三国志10PK部队攻击防御力相关及弓箭火失井阑伤害附赠武将隐藏属性的前因后果——
【弓克骑 骑克步 步克弓】克指造成伤害更高:
【方向克制】攻击侧身是正身的伤害的约1.11倍,背击是侧身的约1.11倍:
【暴击】部队之间存在暴击,预计应该是与统帅差有关,还请知道的人赐教:
一.步兵类(优点:最综合的兵种,可能爬城墙.......缺点:最综合的兵种....但搭配井阑可大大提升评价)
1.步兵 攻击力:10 防御力:10
2:重步兵 攻击力:12 防御力:10
3:近卫兵 攻击力:12 防御力:12
步兵类特殊兵种:
1.蛮族兵 攻击力:12 防御力:10(机动强包括特殊地形,毒泉免疫)
2.藤甲兵 攻击力:10 防御力:20(怕火,水上机动力也不错,毒泉免疫)
3.青州兵 攻击力:14 防御力:12(公认最强步兵)
二.弓兵类(优点:远程无损无箭矢消耗.....弱点:近战 机动力弱)
1.弓兵 攻击力:10 防御力:10(射程3一般,具体还要看高度差,高度差与所有伤害防御都无关)
2.弩兵 攻击力:12 防御力:10(射程+1)
3.元戒弩兵 攻击力:12 防御力:10
【又名诸葛弩,可以射一条直线上的所有敌人以及建筑物并可以穿透城门打到城门内的部队!】(最强兵种)
三.骑兵类(优点:机动强,攻击力强....弱点:不能爬城墙...搭配冲车可提高对弓箭的防御降低对其他兵种的防御)
1.骑兵 攻击力:12 防御力:10
2.重骑兵 攻击力:14 防御力:10
3.虎豹骑 攻击力:14 防御力:12
骑兵类特殊兵种:
1.突骑兵 攻击力:14 防御力:10(可战可射,射程伤害同弩兵元戎但对步兵仍然有克制伤害加成!比较万能,无损首选)
3.象兵 攻击力:20 防御力:10(怕火,着火会混乱不分敌我攻击,怕弓箭,不能伏兵,机动力比较一般,贵;打城门最快,近战最强)
(PS:关于兵力对部队攻防的影响——
1.兵力与部队攻防成正相关性,例如:相同的统帅下10000人就是5000人的战斗力的2倍。
2.无论谁先打谁,双方给对方造成的伤害都是一样的,也就是不存在先手攻击方优势。
3.伤兵回复是会同时回复相应的战斗力的。
(PS:关于弓箭、火失和井阑伤害——
1.弓箭是火失伤害的约0.82倍所以5次火失才开始比6次弓箭划算,10次比12次划算以此类推;
2.井阑伤害是正常弓兵时的约0.9倍但每发需要的行动点降低2,所以组装后能射到约5.5次以上也就是6次就划算,以上是在未考虑井阑的拆卸、移动以及射程提高的前提下
(但是井阑打弓兵有伤害加成,约为正常弓兵伤害的1.11倍,所以组装井阑后射弓兵约能射4.5次以上也就是5次以上就划算!)。
番外:
0.武将的隐藏属性比如夏侯渊 张合 陈登等的弓箭伤害更高(超过统帅100的新武将),是因为他们以及其他有隐藏属性的武将相应的兵种或计略起始经验更高,夏侯渊就是起始就有较高的弓兵
经验,所以弓箭系伤害高;但当你扮演夏侯渊时所有经验都会归零,所以你扮演的夏侯渊就没有隐藏属性了;但经验是有上限1000的,所以也就是说你用的人物只要多用弓箭,弓箭
经验达到1000后还是999来着忘了,假如他统帅比夏侯渊高,那么他的弓箭伤害还是会超过夏侯渊这些有隐藏属性的武将的塞(诸葛亮 司马懿 曹操的计略成功率高是同理)。
1.武力和智力一样都没有伤害或暴击加成。
2.武力和智力对伏兵也没有加成,奇袭伤害武力有微弱加成,成功率与智力以及各种你能想到的提前准备自己隐蔽自己混乱敌人有关(据说夏侯渊奇袭有加成)。
3.伏兵的方向与伤害、晕眩无关。
4.伏兵的伤害有时候会更高。。。打出晕眩更可能会更高,每次打出晕眩也有可能伤害不一样。
5.伏兵的效果只与剩余行动点数与统帅以及部队攻防经验值有关,差距越大越容易打出高伤害与晕眩!
