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为什么机械钟阵型设计上下不是对称的

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为什么机械钟阵型设计上下不是对称的


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-02-22 09:58回复
    ?????


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-02-22 09:59
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      2025-07-25 05:50:43
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      rt,按说每条路僵尸刷新情况都差不多,那为什么不能让阵型对称起来呢,能适用于一边的阵型难道不能适用于另一边吗


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-02-22 09:59
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-02-22 10:00
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          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-02-22 10:00
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            上半场辣椒下半场樱桃,就是为这个。


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2020-02-22 12:30
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              5路大喷开樱桃位


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-02-22 12:34
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                2-3不仅是存冰位,也是辣椒位,所以2-7,2-8,2-9都可以当弹坑,5路双瓜一喷可以保证5-8不被冰车覆盖,从而挤出樱桃位,5-7,5-9是弹坑,灰烬控丑时二路辣椒五路樱桃是固定的,由于2路有双曾喷冰车,1路可以用双瓜双喷(冰瓜多可以减少减速真空),红眼压力比6路小,不需要辣椒,所以1路有梯子,5路只有一眼曾,6路一瓜三喷,红眼压力大,没有梯子可以放辣椒减压,当然pc版我没玩过,如果有误,就当我瞎掰。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-02-22 12:43
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                  2025-07-25 05:44:43
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                  根本原因就是樱桃和辣椒的作用范围不同


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-02-22 13:42
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                    为了控丑控冰车输出等多方面的超强大平衡性


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2020-02-22 19:28
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                      你去b站搜 机械钟 然后点第二个视频就知道了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-02-22 19:37
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                        针对性减压。


                        来自Android客户端12楼2020-02-22 20:12
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