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回复:讨论游戏质量的时候请不要拿销量说事

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“一个游戏的质量如何”是一个客观事实,“某一个玩家认为一个游戏的质量如何”是一个主观感受,“一个游戏的销量如何”也是一个客观事实,然后有人说要判断一个客观事实的时候可以依靠主观感受,却不能依靠另一个客观事实,你说这是什么流氓逻辑呢?


IP属地:广东31楼2020-02-27 17:22
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    个人感觉剑盾还好,取消觉醒力量后养成难度非常低,以前都是通关一周目抓抓神兽就pops了,实机孵蛋有点痛苦,现在开始实机对战了,这一作大概是我真实游戏时间最长的了,旷野UP精灵的网游化运营也不错。不过要说不满还是不少的。
    主要的不满在于一些本该做好的地方没做好,比如树木贴图,爬梯子放时停(去皮都不会这样),非旷野地带锁视角,后半段流程简单,还有千呼万唤的全体放生,主人公祖传面瘫(能做出赫普这么憨的孩子,主人公就是要曼面瘫)。
    关于删图鉴,虽然不喜欢,但是理性分析,一个游戏一代一代的出下去,不可能只做加法不做减法的。现在算上各种地区形态900左右的图鉴数量。已经很臃肿了,试着想象一下10年后全国图鉴要多少。吃到这才砍图鉴的教训,近几代应该是不敢砍了,但是个人感觉常态砍图鉴的一天早晚会到来的。
    极巨化这个系统在我看来,是比大部分人的心头好mage要优秀的,说不改模型敷衍就是强行黑,超级巨模型也都有所改变,mage也不是人人都能的,XY刚出的时候也就那几个天选之子能mage,宝石复刻后才多起来的。而且极巨化系统下的对战要比mage灵活多变。还是那句话,一个游戏要一直出新,就必须要要有所割舍,试想一下极巨化Zmage都存在的话,63单打要怎么玩= =


    IP属地:河北32楼2020-02-27 17:31
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      关于销量,其实水分很大
      第一是随着社会进步,销量肯定会越来越高
      第二是不管你承不承认,机能受限NS平台游戏少是事实,而NS早期游戏质量爆炸,装机量又在那里摆着,玩家没得选择,不买剑盾机器就吃灰,你买不买嘛


      IP属地:河北33楼2020-02-27 17:40
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        现在的人很多都没有耐心玩传统的JRPG了,你游本来也不是走这个路子。这次简化单机内容,砍图鉴,部分老玩家肯定觉得不接受,对于他们来说这也是质量差的地方。对其他一些人来说可能无关痛痒。这些问题,坚持自己的看法就好。用销量反驳无脑黑这些内容,我觉得没啥问题
        抛开这些在新老玩家之间有争议的点,剑盾游戏中后期赶工都是有目共睹的,玩过的都懂。还有ZZ的联网交换机制,以及画面模型等等,这部分是所有人都可以评判的,没有人能昧着良心说最后打反派放张ppt演示剧情的游戏质量好。


        IP属地:江西来自Android客户端34楼2020-02-27 18:00
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          事实上有不少游戏都得益于NS的平台实现了销量新高,NS主机平台的优势注定了一款大IP的销量就不可能差到哪里去,从目前G8体现出来的销量来看,并没有超出平台加成来带的增幅,把平台因素综合考虑进去的话,未必就真的就超过日月了。