6.特别鸣谢:周瑜 孙坚和姜维 陆抗以及夏侯渊 曹操 高升,希望能有助于大家,晚安好梦。
QgSAI爆颜剑神
2020年2月22日凌晨
【弓克骑 骑克步 步克弓】克指造成伤害更高:
【方向克制】攻击侧身是正身的伤害的约1.11倍,背击是侧身的约1.11倍:
【暴击】部队之间存在暴击,预计应该是与统帅差有关,还请知道的人赐教:
一.步兵类(优点:最综合的兵种,可能爬城墙.......缺点:最综合的兵种....但搭配井阑可大大提升评价)
1.步兵 攻击力:10 防御力:10
2:重步兵 攻击力:12 防御力:10
3:近卫兵 攻击力:12 防御力:12
步兵类特殊兵种:
1.蛮族兵 攻击力:12 防御力:10(机动强包括特殊地形,毒泉免疫)
2.藤甲兵 攻击力:10 防御力:20(怕火,水上机动力也不错,毒泉免疫)
3.青州兵 攻击力:14 防御力:12(公认最强步兵)
二.弓兵类(优点:远程无损无箭矢消耗.....弱点:近战 机动力弱)
1.弓兵 攻击力:10 防御力:10(射程3一般,具体还要看高度差,高度差与所有伤害防御都无关)
2.弩兵 攻击力:12 防御力:10(射程+1)
3.元戒弩兵 攻击力:12 防御力:10
【又名诸葛弩,可以射一条直线上的所有敌人以及建筑物并可以穿透城门打到城门内的部队!】(最强兵种)
三.骑兵类(优点:机动强,攻击力强....弱点:不能爬城墙...搭配冲车可提高对弓箭的防御降低对其他兵种的防御)
1.骑兵 攻击力:12 防御力:10
2.重骑兵 攻击力:14 防御力:10
3.虎豹骑 攻击力:14 防御力:12
骑兵类特殊兵种:
1.突骑兵 攻击力:14 防御力:10(可战可射,射程伤害同弩兵元戎但对步兵仍然有克制伤害加成!比较万能,无损首选)
3.象兵 攻击力:20 防御力:10(怕火,着火会混乱不分敌我攻击,怕弓箭,不能伏兵,机动力比较一般,贵;打城门最快,近战最强)
(PS:关于兵力对部队攻防的影响——
1.兵力与部队攻防成正相关性,例如:相同的统帅下10000人就是5000人的战斗力的2倍。
2.无论谁先打谁,双方给对方造成的伤害都是一样的,也就是不存在先手攻击方优势。
3.伤兵回复是会同时回复相应的战斗力的。
(PS:关于弓箭、火失和井阑伤害——
1.弓箭是火失伤害的约0.82倍所以5次火失才开始比6次弓箭划算,10次比12次划算以此类推;
2.井阑伤害是正常弓兵时的约0.9倍但每发需要的行动点降低2,所以组装后能射到约5.5次以上也就是6次就划算,以上是在未考虑井阑的拆卸、移动以及射程提高的前提下
(但是井阑打弓兵有伤害加成,约为正常弓兵伤害的1.11倍,所以组装井阑后射弓兵约能射4.5次以上也就是5次以上就划算!)。
番外:
0.武将的隐藏属性比如夏侯渊 张合 陈登等的弓箭伤害更高(超过统帅100的新武将),是因为他们以及其他有隐藏属性的武将相应的兵种或计略起始经验更高,夏侯渊就是起始就有较高的弓兵
经验,所以弓箭系伤害高;但当你扮演夏侯渊时所有经验都会归零,所以你扮演的夏侯渊就没有隐藏属性了;但经验是有上限1000的,所以也就是说你用的人物只要多用弓箭,弓箭
经验达到1000后还是999来着忘了,假如他统帅比夏侯渊高,那么他的弓箭伤害还是会超过夏侯渊这些有隐藏属性的武将的塞(诸葛亮 司马懿 曹操的计略成功率高是同理)。
1.武力和智力一样都没有伤害或暴击加成。
2.武力和智力对伏兵也没有加成,奇袭伤害武力有微弱加成,成功率与智力以及各种你能想到的提前准备自己隐蔽自己混乱敌人有关(据说夏侯渊奇袭有加成)。
3.伏兵的方向与伤害、晕眩无关。
4.伏兵的伤害有时候会更高。。。打出晕眩更可能会更高,每次打出晕眩也有可能伤害不一样。
5.伏兵的效果只与剩余行动点数与统帅以及部队攻防经验值有关,差距越大越容易打出高伤害与晕眩!
6.特别鸣谢:周瑜 孙坚和姜维 陆抗以及夏侯渊 曹操 高升,希望能有助于大家,晚安好梦。
QgSAI爆颜剑神
2020年2月22日凌晨