开篇话不多说,图片来讲,简单的记录一下个人的里程碑,从流星开服的第一天开始玩到现在已经整整555天啦,充值呢也不算多,不超过5位数,细数一下主要完成的目标
1.连续555天签到不间断
2.300星兵器谱达成
3.全武器全装备全武器故事,其中44把五星武器防具,不重复五星成熟套路20套
4.心法橙20全兵器全满
5.内功满,多套9999内功涵盖各类pve和pvp
6.精通满
7.通天极通天门全江湖无伤全宗师满星
8.化神全开70级
9.帮会第一,联赛第一
10.帮会帮战连胜超过40胜,从开帮战到现在一共只因为帮会调整输了3次
其他的诸如生涯,宗师竞速之类的,因为本人玩的比较佛系,所以不肝,大都在第四左右徘徊,大致就是这样,只为记录自己喜欢的游戏历程,希望大家理性留言
接下来,也为自己热爱的流星写一些建议和期望,希望游戏运营和策划能够看一看,小伙伴们也能在留言提出一下发展建议,为游戏未来能做的更好
1.游戏后续发展重点,很明确能感受到流星目前的核心点是武器装备的更新,以及新种类武器的制作,在这点上我是持反对意见的,并不是说武器装备不要出,而是应该减缓速度,流星发展快两年了,现有8大种类200多件武器装备,已经有足够的套路和不同的特色技能了,我认为现阶段应该要专注于做好每一把新出的武器和装备,最合理的速度是一个月推出一把武器或装备,把这件武器做精,配合详细宣传和充足的特色活动,将武器带入游戏,这样玩家喜欢就会去购买和充值,比起现在一次性推出这么多武器,让大家有些应接不暇,并不会为公司带来多少的收益。
2.玩法侧重点,我喜欢流星的最重要一点是操作及打击感,可以说现有的手游里面起码两年内不会有同类型的竞争产品,就算有也被流星爆的体无完肤,流星的底子是真的好,可是现有的很多模式都没有达到我们玩家想要的效果,玩家想要什么,其实我们想要的更多是互动,并不是语言的互动,而是组队达成目标的互动,比如大将,死斗,乾坤坛,夺旗等等,这类的模式应该大力推广以及制作,甚至于可以推出组队天梯,把各类组队pvp模式积分化,按胜率等等条件进行排名。在这里,我希望流星可以把重点放到玩家协同互动上来,参考诸如魔兽这样的模式,比如6人的大团本高难度高收益无复活,结合pvp和pve玩法的3对3对抗,组队刺客之王的衍生,这里着重说一下组队刺客之王这样的模式,我认为是目前流星里最特色和最受欢迎的玩法,至少帮会群内热情度很高,我希望能够把它常规化和巅峰化,作为核心乐趣保留,当然还需要更多的改进,刺杀的乐趣本来就应该是流星的核心。
3.帮会改革上,现有的帮会模式其实还是不错的,但是玩家的整体参与度不高,除了群英外,其他的到场率产不忍睹,可能一些小帮会群英都没有人,我的建议是,可以进行帮会协同和联盟,更多帮会间的互动和对抗,让江湖更有情也更血腥,比如帮派守护,大帮派可以对小帮派实施援助或保护,帮派突袭,可以指定帮会进行对抗比赛,希望流星可以更多的为玩家考虑。
4.氪金点的设计,我认为无属性的装饰是我最乐意花钱的地方,比起洗心法洗首饰等等硬核操作并不是我的乐趣,装X才是,比如称号,头像框(是否可以像流派这样保存,让每一个流派都能自动切换)等等,我的建议是可以在特定玩法中植入装X物品,比如刺客之王中可以增加一些无属性的特有招式特效啊之类的,或者独特的装饰和喊话或者动作,挑衅别人装X自己,也不失为一种优秀的氪金方式。
5.硬核之所以硬核,不是用嘴巴说的,我们更希望看到我们辛苦打造的武器有用武之地,让更多的玩法融入流星世界,强大的敌人可以被消灭,弱小的女生玩家可以被拯救(可能我也是被女侠拯救的那个)。
说了这么多,感谢大家耐心看完,我依旧会继续热爱流星,也希望流星能给我更多坚持的理由,最后的最后
江湖不灭,流星长存,长夜不休,星火永驻!
