IP属地:广东11楼2020-02-29 11:57
                      回复
                        还是说剧情好。好久没看到正统剧情了,各种新的背景,能看到耐瑟瑞尔感觉好亲切啊!


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-02-29 20:49
                        回复
                          话说法师有耐瑟瑞尔核,牧师是莎尔的,会不会和阴魂城有关系?


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2020-02-29 22:04
                          收起回复
                            有几个极端分子 拉黑就行 大部分人还是说的来的


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2020-02-29 23:38
                            回复
                              奈色核本身就是一个恐怖的道具 ,法师能够以微小的代价制作出在密核边有如正常魔法物品一般的伪魔法物品,同时还有充能魔法物品之类的神奇功效。。。。耐色的奥术奇观都是围绕这玩意儿搞的。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-03-01 00:14
                              收起回复