总结就是云玩家的结论,不是喷,下面一一解释
1.武将强度失衡的袁术是某三国杀志的产物
,如果你把已上线的杨修,流氓赵,魏关羽(是单骑关,减上限仅获得减一马那个
),曹洪,大小乔,算上的话,这个占比的开发的合理度上一点都不失衡,事实上比任何一将系列都有过之无不及,还有诸如SP吕蒙,SP庞统,SP张飞这种好的设计。一将是年年返工,都快成线下吃书达人了
曹冲是将4的,在将4前的三期可一点都没有设计缺陷,也就大家认为春哥伤势有点厉害,削了X成为最多为2,关张类似双头判定看天,王姨妈回合前后都可以充气也不是刺猬,法正不无脑刷牌眩惑是真的眩
~老马不说了,心战三无中,至少将4之前包括将4大部分的将设计都中规中矩
2.新手门槛越来越高,放屁,你玩过标风武将再说话,标风技能看似简单,但回合数越多,越需要你对手牌规划。而现在你看似技能像小作文,其实武将早就收益爆表,技能使用可套用场合颇多,不是你门槛高,而是技能收益多你不知道怎么玩,和所谓的当年手牌规划的难不是一个概念。马良无脑用牌,你就算不注意排序也对收益没啥太过分影响,壕将李0,真就创下了三国杀最无脑的武将下限,这武将有任何使用难度?如果说充钱是门槛,那所有游戏都是这样
3.游戏模式单一?确实,国战,2V2身份局,3v3和44主打排位是三国杀永恒的pvp四件套,PVE就不说了,多了去了。PVP也不乏忠胆,祭天,毒战,白衣,8个左慈,锦囊局这种好玩的PVP变体,只是你新玩法是有趣,但架不住s是活动场,没有盈利,变成了大家自发的刷子局(刷反胜率),毫无体验可言,最后官方只能含泪砍掉,怪谁?双方各50大板不过分!
4.面杀的衰落,抱歉,桌游这种东西也就08-10年火了一阵子,到现在手游为王,还说什么线下,你线下成本有多高你能推广?最后能转型的三个杀,狼人杀都还活着
5.新老服分流,说实话这个是我唯一认同的观点。为什么做新服,不是因为技术问题,而是三国杀其他产品线都失败了,什么阵面对决,什么对战手游,所以急需一个新IP续命。那些指望老服上新活动的,别想了,随着时间推移,越做越觉得是两个游戏,他官方当年是眉毛胡子一把抓,还滑稽地给了一个竞技的噱头,你看看,有屁的竞技,你打机器人叫竞技?如果有良知,那就把十周年的身份局和国战都去掉,你搞你纯粹的自杀棋,逐鹿,长安乱舞,再搞些骑宠什么的,难道还有分流问题?我一个老玩家都觉得很新鲜好吧