我是长夜不休服务器的天道惘然
1.连续555天签到不间断
2.300星兵器谱达成
3.全武器全装备全武器故事,其中44把五星武器防具,不重复五星成熟套路20套
4.心法橙20全兵器全满
5.内功满,多套9999内功涵盖各类pve和pvp
6.精通满
7.通天极通天门全江湖无伤全宗师满星
8.化神全开70级
9.帮会第一,联赛第一
10.帮会帮战连胜超过40胜,从开帮战到现在一共只因为帮会调整输了3次
其他的诸如生涯,宗师竞速之类的,因为本人玩的比较佛系,所以不肝,大都在第四左右徘徊,大致就是这样,只为记录自己喜欢的游戏历程,希望大家理性留言
接下来,也为自己热爱的流星写一些建议和期望,希望游戏运营和策划能够看一看,小伙伴们也能在留言提出一下发展建议,为游戏未来能做的更好
1.游戏后续发展重点,很明确能感受到流星目前的核心点是武器装备的更新,以及新种类武器的制作,在这点上我是持反对意见的,并不是说武器装备不要出,而是应该减缓速度,流星发展快两年了,现有8大种类200多件武器装备,已经有足够的套路和不同的特色技能了,我认为现阶段应该要专注于做好每一把新出的武器和装备,最合理的速度是一个月推出一把武器或装备,把这件武器做精,配合详细宣传和充足的特色活动,将武器带入游戏,这样玩家喜欢就会去购买和充值,比起现在一次性推出这么多武器,让大家有些应接不暇,并不会为公司带来多少的收益。
2.玩法侧重点,我喜欢流星的最重要一点是操作及打击感,可以说现有的手游里面起码两年内不会有同类型的竞争产品,就算有也被流星爆的体无完肤,流星的底子是真的好,可是现有的很多模式都没有达到我们玩家想要的效果,玩家想要什么,其实我们想要的更多是互动,并不是语言的互动,而是组队达成目标的互动,比如大将,死斗,乾坤坛,夺旗等等,这类的模式应该大力推广以及制作,甚至于可以推出组队天梯,把各类组队pvp模式积分化,按胜率等等条件进行排名。在这里,我希望流星可以把重点放到玩家协同互动上来,参考诸如魔兽这样的模式,比如6人的大团本高难度高收益无复活,结合pvp和pve玩法的3对3对抗,组队刺客之王的衍生,这里着重说一下组队刺客之王这样的模式,我认为是目前流星里最特色和最受欢迎的玩法,至少帮会群内热情度很高,我希望能够把它常规化和巅峰化,作为核心乐趣保留,当然还需要更多的改进,刺杀的乐趣本来就应该是流星的核心。
3.帮会改革上,现有的帮会模式其实还是不错的,但是玩家的整体参与度不高,除了群英外,其他的到场率产不忍睹,可能一些小帮会群英都没有人,我的建议是,可以进行帮会协同和联盟,更多帮会间的互动和对抗,让江湖更有情也更血腥,比如帮派守护,大帮派可以对小帮派实施援助或保护,帮派突袭,可以指定帮会进行对抗比赛,希望流星可以更多的为玩家考虑。
4.氪金点的设计,我认为无属性的装饰是我最乐意花钱的地方,比起洗心法洗首饰等等硬核操作并不是我的乐趣,装X才是,比如称号,头像框(是否可以像流派这样保存,让每一个流派都能自动切换)等等,我的建议是可以在特定玩法中植入装X物品,比如刺客之王中可以增加一些无属性的特有招式特效啊之类的,或者独特的装饰和喊话或者动作,挑衅别人装X自己,也不失为一种优秀的氪金方式。
5.硬核之所以硬核,不是用嘴巴说的,我们更希望看到我们辛苦打造的武器有用武之地,让更多的玩法融入流星世界,强大的敌人可以被消灭,弱小的女生玩家可以被拯救(可能我也是被女侠拯救的那个)。
说了这么多,感谢大家耐心看完,我依旧会继续热爱流星,也希望流星能给我更多坚持的理由,最后的最后
江湖不灭,流星长存,长夜不休,星火永驻!
我是长夜不休服务器的天道惘然