首先,虽然更喜欢半即时,但实际上对回合并不排斥,困扰我的问题不在这里。因为很少看到别人抱怨,所以可能仅仅是我自己的毛病,但实在是念头不通达。
拉瑞安喜欢弄几个“起源角色”来让玩家选择,但我还是更喜欢自建角色来提升代入感,不选择的话他们会成为队友,对此并没什么意见,但实际游戏过程中,可以把队伍拆开分别控制角色,操纵这个角色时他们进行对话要我来选择,就算不拆开有时也会突然跑出来个NPC和队友对话并且也要我来选择,在我的理解中队友就应该是队友,他们的言语是不需要我来操纵的。
这点在博得之门3中的演示又出现了,主角埋伏,拆开控制队友去触发敌人,对话要玩家自己来选择,当时我的心就凉了。
一方面当“主角”和队友对话、剧情进行中他们像是个有血有肉的角色,一方面单独控制中又要我精神分裂扮演队友,这种矛盾让我感到十分违和,还不如像废土冰风谷那样直接创建小队。
博得之门12、异域镇魂曲、无冬之夜、龙腾世纪、拥王者、永恒之柱等等,在我看来是只控制“主角”的独角戏,拉瑞安的更像是奇怪的“群像剧”,这次的博得3大不了我不拆队伍就是了,怕就怕又会突然NPC跳过主角直接和队友对话,选项要我精分来选,这样只能和博得3拜拜了...
拉瑞安喜欢弄几个“起源角色”来让玩家选择,但我还是更喜欢自建角色来提升代入感,不选择的话他们会成为队友,对此并没什么意见,但实际游戏过程中,可以把队伍拆开分别控制角色,操纵这个角色时他们进行对话要我来选择,就算不拆开有时也会突然跑出来个NPC和队友对话并且也要我来选择,在我的理解中队友就应该是队友,他们的言语是不需要我来操纵的。
这点在博得之门3中的演示又出现了,主角埋伏,拆开控制队友去触发敌人,对话要玩家自己来选择,当时我的心就凉了。
一方面当“主角”和队友对话、剧情进行中他们像是个有血有肉的角色,一方面单独控制中又要我精神分裂扮演队友,这种矛盾让我感到十分违和,还不如像废土冰风谷那样直接创建小队。
博得之门12、异域镇魂曲、无冬之夜、龙腾世纪、拥王者、永恒之柱等等,在我看来是只控制“主角”的独角戏,拉瑞安的更像是奇怪的“群像剧”,这次的博得3大不了我不拆队伍就是了,怕就怕又会突然NPC跳过主角直接和队友对话,选项要我精分来选,这样只能和博得3拜拜了...