“一个游戏的质量如何”是一个客观事实,“某一个玩家认为一个游戏的质量如何”是一个主观感受,“一个游戏的销量如何”也是一个客观事实,然后有人说要判断一个客观事实的时候可以依靠主观感受,却不能依靠另一个客观事实,你说这是什么流氓逻辑呢?
个人感觉剑盾还好,取消觉醒力量后养成难度非常低,以前都是通关一周目抓抓神兽就pops了,实机孵蛋有点痛苦,现在开始实机对战了,这一作大概是我真实游戏时间最长的了,旷野UP精灵的网游化运营也不错。不过要说不满还是不少的。
主要的不满在于一些本该做好的地方没做好,比如树木贴图,爬梯子放时停(去皮都不会这样),非旷野地带锁视角,后半段流程简单,还有千呼万唤的全体放生,主人公祖传面瘫(能做出赫普这么憨的孩子,主人公就是要曼面瘫)。
关于删图鉴,虽然不喜欢,但是理性分析,一个游戏一代一代的出下去,不可能只做加法不做减法的。现在算上各种地区形态900左右的图鉴数量。已经很臃肿了,试着想象一下10年后全国图鉴要多少。吃到这才砍图鉴的教训,近几代应该是不敢砍了,但是个人感觉常态砍图鉴的一天早晚会到来的。
极巨化这个系统在我看来,是比大部分人的心头好mage要优秀的,说不改模型敷衍就是强行黑,超级巨模型也都有所改变,mage也不是人人都能的,XY刚出的时候也就那几个天选之子能mage,宝石复刻后才多起来的。而且极巨化系统下的对战要比mage灵活多变。还是那句话,一个游戏要一直出新,就必须要要有所割舍,试想一下极巨化Zmage都存在的话,63单打要怎么玩= =
主要的不满在于一些本该做好的地方没做好,比如树木贴图,爬梯子放时停(去皮都不会这样),非旷野地带锁视角,后半段流程简单,还有千呼万唤的全体放生,主人公祖传面瘫(能做出赫普这么憨的孩子,主人公就是要曼面瘫)。
关于删图鉴,虽然不喜欢,但是理性分析,一个游戏一代一代的出下去,不可能只做加法不做减法的。现在算上各种地区形态900左右的图鉴数量。已经很臃肿了,试着想象一下10年后全国图鉴要多少。吃到这才砍图鉴的教训,近几代应该是不敢砍了,但是个人感觉常态砍图鉴的一天早晚会到来的。
极巨化这个系统在我看来,是比大部分人的心头好mage要优秀的,说不改模型敷衍就是强行黑,超级巨模型也都有所改变,mage也不是人人都能的,XY刚出的时候也就那几个天选之子能mage,宝石复刻后才多起来的。而且极巨化系统下的对战要比mage灵活多变。还是那句话,一个游戏要一直出新,就必须要要有所割舍,试想一下极巨化Zmage都存在的话,63单打要怎么玩= =