想问下官方 这游戏从制作开始时是否有向联机方向发展的趋势? 未来能否出联机模式?游戏有没有制做剧情模式的打算 我从购入《了不起的修仙模拟器》到今天大概三天 玩了25个小时左右 这几天几乎不分昼夜的在玩 这几天给我的最大感受就是特别有趣 但是这股劲头过后就是特别寂寞 孤单 一个游戏无论玩法 内容再如何优秀 玩久了总会觉得枯燥 我一直认为游戏是让人在枯燥的工作结束时在游戏中找到归属感 代入感 但是单机版的修仙模拟器 可能在游戏初期的时候 能找到这种感觉 但是在继续深入游戏的时候 那种枯燥的感觉就会出来 所以一个游戏是否能联机很重要 我玩过一个游戏《饥荒》这个游戏我总共玩了200多个小时但是单机版的我只玩了50个小时左右 当你什么东西都有的时候 不用在为生存发愁的时候这个游戏就没有那个味了 很没意思 但是和室友一起玩的时候这个游戏就跟本玩不腻 这个游戏本来就是一个欢乐的游戏 不是像《漫漫长夜》一样的硬核生存游戏 一个欢乐性质的游戏一个人玩是不可能找到那种感觉(这种感觉我也说不清)《了不起的修仙模拟器》我一直觉得是非常有中国特色的饥荒 但是又不像饥荒 如果以后会出联机 我也有一个建议
1.未来如果可以联机不应该学习饥荒那套生存合作而是应该是向方舟一样 生存合作或生存对抗 这样的话游戏的代入感会更强 游戏也会更有趣
这是个非常有趣的游戏 但是68块钱确实有点小贵 但是制作组确实特别良心 游戏初期天天更新 到现在更新速度也是非常快 且官方愿意去和玩家交流 我觉得68块虽然贵但是花的还是比较值 希望《了不起的修仙模拟器》越做越好 不说了修仙去了 要准备结丹了
1.未来如果可以联机不应该学习饥荒那套生存合作而是应该是向方舟一样 生存合作或生存对抗 这样的话游戏的代入感会更强 游戏也会更有趣
这是个非常有趣的游戏 但是68块钱确实有点小贵 但是制作组确实特别良心 游戏初期天天更新 到现在更新速度也是非常快 且官方愿意去和玩家交流 我觉得68块虽然贵但是花的还是比较值 希望《了不起的修仙模拟器》越做越好 不说了修仙去了 要准备结丹了