1,赤焰对盾。赤焰打盾是无效的,无论是从正面打盾还是打背在身上的盾都是一样的,另外,6狙打在盾上也是同样没有赤焰效果的。除非是打在已经空耐久的盾上。
2,一击破盾。原来被7狙一击打掉9盾感觉很奇怪,明明310的伤害却直接秒了9盾。于是我做了以下实验,都是打1盾(500耐久):
狙击手9手打20枪破盾(26*20=520点伤害)
8变7枪破盾(80*7=560点伤害)
集成消音器6狙,无法一枪破盾
消焰器6狙(287点伤害)无法一枪破盾
集成消音器7狙,无法一枪破盾
消焰器7狙(310点伤害)一击破盾
短型枪口7狙(297点伤害),无法一枪破盾,携带高效作业后,一击破盾
消焰6狙携带高效作业(约301伤害),一击破盾
8炮(550伤害)一击破盾。
很明显,不难推测300是个分界线,gl有意定了这个数值,一枪造成300以上伤害强制破盾,但是突击兵3发狂暴弩箭无法一击破盾,总共接近400伤害,推测是由于弩箭是由于实际是3发伤害叠加起来的总和约是400,单发仍然只有100多,所以判定无法一击破盾。
最后统计一下,能够一发破盾的武器总共有6狙,7狙,以及8炮。
3,开火时免疫强制收盾。如果盾兵在开枪的时候(按着开火不放开),此时破盾后盾是不会强制收起来的,此时的盾兵可以举着没有耐久的盾继续输出,但是此时打在盾上的子弹是会直接扣除血量的,相当于打身体。
4,仍有耐久的盾可以挡住一切子弹伤害。即使盾只有1点耐久,此刻即使使用8炮轰,只能达到破盾的效果,兵长自身不会受到任何伤害。这意味着,用无法一击破盾的高输出武器打盾是不划算的,比如8喷,虽然3枪就能接近800伤害,但是第四枪仍然无法对兵长造成任何伤害,此时盾已经承受超过本身耐久的伤害。
5,妖怪对声望武器无效,我已经通过实验证实,无需再论。
6,有关8追BLOM-R的相关测试:普通(Mk x)枪口开镜一枪伤害40,消焰器开镜一枪伤害46。
7,8机开镜+妖怪+团队装填手+超级战士被裸配1狙爆头伤害只有11,加上医疗包的回血,我打了11枪爆头半血都没打掉,中间有一次换弹
8,打在盾玻璃板上的子弹并没有伤害加成
2,一击破盾。原来被7狙一击打掉9盾感觉很奇怪,明明310的伤害却直接秒了9盾。于是我做了以下实验,都是打1盾(500耐久):
狙击手9手打20枪破盾(26*20=520点伤害)
8变7枪破盾(80*7=560点伤害)
集成消音器6狙,无法一枪破盾
消焰器6狙(287点伤害)无法一枪破盾
集成消音器7狙,无法一枪破盾
消焰器7狙(310点伤害)一击破盾
短型枪口7狙(297点伤害),无法一枪破盾,携带高效作业后,一击破盾
消焰6狙携带高效作业(约301伤害),一击破盾
8炮(550伤害)一击破盾。
很明显,不难推测300是个分界线,gl有意定了这个数值,一枪造成300以上伤害强制破盾,但是突击兵3发狂暴弩箭无法一击破盾,总共接近400伤害,推测是由于弩箭是由于实际是3发伤害叠加起来的总和约是400,单发仍然只有100多,所以判定无法一击破盾。
最后统计一下,能够一发破盾的武器总共有6狙,7狙,以及8炮。
3,开火时免疫强制收盾。如果盾兵在开枪的时候(按着开火不放开),此时破盾后盾是不会强制收起来的,此时的盾兵可以举着没有耐久的盾继续输出,但是此时打在盾上的子弹是会直接扣除血量的,相当于打身体。
4,仍有耐久的盾可以挡住一切子弹伤害。即使盾只有1点耐久,此刻即使使用8炮轰,只能达到破盾的效果,兵长自身不会受到任何伤害。这意味着,用无法一击破盾的高输出武器打盾是不划算的,比如8喷,虽然3枪就能接近800伤害,但是第四枪仍然无法对兵长造成任何伤害,此时盾已经承受超过本身耐久的伤害。
5,妖怪对声望武器无效,我已经通过实验证实,无需再论。
6,有关8追BLOM-R的相关测试:普通(Mk x)枪口开镜一枪伤害40,消焰器开镜一枪伤害46。
7,8机开镜+妖怪+团队装填手+超级战士被裸配1狙爆头伤害只有11,加上医疗包的回血,我打了11枪爆头半血都没打掉,中间有一次换弹
8,打在盾玻璃板上的子弹并没有伤害加成
