三国志10威力加强版吧 关注:13,568贴子:77,777
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不如来聊一聊这款游戏有哪些不足或者可以改进得更刺激的地方?

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一楼祭光荣


IP属地:辽宁1楼2020-02-26 15:45回复
    首先就是电脑太笨,不会越城攻击,或者一鼓作气连续攻击多个城市,总是攻下一座城市或守或撤,从来没有主动向前追击扩大战果。如果电脑可以再智能一些,战斗会更刺激。


    IP属地:辽宁2楼2020-02-26 15:50
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      然后是一些设置上的问题。比如说,没有俘虏或者卧底的设置,抓到敌将不投降的,要么砍,要么放,就不能关起来慢慢磨啊,顺带着也就没有了换俘的乐趣,不能花钱或者割地换回有价值的将领。卧底也是,虽然内通的设置已经很像卧底了,但是还是不够精彩。


      IP属地:辽宁3楼2020-02-26 15:53
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        再比如说自己领地之内的军队、粮草调动是瞬间完成的,没有损耗,不需要时间,甚至在大地图上都看不见直观的变化,这不科学啊!最起码,可以参考三国群英传的方式,由将领带动军队的调动。同时,粮草的的运输,哪怕是国内运输也应该是有损耗的,也需要军队押运的,同时没有断粮道的设置,战斗的烈度就降低了很多。


        IP属地:辽宁4楼2020-02-26 15:57
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          再接下来是忠诚的问题,谋反的人太少。要知道军阀混战的时候,君主是普遍很猜忌手握重兵的将领的,将领也是很怕被君主怀疑而常常造反的。一城一地的土霸王们非常重视自己手上的枪杆子,君主调动将领和军队都是小心翼翼的,生怕地方上反了。除此之外,逼降与反叛,也都是常规动作。


          IP属地:辽宁5楼2020-02-26 16:02
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            最后就是战争迷雾与全景式地图的问题。现在的地图是全开放的,城与城之间的路径也是明确的,全地图的玩家的所有动作都是摆在明面处的,这样的话偷袭什么的几乎就是不可能的。应该设置一些战争迷雾,君主有效统治或者友好的地域,才能看到情况。同时,君主下达给其他城市出战的命令也是即时下达即时到达的,应该设置一些传令的时间。比如说,传令给某城太守,必须于某日前,率军到某城某门,与同期抵达另一城门的我军主力部队,合力攻城。


            IP属地:辽宁6楼2020-02-26 16:08
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              毕竟那个年代出的


              来自Android客户端7楼2020-02-27 23:26
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                军师,兵器,王多鱼式经济学。玩家几乎所向无敌


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-03-02 12:25
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                  我觉得这游戏最好地方就是大地图自由度高,可以选择武将玩,后面几代这点取消之后感觉不太顺手了。还有就是没有从军队里提拔武将的功能


                  IP属地:江苏9楼2020-03-14 17:37
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                    此外,还有军队忠诚度的问题。这一代里,攻陷地方城市时,有时会获得几支军队,应该是降军。但是这些军队居然可以直接使用,连政委都不需要派一个,居然既不溃散也不叛逃,不可思议


                    IP属地:辽宁10楼2020-03-15 10:14
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                      往后几代,我只要一看没有选武将这么自由。直接不玩了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-03-17 23:46
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                        缺点太多


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-04-26 20:24
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                          大佬这是什么情况


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-04-26 23:10
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                            这个怎么说呢,已经很好玩了


                            IP属地:河南14楼2022-09-15 20:58
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