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一些实验以及数据测试的结果,以兵长为主

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1,赤焰对盾。赤焰打盾是无效的,无论是从正面打盾还是打背在身上的盾都是一样的,另外,6狙打在盾上也是同样没有赤焰效果的。除非是打在已经空耐久的盾上。
2,一击破盾。原来被7狙一击打掉9盾感觉很奇怪,明明310的伤害却直接秒了9盾。于是我做了以下实验,都是打1盾(500耐久):
狙击手9手打20枪破盾(26*20=520点伤害)
8变7枪破盾(80*7=560点伤害)
集成消音器6狙,无法一枪破盾
消焰器6狙(287点伤害)无法一枪破盾
集成消音器7狙,无法一枪破盾
消焰器7狙(310点伤害)一击破盾
短型枪口7狙(297点伤害),无法一枪破盾,携带高效作业后,一击破盾
消焰6狙携带高效作业(约301伤害),一击破盾
8炮(550伤害)一击破盾。
很明显,不难推测300是个分界线,gl有意定了这个数值,一枪造成300以上伤害强制破盾,但是突击兵3发狂暴弩箭无法一击破盾,总共接近400伤害,推测是由于弩箭是由于实际是3发伤害叠加起来的总和约是400,单发仍然只有100多,所以判定无法一击破盾。
最后统计一下,能够一发破盾的武器总共有6狙,7狙,以及8炮。
3,开火时免疫强制收盾。如果盾兵在开枪的时候(按着开火不放开),此时破盾后盾是不会强制收起来的,此时的盾兵可以举着没有耐久的盾继续输出,但是此时打在盾上的子弹是会直接扣除血量的,相当于打身体。
4,仍有耐久的盾可以挡住一切子弹伤害。即使盾只有1点耐久,此刻即使使用8炮轰,只能达到破盾的效果,兵长自身不会受到任何伤害。这意味着,用无法一击破盾的高输出武器打盾是不划算的,比如8喷,虽然3枪就能接近800伤害,但是第四枪仍然无法对兵长造成任何伤害,此时盾已经承受超过本身耐久的伤害。
5,妖怪对声望武器无效,我已经通过实验证实,无需再论。
6,有关8追BLOM-R的相关测试:普通(Mk x)枪口开镜一枪伤害40,消焰器开镜一枪伤害46。
7,8机开镜+妖怪+团队装填手+超级战士被裸配1狙爆头伤害只有11,加上医疗包的回血,我打了11枪爆头半血都没打掉,中间有一次换弹
8,打在盾玻璃板上的子弹并没有伤害加成


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-02-18 13:38回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-02-18 13:49
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      2025-06-11 11:37:19
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      净搞点子骚东西


      来自iPhone客户端3楼2020-02-18 13:51
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-02-18 14:01
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          有点东西哦


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-02-18 14:04
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            啊,假如他被8炮炸到本体不会扣血吗?


            来自iPhone客户端7楼2020-02-18 14:27
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              不是错觉吧,我的6狙带一个加伤害的枪口打盾直接爆炸击杀了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-02-18 14:27
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                爆炸伤害对盾到底是怎么计算?顿会承受爆炸伤害吗?


                来自iPhone客户端10楼2020-02-18 15:16
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                  2025-06-11 11:31:19
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                  不愧是你


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-02-18 15:36
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                    来自Android客户端12楼2020-02-18 18:21
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                      但是带赤焰散弹打盾如果伤害超过盾是可以烧到对面的


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-02-18 18:26
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                        顶顶顶🔝


                        IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2020-02-18 18:56
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                          补一条,六狙的伤害会被盾所吸收,但爆炸伤害除外。炸不炸要靠gl诡异的判定。所以我打六狙从来都是带赤焰的


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2020-02-18 19:20
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