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亡灵战报:盘古三人图,天堂难度,无SL,禁紫(及橙)装

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说在前面的话:首先感谢游戏制作者带来的一款精良的游戏。我也算是战略战棋类游戏的老玩家了(在吧里还看到过文明系列的同好),这个作品可以明显感觉到作者是非常用心的,游戏AI上佳,平衡性也很不错。
如果有人回顾我在贴吧里的发言历史的话,会发现我是一步步熟悉这个游戏的打法的,从最早认为靠SL刷装备才能打赢天堂AI,到后面第一次完全无SL赢过电脑,再到目前可以完全不要高级装备(紫及橙)就打过天堂难度,这个进步还是明显的。
这次战报也算是和大家分享一下我对这个游戏的心得。无SL算是一个比较标准的战报要求。至于禁高级装备,纯粹只是因为我想证实只要发展路线正确,完全不用依赖某些特定的装备,也能打败AI。正常游戏里,装备高级还是该装就装。
战报已经基本打完,目前战到第60回合,AI差不多就是案板上的菜了。所以TJ应该是不会的。
如截图所示,游戏的每一个回合我都留下了一个开头存档,和一个操作完、过回合前的结束存档。若有人对战报中任何一回合有疑问的,欢迎留言。另外,有谁知道存档文件的地址在哪里?我想把存档文件给导出来,以便其他人或是我在其他电脑上查询。@lafeio


IP属地:美国1楼2020-02-17 10:05回复
    首先是游戏设置图,个人喜好是不添加新的AI或者最多加一个。本局选的是三人局小地图,三个玩家。玩家亡灵,AI随机。
    地图则是盘古图,这个算是文明里的标准地图了。个人感觉这个地图的难度比较低,因为AI会把一些兵力浪费在完全没有产出的水面上。
    顺带评价一下这个游戏默认的六张图。地中海最简单,这个我想应该是比较公认的吧?其次是盘古和丘陵图,最难的是大平原。至于环形有点奇葩,出生在内环和外环上是两个难度——内环的话直接最难,外环则比地中海还简单。群岛我没玩过,希望有人能够帮我评价一下。
    另外这局虽然开了龙,且我是唯一龙穴的所有者,不过为了普适性,我没有造龙。总得来说有了三头龙和时光龙,玩家差不多就应该无敌了,是一种后期加快游戏速度的方法。



    IP属地:美国2楼2020-02-17 10:15
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      2025-05-21 12:42:03
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-02-17 10:16
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        游戏开局。我出生在一片草地上。
        这个游戏地图的最北和最南总是冰原,赤道那一条是沙漠,因此出生在这两种地形上可以直接猜出出生地在大地图上的位置。可惜草地看不出来,而且最坏的情况是夹在两家中间。那样的话也可以打,但是会拖慢一些节奏。
        上手先出骷髅王。亡灵的三个英雄都挺强的:
        个人觉得巫妖最强,但巫妖太脆,不适合无SL打法。
        骷髅王是三个英雄里最肉的一个,开荒节奏最慢,但如果很早遇上AI那么骷髅王的控制能力对rush很有用。
        死骑前期开荒很强,但和AI打时特别脆,到中期开始基本就废了(因为最晚到中期怎么也得和AI接上仗了)。



        IP属地:美国4楼2020-02-17 10:25
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          主城其实有点垃圾,只有三个镇和一个矿。最理想的应该是有一个或多个金矿。
          过回合的时候可以看到AI的种族,居然是两个亡灵,看来这一局是亡灵内战了。老实说这个游戏设计似乎有点问题,因为提前知道AI种族可以让玩家做针对性准备



          IP属地:美国5楼2020-02-17 10:31
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            过回合的时候城市右上角红圈处来了个游荡野怪。我没统计过,但我感觉天堂难度下每个主城旁边都会生成2-4个野怪。

            骷髅王上去对他进行爱的教育,城里再出一个骷髅兵



            IP属地:美国6楼2020-02-17 10:36
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              第三回合。
              骷髅王成功教育了野怪,升级并获得第一件装备。



              随后骷髅王带着小弟马不停蹄向大路赶去,直扑下一座城市。同时家里造出第二只骷髅,准备向右下方探路


              IP属地:美国7楼2020-02-17 10:41
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                依然是第三回合。主城里建造万金油建筑——市政厅。
                值得纪念的日子,因为通常说来接下来很长一段时间内,我不会再新建新的建筑


                IP属地:美国8楼2020-02-17 10:44
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                  2025-05-21 12:36:03
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                  第四回合。
                  看我的灵魂绘图
                  骷髅王那一路看到了冰原,再加上旁边的海,可以确认我们生在地图北边一角,这是件大喜事


                  IP属地:美国9楼2020-02-17 10:50
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                    第五回合,科技和锤子都到了可以选择的地步。
                    科技选择了+12科研产出的基础教育;锤子则选择了骷髅兵-10造价。
                    顺带也说一下基础教育这个科技确实有点强,我之前看到的每个战报,以及我自己的结论,全都是第一个科技选基础教育。。。。



                    IP属地:美国10楼2020-02-17 11:22
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                      左下方的骷髅兵发现了城市,这个虚弱胖子守的城还蛮好打的。准备用魔法黑暗箭和骷髅兵啃下来。
                      右上方的骷髅王发现了一个还不错的地标奇观——冰封矿山。另外感觉这条路尽头是个死路。



                      IP属地:美国11楼2020-02-17 11:26
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                        第五回合结束时的全景图,主城又招了一个骷髅兵。


                        IP属地:美国12楼2020-02-17 11:29
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                          第六回合。
                          终于见到了右上方的城市,守城的是风车怪,这个怪用近战不太好打,运气差呀
                          左下更气,从左边阴影里窜出来了一个野怪,打死了一个骷髅兵,还好被我剩下的骷髅兵合力干掉



                          IP属地:美国13楼2020-02-17 11:32
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                            第六回合结束时的全景图,主城又招了一个骷髅兵。但因为死掉了一个骷髅,因此人口依然是13


                            IP属地:美国14楼2020-02-17 11:34
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                              2025-05-21 12:30:03
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                              第七回合,捡起了左下的那个箱子,是个铜盾,好用,给骷髅王装上。
                              右上方用骷髅王晕掉风车怪,让骷髅兵也可以做点输出。
                              然后花100将主城升到二级。但暂时只有80块钱,因此这回合不招兵,攒钱好招巫妖



                              IP属地:美国15楼2020-02-17 11:40
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