          IP属地:福建35楼2020-02-27 18:00
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            要我说,口袋圈已经不是当年的口袋圈了,尤其口吧,首先这一批管理就不行你应该也发现了,把口吧管理的乱七八糟的,然后就是粉丝群体问题了,应该是因为现在经济发达了,人民生活富裕,或者是单纯的因为中文的出现,导致一堆小学生也能玩到游戏,但是小学生却没有严谨的逻辑能进行思考与辩论,就导致了你所说的销量为上问题。
            而这个销量问题如果和另一种现象类比就能简单明了的发现问题所在了,类比成流量明星的电影票房和cd销量,而粉丝也可以类比成现在口吧的关注数,昨天在和某吧友谈论剑盾质量和口吧现状杂乱不堪问题时,他的几句话直接点醒我让我发现这个问题根本所在,由于昨天那贴字又被全能的吧务给删了(删帖第一名),我也无法翻出原话,只能给你整理下大概意思“口吧有80w关注,pmgba论坛却没什么人去看了,说明口吧把pmgba给压下去了,而人多了自然帖子就多了,不好管理了,因此也就不管理了,只要来口吧的人多就好”...你看看这句类比一下是不是和流量明星的**粉如出一辙,“演技唱功什么都无所谓,票房高销量高就行了,我们家爱豆粉丝数第一,就是牛逼”。可见现在玩家群体+游戏质量+口吧环境成功的把pm这个ip变成流量ip了,没有什么内容空有噱头而已


            IP属地:河北36楼2020-02-27 18:15
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              bw让gf明白了一些事,lgpe又让gf明白了一些事,卖的好才有下一作,口碑次之,这才叫客观


              IP属地:北京来自Android客户端37楼2020-02-27 18:26
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                我觉得fgo就是一个很好的例子,fgo的各种缺点随便拿一个放别的手游身上都能被喷死,但是那些手游比fgo更赚钱的有几个


                IP属地:福建38楼2020-02-27 18:44
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                  对极多的人来说,一分为二地看问题是最困难的,故天天非黑即白评论
                  商业游戏麻烦的地方在于
                  如果销量不行,下作的研发费用就会大幅度缩水甚至被砍死,让你必须某个时候发行,就根本没充足时间优化游戏
                  再加上GF的水平与HAL的水平差距,就是十六小时绕地球一圈的快龙与一小时绕地球十六圈的快龙的差别
                  销量问题,仔细思考后,年龄评级+群众基础+新旧玩家流入流出差这些都算要素,叫好叫烂各有其人,叫座没有什么问题
                  结论上是,说这种事情绝无可能和谐讨论,结果必定走向**


                  IP属地:浙江39楼2020-02-27 18:55
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                    其实这种争论的关键点在于这个【好】字是怎么定义的
                    如果站在商业角度上,销量必然是和游戏质量有关系的,而且关系还非常大
                    一款能让大部分人接受并为之消费的游戏,质量上不说特别好,但至少也是有底线和保障的吧
                    你说只狼,黑暗之魂是好游戏么?肯定是好游戏,而且都是最顶尖级别的游戏,只狼不是还获得了年度游戏的称号么。但对于市场而言,大部分玩家其实并不能接受这种类型的游戏,这个会直接的反应在市场销量上,对于那些死活无法接受那么高难度游戏的玩家而言,黑魂和只狼对他们而言能算上是【好】游戏么?这就不一定了。
                    那么这个【好】字究竟是谁来定夺呢?是大众玩家还是那些高精尖的硬核玩家呢?其实谁都说服不了谁。
                    【好】从来都不是一个统一的标准,站在一家公司的立场,市场角度,不同玩家的立场,这个标准都是千差万别的。要能讨论这件事,前提是讨论的人能够站在一个起码的基本共识上,不然就是没有意义的。
                    楼主想抛开销量参考来讨论游戏质量,那么你就和想要把市场反馈作为参考依据的玩家站在了两个完全不同的基本共识里,最后也只能变成各抒己见,谁也说服不了谁。


                    IP属地:四川40楼2020-02-27 19:51
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                      昨天看到一个人说 评分低=这游戏的目标群体不是你 销量高=游戏质量高。我给他举FIFA和cod的例子他屁都不放一个死抓着销量,他之后又说电影和游戏是一样的一个博票房一个博销量然后不说游戏跟他说肖申克的救赎票房大爆死他有开始扯其他的


                      IP属地:浙江来自Android客户端41楼2020-02-28 09:23
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                        我对图鉴对战之类的不是很在意。剧情是真不行,比不上日月。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端42楼2020-02-28 10:33
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